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McDonnell – La Bourdonnais, partido 4, partido 16

Animación del juego.

La decimosexta partida de ajedrez del cuarto partido entre Alexander McDonnell y Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais disputada en Londres en 1834 es famosa por demostrar el poder de un bloque central móvil de peones. Su posición final es una de las más famosas de la historia del juego. [1]

Fue uno de los primeros juegos del ajedrez maestro en emplear la Defensa Siciliana y contribuyó decisivamente a popularizar la defensa. [2]

Descripción general

Alexander McDonnell de Irlanda era un rico comerciante considerado uno de los principales jugadores de ajedrez de la época. Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais de Francia fue considerado el campeón mundial no oficial de ajedrez . Los dos jugaron una serie de seis partidos en Londres durante el verano de 1834. De estos partidos, La Bourdonnais ganó el primero, tercero, cuarto y quinto, McDonnell el segundo, mientras que el sexto fue abandonado con McDonnell liderando. En total jugaron 85 partidos, de los cuales La Bourdonnais ganó 45, McDonnell 27 y 13 fueron empates . Este juego fue el 62 de la serie. [3]

En el juego, La Bourdonnais instaló un poderoso centro de peones móviles muy en el espíritu de su predecesor François-André Danican Philidor , quien una vez comentó que los peones eran "el alma del ajedrez". Luego hizo un sacrificio de calidad en 23.Axe8?! fxe4! poner estos peones en movimiento, lo que lleva a una serie de complicadas amenazas tácticas que involucran la promoción de los peones que finalmente abruman a su oponente. [1]

Garry Kasparov observó que esta notable partida seguirá siendo para siempre la "tarjeta de visita del maestro francés". [4]

Juego comentado

Blanco: [a] McDonnell Negro: Apertura  La Bourdonnais : Defensa Siciliana , Variación Löwenthal ( ECO B32) 

(Los comentarios entre comillas son los comentarios originales de Howard Staunton en Chess Player's Chronicle . [6] )

1. e4 c5

Estos son los movimientos iniciales de la Defensa Siciliana, una apertura de contraataque en la que los jugadores suelen atacar en lados opuestos del tablero. Este juego fue uno de los primeros en el ajedrez maestro en utilizar la apertura, lo que ayudó a establecer su popularidad.

2. Cf3 Cc6

Los caballos luchan por el control de la casilla d4, de importancia estratégica.

3. d4 cxd4 4. Cxd4

Un intercambio mutuamente ventajoso y tradicional . Las blancas obtienen una ventaja de espacio , mientras que las negras mantienen ambos peones centrales y obtienen una columna c medio abierta para atacar. [7]

4...e5 !?

Kasparov le da a esta jugada, que 150 años después se convirtió en el punto de partida de la Variante Kalashnikov (aunque con un plan bastante diferente al que La Bourdonnais podría haber considerado cuando la jugó aquí), un signo de exclamación por el tempo acelerado . El problema con esta jugada es que crea un peón d atrasado , mientras que las negras también pierden el control de la casilla d5 que normalmente habrían ejercido con la menos ambiciosa 4...e6 . [1]
Posición después de 5.Cxc6?!

5. Cxc6 ?! (diagrama)

"Esto no es tan bueno como retirar al Caballero". (Staunton)
Kasparov comenta que hoy en día todos los escolares saben que 5.Cb5 es la jugada correcta en este caso. Jugar 5.Cxc6 permite a las negras recuperar el control de la casilla d5 cuando las negras retoman el caballo con un peón. Sin embargo, Kasparov nos recuerda que en aquellos días los maestros del ajedrez buscaban un desarrollo y un ataque rápidos, sin prestar demasiada atención a los matices posicionales como una casilla débil d5. [8]

5... bxc6

No 5...dxc6 porque esto significaría que las negras están renunciando a un peón central y quedando abiertas a un intercambio de damas que le impediría enrocar .

