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Laberinto de juegos

The Maze of Games es una novela multimedia interactiva de búsqueda de acertijos. Comenzó en 1995 como una de las búsquedas de acertijos anuales más grandes de Estados Unidos y una rama de LIVE/WIRE, que se llevó a cabo en las convenciones de juegos Gen Con y Origins antes de ser adaptada posteriormente a una novela. The Maze of Games ha sido el evento más grande en una o ambas convenciones cada año desde entonces. Fue creado por los diseñadores de juegos Mark Gottlieb, Mike Selinker y Teeuwynn Woodruff . El evento utiliza carteles de acertijos para guiar a los asistentes en un laberinto a lo largo de la convención y utiliza meta-acertijos para unir los acertijos en una respuesta final. El evento está diseñado para que los miles de asistentes puedan jugar todos a la vez. Se utilizaron $2500 en cinta aisladora para crear el "Laberinto" titular en el piso de exhibición de la convención. [1]

El Maze of Games se celebró en Origins de 1995 a 2001, y luego se trasladó a Gen Con bajo los nombres Gen Con Time Warp (2002-2003), Gen Con Monster Hunt (2004) y Gen Con Doomsday Rally (2005), este último un vínculo con el juego Risk de Hasbro . El Maze of Games regresó a Origins en 2004, el primer año en que se celebró en ambas convenciones simultáneamente.

The Monster Hunt apareció en parte en la edición de julio de 2005 de Games Magazine , el segundo Time Warp en la edición de noviembre de 2005 y Doomsday Rally como una serie a partir de la edición de abril de 2006.

Novedoso

A lo largo de 18 años, Selinker intentó crear una novelización de la búsqueda de acertijos. Después de no tener éxito en la venta de un manuscrito entre editoriales, el 28 de enero de 2013 lanzó un proyecto Kickstarter para una novela interactiva con el mismo nombre. Escrita por Mike Selinker e ilustrada por Pete Venters, The Maze of Games: An Interactive Puzzle Novel, publicada en julio de 2014, se describe como una novela de acertijos de larga duración con más de 50 acertijos y una historia profundamente atrapante. [2] El libro, inspirado en la búsqueda de acertijos física, fue publicado por la compañía de Selinker, Lone Shark Games y se describe como la narrativa detrás de la búsqueda de acertijos original. [3] El proyecto inicial de Kickstarter se financió en 4 horas y 48 minutos y presentó varias metas de expansión para los patrocinadores. Finalmente, siguió un audiolibro con el actor Wil Wheaton y una banda sonora compuesta por el compositor de Banner Saga Austin Wintory , junto con un libro electrónico. [4] [3] [5]

Referencias

  1. ^ "¿Es 'The Maze of Games' el mejor libro de rompecabezas de todos los tiempos?". Bellevue Reporter . 2014-07-31 . Consultado el 2024-02-26 .
  2. ^ Selinker, Mike (1 de enero de 2014). El laberinto de los juegos . Lone Shark Games, Inc. ISBN 978-0-9913159-0-1.
  3. ^ ab Autor, Jonathan Bolding Legacy (29 de julio de 2014). "The Maze of Games es una aventura multimedia que resuelve tu propia aventura". The Escapist . Consultado el 4 de marzo de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ "El laberinto de los juegos: una novela de rompecabezas interactiva de Mike Selinker". www.lonesharkgames.com . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  5. ^ "El laberinto de los juegos". Lone Shark Games . Consultado el 4 de marzo de 2024 .