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Mega Man Maverick Hunter X

Mega Man Maverick Hunter X [a] es un juego de acción yque fue desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable (PSP); es una nueva versión del videojuego Mega Man X de 1993 , que se lanzó originalmente para Super NES y es el primer juego de la serie homónima . Los jugadores controlan un ser mecánico avanzado llamado X a través de ocho etapas mientras se enfrenta a las fuerzas enemigas y obtiene nuevos poderes para derrotar a los jefes más fuertes . Un modo alternativo permite al jugador controlar al villano Vile, que tiene sus propias armas.

La historia es similar a la del Mega Man X original ; el personaje principal cruza el mundo para detener al rebelde Sigma de llevar a la humanidad a la extinción y hacer que los Mavericks gobiernen el mundo. Los orígenes de X y su relación con Sigma se exploran más a fondo en el juego y su precuela de animación de video original (OVA) The Day of Sigma . El nuevo hardware permitió al personal usar actuación de voz con un elenco. Mega Man Maverick Hunter X se lanzó por primera vez en Japón el 15 de diciembre de 2005 y en América del Norte el 31 de enero de 2006.

El desarrollo del juego comenzó cuando el productor ejecutivo Keiji Inafune y su equipo de desarrollo decidieron si debían hacer Mega Man X9 o una nueva versión de Mega Man X para la PSP; desarrollaron esta última porque querían aprovechar el nuevo hardware. Como el juego funciona en un hardware más nuevo, incluye gráficos en 3D en lugar de los gráficos en 2D utilizados en el original de 1993, otras mejoras y funciones adicionales.

Tras su lanzamiento, Mega Man Maverick Hunter X recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su presentación y su historia actualizadas, aunque la música tuvo una recepción mixta. El juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a cancelar futuras versiones de los juegos de Mega Man , pero el juego ha sido popular retrospectivamente y se considera uno de los mejores juegos portátiles de la franquicia.

Jugabilidad

El jugador usa al villano Vile para luchar contra los enemigos.

Mega Man Maverick Hunter X es un remake de Mega Man X , que fue lanzado originalmente en 1993 y utiliza gráficos de 16 bits . Mega Man Maverick Hunter X utiliza gráficos realistas en 3D . El jugador controla al Maverick Hunter X, cuya única arma es el "X Buster", que actúa como potencia de fuego horizontal. Al completar el nivel introductorio, los jugadores pueden elegir una de las ocho áreas; tienen que avanzar mientras luchan contra enemigos para alcanzar y luchar contra jefes conocidos como Mavericks. Derrotar a un Maverick desbloqueará su habilidad para usar como arma alternativa además del X Buster. Usar ciertas habilidades en Mavericks hará que sufran más daño de lo habitual. [1] Ocultas en varios niveles se encuentran las cápsulas del Dr. Light, que incluyen partes de armadura que le dan a X beneficios adicionales. En Mega Man Maverick Hunter X , la posición y las etapas de estas cápsulas se cambian. X, el personaje principal, tiene acceso a una técnica oculta basada en la serie de juegos de lucha Street Fighter , el Hadoken, que le permite a X derrotar fácilmente a cualquier enemigo. [2] Cuando los ocho Mavericks son derrotados, Sigma se desbloquea como el jefe final del juego. Si el jugador no obtuvo los protectores de brazos de Light, su superior Zero le otorga X poderes en la etapa final. [3]

Después de completar el juego, se desbloquea un modo alternativo en el que el jugador controla al personaje jefe Vile. Como personaje jugable, Vile tiene acceso a tres armas (una para el brazo, una para el hombro y una para la pierna) y adquiere nuevos conjuntos de armas a medida que derrota a cada jefe rebelde, que debe equipar antes de cada etapa. Puede usar estas tres armas una cantidad ilimitada de veces, pero está limitado a ellas durante todo el escenario. Los jefes cambian, sobre todo en el final, donde Vile se enfrenta a X y Zero. [4]