6. Ac4 Cf6 7. Ag5?!

Planeando intercambiar el alfil y el caballo. ¡Kasparov prefiere 7.0-0! [8]

7... Ae7

Desarrollar el alfil, así como desanclar el caballo negro de f6 y garantizar que después de un intercambio en f6 el alfil blanco pueda ser retomado con el alfil de e7 y no con el peón de g7, lo que debilitaría la estructura defensiva de peones del flanco de rey de las negras .
Posición tras 8.De2?!

8. De2?! (diagrama)

Permitir que las negras avancen 8...d5 en el siguiente movimiento (la casilla d5 ahora sólo es atacada dos veces por las blancas mientras que las negras la defienden tres veces), un objetivo estratégico considerable para las negras en la defensa siciliana. Es poco probable que sea relevante que la dama esté ejerciendo presión sobre e5 hasta que las blancas estén enrocadas con seguridad. Burgess, Nunn y Emms prefieren 8.Cc3 o 8.Axf6 seguido de 9.Cc3. [9]

8... d5 9. Axf6?

Kasparov iguala 9.Axf6? un error grave, inútil y antiposicional. [8]

9... Axf6 10. Ab3 0-0 11. 0-0 a5

11...a5 conlleva una doble amenaza. Primero, amenaza 12...a4, atrapando al alfil blanco; en segundo lugar, pone la casilla a6 bajo protección de la torre , permitiendo 12...Aa6 inmovilizar a la dama blanca contra la torre con una potencial ventaja de cambio. Las blancas responden haciendo concesiones en el centro. [10]
Posición tras 14.c4?!

12. exd5 cxd5 13. Td1 d4 14. c4?! (diagrama)

"El peón del alfil de la reina en una casilla [es decir, 14.c3] habría sido una mejor jugada". (Staunton)
McDonnell decide una carrera de peones, pero su peón c pasado no es probable que sea tan fuerte como el peón d pasado apoyado por La Bourdonnais. [10] Kasparov considera que este es el error decisivo. En cambio, las blancas deberían desarrollar su caballo con 14.Cd2. [8]

14... Db6 15. Ac2 Ab7

"Es bastante obvio que las negras habrían perdido su reina si hubieran tomado el peón de caballo de la reina [es decir, 15...Dxb2??]". (Staunton)
15...Ab7 apoya e4. 15...Dxb2?? pierde la dama por 16.Axh7+. [10]
Posición tras 16...Tae8!

16. Cd2 Tae8! (diagrama)

Un dilema frecuente en el juego de ajedrez es qué torre de última fila elegir para cubrir una columna en particular. En este caso, La Bourdonnais tomó la buena decisión de utilizar su torre en la columna a para cubrir la columna e, dejando su torre en la columna f en su lugar, apoyando así los peones que a su vez sostienen su peón d pasado. [10]
Aunque 16...Dxb2 ya no es un error directo, las blancas pueden recuperar el peón e con las amenazas 17.Dd3 seguida de 18.Tab1 si a esto no le sigue directamente 17...e4, lo que lleva a un probable empate. , [11] o elegir un juego fuerte con el sacrificio de regalo griego 17.Axh7+!? Rxh7 18.Tab1. [12]

17. Ce4 Ad8

La amenaza de las negras es 18...f5!, iniciando el avance del peón central. Las blancas deben reaccionar rápidamente. [12]

18. c5 Dc6

Las blancas empujan su peón hacia adelante, amenazando a la dama. Las negras todavía no pueden jugar 18...Dxb2? ya que esto pierde la dama, aunque sea menos costoso, por 19. Cf6+ gxf6 20. Axh7+.

19. f3

Las blancas planean defender la casilla e5 con 20.Cd6. Pero las blancas primero deben evitar la inmediata 19...Dxg2# si las blancas jugaran esto ahora. [12]

19... Ae7

Las negras neutralizan la amenaza Cd6 y se preparan para el juego en el flanco de dama . [12]
Posición tras 20...f5!

