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Matías AK Zimmermann

Matthias Alexander Kristian Zimmermann (* 6 de mayo de 1981 en Basilea ) es un escritor, pintor y artista de nuevos medios de Suiza .

The Frozen City , 2006
Acrílico sobre lienzo, 160 × 160 cm (63 in × 63 in)
Museo de Arte Aarau, Suiza
The Space Machine 6 , 2013
Acrílico sobre lienzo, 100 × 280 cm (39,4 x 110 in)
Museo de la Computación Kiel, Alemania
The Networked City , 2005
Acrílico sobre lienzo, 100 × 205 cm (39,4 x 80,7 pulgadas)
Barrio de los Museos, Museo St. Annen, Alemania
Luz de luna en las nubes de nieve , 2009
Acrílico sobre lienzo, 160 × 180 cm (63 × 70,9 pulgadas)
Museo de Arte Ludwig
Interacción entre nueve centros de energía , 2011
Acrílico sobre lienzo, 140 × 170 cm (55,1 × 67 pulgadas)
Museo de Arte Ludwig

Biografía

Matthias AK Zimmermann nació en Basilea y creció en el cantón de Aargau. Estudió música y composición en la Universidad de las Artes de Berna, bellas artes en la Universidad de Ciencias y Artes Aplicadas de Lucerna , diseño de juegos y educación artística en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Zúrich y didáctica y pedagogía en el Instituto Federal Suizo de Educación y Formación Profesional. (SFIVET). Su obra artística ha encontrado acogida en exposiciones internacionales así como en textos científicos y ensayísticos. Las obras de arte de Zimmermann se encuentran en colecciones de varios museos. [1] Su primera novela, CRYONIUM , ha sido publicada por Kulturverlag Kadmos (Kadmos Publisher) . [2]

Trabajar

Trabajo literario

Trabajo artístico

Contenido, concepto y ejecución.

Las obras artísticas de Zimmermann, a las que se refiere como "Mundos modelo", contienen una mezcla heterogénea de lenguajes visuales tomados del espacio digital, el vocabulario de diferentes culturas y la historia del arte, el diseño y los medios. Se pueden encontrar predominantemente elementos de juegos de ordenador, códigos fuente , jardines japoneses , simbolismo budista y pinturas de iconos de la Edad Media. Los motivos pictóricos muestran paisajes en distintos grados de abstracción. Esto abarca desde lugares fotorrealistas y claramente reconocibles hasta entidades espaciales. Los motivos pictóricos transmiten atmósferas tanto alegres como lúgubres que parafrasean escenarios utópicos y distópicos . La puesta en escena del espacio pictórico utilizando elementos de diferentes épocas y lugares ilustra la simultaneidad de la resolución de la distancia virtual. Los entramados geométricos de los contenidos pictóricos resultan de las más diversas perspectivas y representaciones espaciales. Cada imagen se basa en un sistema construido como un kit de construcción o un rompecabezas e ilustra el concepto lúdico de modularidad : la combinación variable, la transformación y la composición siempre nueva. Los "Mundos Modelo" están diseñados como pinturas sobre lienzo o construidos digitalmente en la computadora e implementados como Diasec. Cada cuadro va precedido de minuciosos bocetos que duran meses o años. El proceso creativo de Zimmermann refleja la interfaz entre lo analógico y lo digital. Su técnica pictórica adapta la estética de las imágenes por computadora, mientras que sus imágenes creadas digitalmente se refieren principalmente a motivos de la pintura clásica. [4] [5]