Trama

En un mundo futurista, unos seres mecánicos llamados Reploids coexisten con los humanos. Sin embargo, varios Reploids se vuelven contra la humanidad y provocan el caos, lo que hace que se les etiquete como "mavericks". El juego comienza con Maverick Hunter X en una misión para detener la rebelión provocada por su antiguo comandante, Sigma . [5]

Jugando como X

Al comienzo del juego, mientras persigue a Sigma, X encuentra a Maverick Vile, que quiere gobernar el mundo bajo sus propios términos. [6] X casi muere en combate, pero su aliado Zero le salva la vida. X y Zero se separan para buscar a Sigma, lo que resulta en más peleas contra Mavericks. [7] En su misión, X se entera de que los Mavericks ayudan a Sigma y que el líder está interesado en ver su verdadero potencial. [8] X también ve hologramas de su creador, el Dr. Thomas Light , quien le confía poderes para luchar por la humanidad. [9]

Después de derrotar a los ocho seguidores de Sigma, Zero contacta a X con información sobre la base de Sigma. [10] X y Zero se infiltran en la base de Sigma y finalmente se encuentran con Vile nuevamente. X y Zero son derrotados, pero Zero usa sus últimas fuerzas para debilitar al Maverick. X luego derrota a Vile, y el moribundo Zero usa sus últimas fuerzas para dar la orden de continuar su misión. [11] X luego se enfrenta a Sigma, quien admira el crecimiento de X como soldado, pero sus diferentes ideologías conducen a una batalla uno contra uno, y Sigma afirma que la justicia de X es solo algo que lo están engañando como datos en lugar de libre albedrío. Sigma es derrotado, la base es destruida y X escapa. [12] En la secuencia final, un recuerdo revela que un humano llamado Dr. Cain encontró el cuerpo de X cuando fue sellado por el Dr. Light antes de que pudiera terminar su creación. Cain ve una grabación en la que Light dijo que creó a X con el poder de pensar por sí mismo y usarlo para crear una utopía donde tanto los Reploids como los humanos pueden coexistir. [13] X luego se embarca en otra misión después de mirar la bicicleta vacía de Zero.

Jugando como Vile

Vile era un prisionero que Sigma liberó. Vile se niega a unirse a la rebelión de Sigma porque Sigma se niega a ver el potencial de Vile. [14] Después de derrotar a X, Vile se enfurece después de que Zero lo rescata, [15] y derrota a ocho de los seguidores de Sigma para demostrar que es más digno. Intrigado, Sigma invita a Vile a su base para ver su poder en acción. Casi al mismo tiempo, X y Zero se infiltran en la base y acorralan a Vile. Zero distrae a Vile el tiempo suficiente para que X lo incapacite. [16] Sigma se acerca a Vile y le pregunta qué planeaba hacer después de derrotar a X. Vile sucumbe a sus heridas, sintiendo que validó su existencia al derrotar a X. [17]

ÓVULO

Al completar el juego, se desbloquea una animación de video original (OVA) llamada The Day of Sigma . Actuando como una precuela, sigue a los Maverick Hunters liderados por Sigma para enfrentarse a un mechalonoide gigante y rebelde. Con X reacio a lastimar a un rehén, Sigma se enfrenta al enemigo y reprende a X. Sigma luego discute el potencial de X para el libre albedrío con el Dr. Cain, algo en lo que Sigma no ve poder. Mientras tanto, X y Zero sospechan sobre varios incidentes Maverick que ocurren al mismo tiempo. Se revela que Sigma ha pirateado un Maverick masivo para distraer a los cazadores mientras libera a varios otros, incluido Vile. Después de deshabilitar a Zero, Sigma obliga a X a quitarse el armamento y destruye Abel City, matando al Dr. Cain en el proceso. X luego recuerda sus primeros días en los que Light, que se estaba muriendo, le dijo a X cómo le dio el poder de desarrollar su propia mente y que confía en X para usar el poder. X contraataca, pero solo daña la cabeza de Sigma. Satisfecho con este desarrollo, Sigma escapa para iniciar su rebelión, dando lugar al comienzo del juego.