20. Rac1 f5! (diagrama)

Kasparov llama a esto el principio del fin. [11] Burgess, Nunn y Emms comentan que las negras no pierden el tiempo preparando una defensa contra un ataque blanco en el flanco de dama. [12] Sin embargo, las negras no pueden jugar 20...Axc5?? debido a 21.Cxc5 y el mismo motivo Axh7+ que antes.

21. Dc4+ Rh8!

La mejor defensa. 21...Dd5? conduce a un intercambio de damas y una pérdida de la iniciativa de las negras después de respuestas como 22.Ab3 o 22.Db5, [11] mientras que 21...Tf7? 22.Aa4 lleva a las negras a perder la calidad sin la compensación de un ataque. [12]

22. Aa4 Dh6

"El juego de las negras desde este punto hasta el final de la partida merece atención". (Staunton)
El alfil blanco inmovilizó a la dama contra la torre, amenazando con ganar la calidad. El negro no se inmuta.

23. Axe8?!

Kasparov dice que 23.Cd6! Fue la última oportunidad que tuvieron las blancas para un juego más agudo. [11] Burgess, Nunn y Emms están de acuerdo y observan que las negras deben jugar con extrema precisión para mantener la ventaja. [12] ¡Kasparov da 23.Cd6! Axd6 24.cxd6 Tc8 y las negras ganan.
Posición tras 23...fxe4!

23... fxe4! (diagrama)

Las negras desataron un "tsunami" de peones que arrasó con todo lo que se encontraba ante ellas.

24. c6 exf3! 25. Tc2

"Si las blancas se hubieran aventurado a tomar el alfil [es decir, 25.cxb7??], habrían recibido mate por la fuerza en cinco o seis movimientos". (Staunton)
25.cxb7?? trae 25...De3+ forzando mate después de 26.Rf1 (o Rh1) fxg2+ 27.Rxg2 cuando las blancas están expuestas a un ataque de torre y dama que no puede defender, por ejemplo, 27...Tf2+ 28.Rg1 Txb2+ (un ejemplo de un ataque descubierto). comprobar ) 29.Rh1 Df3+ 30.Rg1 Dg2#. Por otro lado, 25.gxf3?? trae 25...De3+ 26.Rg2 (o Rh1) Dxf3+ 27.Rg1 Tf5 amenazando ...Tg5# y de manera similar las blancas no pueden escapar. [11] [13]
Posición tras 25...De3+?!

25... De3+?! (diagrama)

La Bourdonnais ganó la partida con esta jugada, pero debe considerarse dudosa dado que 26.Tf2! limita a las negras a un empate. [14]

26. Rh1??

Un último error. Las blancas se retiran a la esquina, pero ahora se ven impotentes ante el avance de cualquiera de los peones a d3 o f2. [11] Curiosamente, una defensa mucho mejor la proporciona el autoclavado 26.Tf2! que David LeMoir ha analizado. [15] Las negras tienen la respuesta tácticamente fuerte 26...fxg2, pero esto es neutralizado por 27.De2 tras lo cual un intercambio de damas le da a las blancas el peón pasado más fuerte. Las negras juegan mejor con 26...Ac8, pero las blancas, no obstante, deberían mantenerlas en tablas después de 27.Ad7. [14]

26... Ac8 27. Ad7

Las negras amenazaban con 27...Af5 o 27...Ag4, las cuales son fatales para las blancas. 27.Af7 (tratando de bloquear la torre negra) conduce a líneas como 27...Ag4 28.c7? fxg2+ que ganan las negras. [13] Kasparov señala que las computadoras sugieren 27...d3 directamente. [11]
Posición tras 27...f2

27... f2 (diagrama) 28. Tf1

Las negras amenazaban tanto 28...d3 como 28...De1+. [13] Como ejemplo del juego táctico involucrado aquí, supongamos que las blancas ignoran estas amenazas y realizan una jugada esencialmente inútil como 28.c7 con la piadosa esperanza de ayudar a su peón a convertirse en dama. Entonces las negras responden 28...De1+. Si las blancas juegan 29.Txe1 entonces es mate en dos con 29...fxe1=D+ 30.Df1 Dxf1#. Así que las blancas se ven obligadas a responder al jaque interponiendo 29.Df1 , lo que lleva a mate nuevamente después de 29...Dxd1 30.Dxd1 f1=D+ 31.Dxf1 Txf1#.