Investigación Artística

El libro de arte Digital Modernity ( Hirmer Publishers ), publicado en 2018, analiza el trabajo de Zimmermann principalmente en el aspecto de la investigación artística . Al combinar elementos de mediación estética con los del sistema de conocimiento, se abren nuevos espacios epistemológicos para la recepción del arte. Los "mundos modelo" forman una topología a través del espacio y el tiempo, investigan la historia del arte, el diseño y los medios y señalan conexiones técnicas. [6] La serie de imágenes, The Space Machine, superpone el contenido de la imagen en seis niveles (energía, hardware , código binario , software de gráficos 3D , mundo de juego ( pantalla visual electrónica ), códigos fuente ) e ilustra la construcción de mundos digitales. Los códigos fuente mostrados tienen, entre otras cosas, la función de referencias fuente. [7]

Museos

Exposiciones

Inventario

Las obras de arte de Matthias AK Zimmermann se encuentran en la colección permanente de los siguientes museos e instituciones culturales.

Literatura

Publicaciones sobre Matthias AK Zimmermann (selección)

Referencias

  1. ^ Página 312 (Capítulo: El artista) en: Natascha Adamowsky (Ed.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Editorial Hirmer , Múnich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  2. ^ Biblioteca Nacional Alemana - Matthias AK Zimmermann, escritor, novela
  3. ^ Kulturverlag Kadmos (Editor Kadmos) Berlín: Matthias AK Zimmermann: CRYONIUM. Los experimentos de la memoria. Novedoso. ISBN 978-3-86599-444-8
  4. ^ Páginas 354 – 259 (Capítulo: Proceso de creación) en: Natascha Adamowsky (Ed.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Editorial Hirmer , Múnich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  5. ^ Páginas 74, 75 (Capítulo: Mundos modelo) en: Natascha Adamowsky (Ed.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Editorial Hirmer , Múnich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  6. ^ Páginas 22 - 27 (Capítulo: Modernidad digital) en: Natascha Adamowsky (Ed.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Múnich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  7. ^ Páginas 129 - 131 (Capítulo: La máquina espacial) en: Natascha Adamowsky (Ed.): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Múnich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3
  8. ^ Comunicado de prensa, Museo de Juegos de Computadora de Berlín - enlace directo
  9. ^ Artistas, Supermuestra - Píxeles en una exposición, 2015 - enlace directo
  10. ^ Museo Ludwig: Matthias Zimmermann - Vom Video Game zur Apokalypse
  11. ^ Museo Ludwig: lo conocido y lo desconocido
  12. ^ Música e imágenes - Base de datos , Departamento de Música, Universidad de Innsbruck
  13. ^ Editores Hirmer
  14. ^ Recargar: „Videospielekunst“, ARD, Einsplus, 7 de octubre de 2014 – enlace directo)
  15. ^ Universität Heidelberg/Publikationsplattform Kunstgeschichte, René Stettler: Ensayos diversos wissenschaftliche.
  16. ^ Matthias AK Zimmermann, Gaceta de Berlín
  17. ^ El lenguaje en juego - Wissenschaftsmagazin, Christian Huberts: Die Remedialisierung prozeduraler Atmosphäre zu statischen Gemälden
  18. ^ Neue Zürcher Zeitung, Gerhard Mack: Digitale Welt - Maler Nutzen den Virtullen Raum
  19. ^ Basler Zeitung, Graziella Kuhn: Pixel auf Leinwand
  20. ^ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Eine Welt in extremer Künstlichkeit
  21. ^ Neue Luzerner Zeitung, Urs Bugmann: Imágenes, perfectas con el juego de computadoras
  22. ^ 20 Minuten, Jan Graber: Wenn «Mario» y «Tetris» en el museo
  23. ^ Winzavod, Moscú: «Модельные миры»_Маттиас Циммерманн
  24. ^ The Village, Moscú: В галерее «11.12» открывается выставка Маттиаса Циммермана
  25. ^ Schweizer Botschaft en Moskau: Moscú. Matthias Zimmermann en Winzavod
  26. ^ Blog de EA para la cultura del juego digital, Martin Lorber: Game Art - Kunst und digitale Spiele: Die Raummaschine von Matthias AK Zimmermann
  27. ^ GamesArt, Davis Schrapel: artículos varios

enlaces externos