Desarrollo y lanzamiento

Capcom desarrolló y publicó Mega Man Maverick Hunter X para la consola de videojuegos portátil PlayStation Portable (PSP) ; fue producido por Keiji Inafune , quien fue artista y escritor del juego original, y Tatsuya Kitabayashi. Mega Man Maverick Hunter X fue conceptualizado después de que Inafune discutiera si debían hacer Mega Man X9 o reiniciar la serie con su equipo de desarrollo; decidieron reiniciar la serie porque querían aprovechar el nuevo hardware de la PSP. [18] Aunque el remake sigue el juego original tanto en jugabilidad como en historia, tiene nuevos gráficos y utiliza modelos de personajes y fondos en 3D , una banda sonora remezclada, actuación de voz y escenas de anime . [19] [20]

Los diseños de personajes utilizados en Mega Man Maverick Hunter X se basan en los utilizados para merchandising y Mega Man X8 , que alteró los diseños para que parecieran más humanos. [21] Tatsuya Yoshikawa, el artista principal del juego, disfrutó de Mega Man X por su jugabilidad y narrativa simples, especialmente en la introducción. Tuvo problemas para equilibrar las extremidades de X en las ilustraciones y exageró el mentón de Sigma. También preparó el arte conceptual para cada personaje jefe, que fue desarrollado por el personal más joven. Los desarrolladores consideraron que la inclusión de Vile como personaje jugable fue una de las partes más destacadas del remake. Algunos diseños se hicieron con la idea de comercializar juguetes. [22] Vile fue incluido como personaje jugable porque Inafune sintió que tener a Zero como personaje jugable era "demasiado obvio y aburrido". [21] La versión japonesa usa la canción "Don't Wanna Be" de Spinwake como tema de apertura. [23] Antes del lanzamiento del juego, Capcom lanzó una promoción en Japón en la que cinco ganadores recibieron un guión del juego firmado por cinco de sus actores de voz. [24]

Mega Man Maverick Hunter X fue anunciado en noviembre de 2005; el director de marketing de Capcom, Todd Thorson, dijo que el juego está influenciado por Mega Man X y Mega Man , la primera serie de la franquicia. También dijo que los desarrolladores apuntaron a innovar la fórmula clásica y proponer nuevos desafíos para los veteranos de la serie. [25] Mega Man Maverick Hunter X fue lanzado originalmente en Japón el 15 de diciembre de 2005; [21] en América del Norte el 31 de enero de 2006; [26] y en Europa el 3 de marzo de 2006. [27] Las versiones japonesa y norteamericana se incluyeron en una compilación con Mega Man: Powered Up , una nueva versión del Mega Man original . [28] [29]

Recepción

Maverick Hunter X recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , con un promedio de 79/100. [30] La jugabilidad fue generalmente elogiada; Juan Castro de IGN declaró que atraería a nuevos jugadores y fanáticos del original, calificándolo de "intenso, divertido y muy desafiante". [1] Phil Theobald de GameSpy elogió el gran contenido y el diseño del juego, diciendo que la fórmula de la serie original todavía funciona correctamente, pero lo encontró demasiado corto y familiar para un remake. [31] Jeremy Parish de 1UP.com dijo que las imágenes eran similares al contenido de Mega Man X8 y estaban a la altura de la popularidad de Mega Man X , expandiendo la historia sin reciclar material porque el modo de Vile se basa en nuevos enemigos y armas. [34] Matt Keller de PALGN elogió el diseño de los jefes y las tácticas, así como la tradición explicada. Encontró que el juego principal era corto, pero notó el contenido adicional, diciendo que Vile se destaca por las nuevas armas que tiene el jugador y su historia única. [33] Alex Navarro de GameSpot encontró que el remake era lo suficientemente fiel al juego original como para atraer a los jugadores, pero notó que algunas mejoras para los personajes principales se movieron para engañarlos y hacer que la experiencia fuera única; también llamó a la historia secundaria de Vile y la historia de fondo de Sigma los materiales nuevos más sorprendentes. [32]