28... d3 29. Tc3 Axd7 30. cxd7 e4

28...d3 amenazaba mate en 12 al comienzo...dxc2. Después de 30...e4, la amenaza es... De1 y mate en 13. Burgess, Nunn y Emms comentan que no hay mucho que las blancas puedan hacer al respecto. [16] Por ejemplo, las blancas pueden darle a su rey una casilla de escape con 31.h3, pero si la usa, 31...De1 32.Rh2, obtiene mate en unos pocos movimientos comenzando con 32...Ad6+. Así que las blancas están obligadas a responder 32.Tc1, tras lo cual 32...d2 33.Td1 e3 le da mate a las negras en 10.

31. Dc8 Ad8

Las blancas intentan un último ataque, pero las negras simplemente lo desvían con su alfil. Las negras también podrían haber jugado 31...Td8!? 32.Tcc1 d2 33.Tcd1 De1. [11]

32. Dc4 De1! 33. Tc1 d2 34. Dc5 Tg8 35. Td1 e3

Después de 35.Td1, las negras tienen mate en 10. Si las blancas hubieran jugado 35.Tfxe1 (o similarmente 35.Tcxe1), las negras pueden simplemente despejar la última fila: 35...dxe1=D+ 36.Txe1 fxe1=D+ 37. Dg1 Dxg1+, ganando.

36. Dc3

Este movimiento permite lo que Burgess, Nunn y Emms llaman "un final verdaderamente mágico". [16]

36... Dxd1! 37. Txd1 e2 (diagrama) 0–1

Las negras tienen un mate forzado en cinco (las blancas pueden aguantar un poco más con 38.h4), y las blancas renunciaron .
Posición final tras 37...e2

Kasparov señala que es enormemente lamentable que estos dos destacados jugadores murieran poco después, cuando aún eran relativamente jóvenes. [17] Están enterrados uno cerca del otro en el cementerio de Kensal Green , donde, entre otros, se unen a Charles Babbage , el informático victoriano cuyo motor diferencial fue un precursor del motor de ajedrez moderno que tanto mejora la apreciación de su notable juego. [18]

Notas

  1. ^ McDonnell se movió primero, pero estaba jugando con piezas negras [5], por lo que aquí se muestra jugando con blancas para coincidir con las convenciones modernas con respecto a blancas y negras . Por la misma razón, las citas del Chess Player's Chronicle han tenido sus colores invertidos.

Referencias

  1. ^ abc Burgess, Nunn, Emms 2010, pág. 9.
  2. ^ Aperturas de ajedrez moderno 2008, pag. 242.
  3. ^ Diggle 1984.
  4. ^ Kasparov 2003, pag. 14.
  5. ^ Crónica del jugador de ajedrez 1843, pag. 265.
  6. ^ Crónica del jugador de ajedrez 1843, pag. 266.
  7. ^ Levy, O'Connell 2009, págs. 2-3.
  8. ^ abcd Kasparov 2003, pag. 15.
  9. ^ Burgess, Nunn, Emms 2010, págs. 9-10.
  10. ^ abcd Burgess, Nunn, Emms 2010, pág. 10.
  11. ^ abcdefgh Kasparov 2003, pág. dieciséis.
  12. ^ abcdefg Burgess, Nunn, Emms 2010, p. 11.
  13. ^ abc Burgess, Nunn, Emms 2010, pág. 12.
  14. ^ ab Müller, Friedel 2004.
  15. ^ LeMoir 2002, pag. 165.
  16. ^ ab Burgess, Nunn, Emms 2010, pág. 13.
  17. ^ Kasparov 2003, pag. 17.
  18. ^ Invierno de 2004.

Bibliografía

Enlaces externos