Mario vs. Donkey Kong [a] es un juego de plataformas y rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . El juego es el sucesor espiritual de Donkey Kong , que fue lanzado en 1994 para Game Boy .
El juego se resuelve en torno a una combinación de elementos de plataforma y rompecabezas. Los jugadores controlan a Mario a través de pequeños conjuntos de desafíos para encontrar una llave y rescatar a Mini-Marios de Donkey Kong .
Mario vs. Donkey Kong recibió críticas positivas, particularmente por su jugabilidad y gráficos. Generó una franquicia del mismo nombre con la primera secuela, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , que se lanzó para Nintendo DS en septiembre de 2006. Se lanzó una nueva versión para Nintendo Switch en febrero de 2024.
En Mario vs. Donkey Kong , el jugador asume el papel de Mario , que persigue a Donkey Kong a través de una fábrica de juguetes para recuperar varios juguetes Mini-Mario robados. El juego, un juego de plataformas y rompecabezas , se juega de manera similar al juego Donkey Kong de Game Boy , dándole a Mario un amplio conjunto de movimientos atléticos diferentes, que incluyen una parada de manos, un salto mortal lateral y un salto triple, todos los cuales pueden usarse para maniobrar en plataformas. etapas de diferentes maneras. Hay varios entornos diferentes, que van desde un entorno de lava hasta el clásico sitio de construcción, y hay cinco tipos diferentes; en el primero, y el más común, Mario tiene que coger una llave y llevarla a la puerta cerrada, para luego buscar y recoger el juguete Mini-Mario al final del nivel . En el segundo tipo, Mario debe guiar seis juguetes Mini-Mario hasta Toy Box, mientras los protege de entornos peligrosos. El tercer tipo es el nivel del jefe , donde Mario debe luchar contra Donkey Kong para poder pasar al siguiente mundo. El cuarto tipo es el nivel Plus, donde Mario debe activar un Mini-Mario en el nivel, que tiene una llave, y llevarlo a la puerta. Los niveles Plus están diseñados en general para ser más difíciles que los niveles principales. El quinto tipo de nivel son los niveles Experto. Se puede acceder a los niveles Experto después de superar los mundos principales y después de recolectar suficientes estrellas en los niveles principal y Plus. En los niveles Experto, Mario debe conseguir la llave y llevarla a la puerta, al igual que en los niveles principales, pero los niveles Experto son los más difíciles del juego. Cruzar la puerta supera el nivel en los modos Plus y Experto, en lugar de enviar a Mario a una segunda parte.
Mario es el propietario de Mario's Toy Company, una empresa de juguetes en la que vende una serie de pequeños juguetes de cuerda llamados "Mini-Marios". Después de ver un anuncio televisivo de los Mini-Marios, Donkey Kong inmediatamente se enamora de los juguetes y se dirige a la juguetería para conseguir uno, solo para descubrir que están agotados. Furioso, Donkey Kong irrumpe en la fábrica de juguetes de Mario al otro lado de la calle y roba todos los Mini-Marios, lo que lleva a Mario a perseguir a Donkey Kong para recuperar sus juguetes.
Mario viaja en busca de Donkey Kong, rescata a los Mini-Marios y lucha contra Donkey Kong varias veces en el camino antes de recuperar todos los juguetes. Al darse cuenta de que todos los juguetes robados ya no están, Donkey Kong secuestra a todos los trabajadores de Mario's Toad y los encarcela en la torre de un gran edificio. Mario sube a la cima de la torre, rescata a los Toads y lucha contra Donkey Kong una vez más, después de lo cual Donkey Kong cae sobre un camión que contiene un envío de nuevos Mini-Marios. Donkey Kong rápidamente roba este juego de juguetes mientras Mario lo persigue una vez más para recuperarlos.
Después de otra persecución del gato y el ratón , Mario recupera todos menos seis de los Mini-Marios capturados, que Donkey Kong mantiene cautivos y protege con un gran robot mecánico . Mario lucha contra Donkey Kong por última vez, destruye el robot de Donkey Kong y finalmente recupera el resto de los juguetes. Al notar que Donkey Kong está molesto, Mario decide darle a Donkey Kong un juguete Mini-Mario gratis. Después de conseguir finalmente lo que siempre había querido, Donkey Kong, Mario y los Mini-Marios restantes se regocijan juntos.