Los críticos tenían sentimientos encontrados sobre la narrativa. Castro elogió las escenas animadas por agregar "historia adicional y profundidad de personajes" con buenos valores de producción, pero tenía sentimientos encontrados sobre la calidad de la actuación de voz en inglés. [1] Joe Dodson de GameRevolution inicialmente elogió el escenario y la historia por parecerse a la película Blade Runner (1982), pero criticó la actuación de voz y la localización, diciendo que podrían arruinar el atractivo del concepto. [4] Parish dijo que la actuación de Mark Gatha en Mega Man Maverick Hunter X suena "espumosamente cabreado todo el tiempo y siente la necesidad de gritar el nombre de sus armas especiales cada vez que las usa". [34] Navarro comparó los valores de producción con los de los juegos de PlayStation 2 en la serie, especialmente las escenas, y encontró que la actuación de voz no era tan impresionante como las imágenes del juego. [32] Keller elogió las escenas animadas y el OVA como un buen material adicional, y comparó la actuación de voz con la de la serie de anime localizada. [33] Con respecto a Sigma de la animación de video original de Mega Man X: Maverick Hunter , la revista Bonus Stage señaló que su caracterización era diferente de la línea de tiempo original, ya que parece expresar libre albedrío sobre su traición a Maverick Hunter en lugar de ser víctima de un virus que sufrió al capturar a Zero. [36]

A pesar de las críticas positivas, Mega Man Maverick Hunter X fue un fracaso comercial. [37] Inafune había planeado hacer futuros remakes de los juegos de Mega Man, pero las bajas ventas de Mega Man Maverick Hunter X y Mega Man Powered Up dejaron de lado los futuros remakes de forma permanente. [38] Mega Man Maverick Hunter X tuvo más éxito tras su inclusión en PlayStation Store ; en abril de 2014, fue el décimo juego más vendido en PlayStation Network . [39]

En 2011, Capcom anunció que Mega Man Powered Up y Mega Man Maverick Hunter X se incluirían en un paquete doble. [40] En 2018, The Day of Σ se incluyó en las compilaciones de videojuegos Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 ; el anime completo se incluyó y remasterizó en video de alta definición , pero el juego no se incluyó, lo que lo convirtió en las únicas entradas en 3D no incluidas. [41] Ollie Reynolds de Nintendo Life incluyó a Mega Man Maverick Hunter X como un juego que le gustaría en Nintendo Switch junto con Mega Man Powered Up . [42]

En retrospectiva, IGN clasificó a Mega Man Maverick Hunter X como el decimonoveno mejor juego de PSP jamás creado. [43] Joe Juba de Game Informer consideró al juego como uno de los mejores para jugar en una consola portátil debido a las impresionantes nuevas imágenes y la innovadora inclusión de Vile como personaje jugable. [44] Mike Spletchta de Game Zone encontró el remake tan agradable como el original y sugirió a los jugadores que lo prueben en PlayStation TV . [45] Retronauts elogió la fidelidad del juego al original y encontró la inclusión de Vile "extraña" e "interesante". El sitio también elogió la narrativa, que se expande a través de escenas cinemáticas que amplían la tradición. [46]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX , Iregyurāhantā X )

Referencias

  1. ^ abcd Castro, Juan (1 de febrero de 2006). «Maverick Hunter X». IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2022. Consultado el 5 de abril de 2021 .
  2. ^ "Análisis de Mega Man Maverick Hunter X". Retro Analsis . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Capcom. Mega Man Maverick Hunter X. Capcom. Zero: Toma... Mis partes del brazo... Úsalas en Sigma...
  4. ^ abc Dodson, Joe. «Reseña de Mega Man Maverick Hunter X». GameRevolution . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014. Consultado el 6 de abril de 2021 .
  5. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Narración: 21XX. Se han creado robots con la capacidad de pensar y actuar por sí mismos. Se les llama "Reploids". La era de la humanidad y los robots trabajando y viviendo juntos había comenzado. A medida que la sociedad robótica se expandió y prosperó, hubo un aumento en los incidentes criminales que involucraban a Reploids. Para combatir esta nueva ola de delitos, se fundó una organización especial de investigación y seguridad compuesta completamente por Reploids. Son los Maverick Hunters.
  6. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: Me subestimaste. Odio eso de ti... ¡X! ¡No hay nada que puedas hacer! ¡Te derrotaré a ti y a Sigma! ¡Entonces cambiaré el mundo!
  7. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Dr. Light: Mi nombre es Thomas Light. Este es un mensaje para X... Te confío el futuro. / X: ¿Light? Yo... creo que conozco a este tipo.
  8. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Flame Mammoth: ¡Hmpf! ¿Por qué Sigma piensa que un cazador de clase B débil como tú vale la pena? / X: ¡Sigma es un Maverick, igual que tú! / Flame Mammoth: Sigma debe estar tan loco como dices. Sigue hablando de que eres el futuro de los Reploids. ¿Puedes creerlo, X?
  9. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Dr. Light: Mi nombre es Thomas Light. Este es un mensaje para X... Te confío el futuro. / X: ¿Light? Yo... creo que conozco a este tipo.
  10. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: ¡Envíale esta información a X! ¡He descubierto la base de Sigma! Estoy enviando las coordenadas ahora. / X: ¡Te hemos localizado, Zero! ¡Estoy en camino!
  11. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . X : No malgastes tu energía hablando, Zero. Tenemos que curarte. / Zero: No hay... tiempo para eso... Sigma está cerca... Muy cerca... / X: Zero... / Zero: Vete ahora... Maverick Hunter X...
  12. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Sigma: Impresionante, X... Parece que realmente tienes el potencial que había visto en ti. Nuestro potencial es ilimitado... / X: ¿Crees que tienes potencial? ¡Estás loco, Sigma! / Sigma: Eso no es lo que realmente piensas. / X: ... / Sigma: Dices que crees en la justicia. Pero eso no es cierto. Solo te han hecho pensar eso. ¡Nada más! ¡Me enfrentaré a ti!
  13. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Es un hecho desafortunado que la vida humana sea corta y fugaz, y temo no tener tiempo para garantizar la seguridad del proyecto X. Es por eso que he decidido sellarlo. Tal vez lo descubran en un futuro lejano y luche valientemente para lograr la paz para todas las personas. Sí... creo firmemente que esto sucederá. Pero no estoy libre de preocupaciones. Temo que X se vea arrastrado por la guerra que llamamos "progreso". Insto a la gente del futuro a recordar que X es mi... la esperanza del mundo.
  14. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: ¿Viniste a reprenderme en persona, no? / Sigma: Necesito tu ayuda para derrotar a X. / Vile: ¿Para derrotar a X? / Sigma: Sí... para asegurar nuestro futuro y acelerar nuestra evolución.
  15. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Spark Mandrill: ¿Vile? ¿Qué estás haciendo aquí? / Vile: Debería hacerte la misma pregunta. ¿Qué estás logrando al actuar como animador de Sigma? / Spark Mandrill: : Su plan no está mal. Al menos... no lo creo... / Vile: ¡Cualquier plan que involucre a X está mal! ¡Lo detendré!
  16. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: ¿Cambiar el mundo? ¡Suena como si Maverick me hablara! / Vile: ¡Suéltalo! / Zero: ¡X! ¡Dispara ahora! / Vile: ¡ ¡¡No es un disparo cargado!!! / X: ¡¡¡Eyaaaaahhhh!!!
  17. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: No me importa lo que le pase a este mundo... Al derrotar a X, he validado mi propia existencia... y eso es todo lo que me importa ahora. Mi nombre... es Vile... Yo... soy... Yo...
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