El juego es una evolución de Donkey Kong Plus , un título que se exhibió en el E3 2002. Durante el programa, Plus tenía una característica que permitía a los jugadores diseñar y guardar sus propios niveles en GameCube , y luego copiarlos a Game Boy Advance usando un cable de enlace . Era esencialmente una versión actualizada de Donkey Kong '94 , pero el juego había desaparecido al año siguiente. Fue reemplazado con los gráficos prerenderizados y las adiciones de juego de Mario vs. Donkey Kong . La función Crear un nivel se eliminó de esta versión, pero aparece en su secuela . El editor de niveles todavía existe dentro de la programación del juego y se puede habilitar mediante una modificación. [1]
El juego tiene soporte oculto para e-Reader . [1] [2] Nintendo celebró un concurso en Japón en el que se distribuyeron tarjetas a 1.000 participantes ganadores. CoroCoro Comic lanzó cinco tarjetas de nivel y se regaló otra tarjeta en la 20ª Feria Mundial de Hobby. [3] [4] El juego puede guardar hasta 12 niveles adicionales. [1]
Mario vs. Donkey Kong , así como otros nueve juegos de Game Boy Advance, estaban disponibles para los propietarios de Nintendo 3DS que compraron sus sistemas antes del descuento del 11 de agosto de 2011 a través de la Consola Virtual como parte del programa de embajadores. Esta oferta estaba disponible en todos los territorios y solo para aquellos que fueran elegibles en el programa Ambassador (al acceder a Nintendo eShop antes de la fecha del descuento). Aunque el juego se lanzó el 16 de diciembre del mismo año para los usuarios de Ambassador, Nintendo nunca lo lanzó al público en general de forma paga en Nintendo 3DS [5] a diferencia de la versión de Wii U, que se lanzó más tarde en 2017.
Una nueva versión de Mario vs. Donkey Kong se lanzó en Nintendo Switch el 16 de febrero de 2024. Cuenta con gráficos mejorados y modo multijugador cooperativo local con Toad como personaje secundario. [6] Los jugadores pueden seleccionar entre dos "Estilos de juego", Casual y Clásico. Casual elimina el límite de tiempo, agrega puntos de control a los niveles y le permite a Mario recibir cinco golpes antes de perder una vida, mientras que Classic es similar al juego original. Se han agregado dos mundos nuevos: Merry Mini-Land, que tiene lugar en un parque de diversiones, y Slippery Summit, una montaña helada. Estos mundos también reciben contrapartes Plus, lo que genera 30 niveles nuevos y eleva el total a más de 130. Después de terminar el juego, "Time Attack" está disponible, desafiando a los jugadores a superar cada nivel lo más rápido que puedan. [7] [8] [9]
Mario vs. Donkey Kong recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [10] [11] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de mayo de 2004. [32] Recibió un segundo puesto en la categoría de premio "Mejor juego de rompecabezas/ritmo" de GameSpot de 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Katamari. Damacia . [33] En marzo de 2007, IGN lo incluyó en el puesto 25 de su lista de los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos, calificándolo de "un gran juego que se adapta al entorno de juego y juego de Game Boy Advance, ya que los jugadores podría sacar el sistema, resolver un rompecabezas y guardarlo para más tarde". [34] El juego vendió 1,37 millones de copias en todo el mundo. [35]
El remake para Nintendo Switch también recibió críticas "generalmente favorables", aunque inferiores a las del original. [11]
Video Games Chronicle consideró que la mayor parte del juego es "demasiado fácil", y el único desafío verdaderamente satisfactorio se encuentra en los niveles Experto, de los cuales, según el crítico, podría haber más en el juego. [31] Por el contrario, Destructoid dijo que el juego era sorprendentemente "exigente" para un juego de plataformas 2D de Mario, particularmente los niveles en los que Mario debe guiar los juguetes Mini-Mario a una Toy Box. [12]
Game Informer y GameSpot elogiaron los controles. El primero dijo que "es una maravilla pasar de un lado a otro del escenario" [21] y el segundo calificó el movimiento de "natural" e "intuitivo". Si bien dijeron que no se siente tan bien jugarlo como otros juegos de plataformas de Mario en 2D, reconocieron la necesidad de crear un conjunto de movimientos que pueda facilitar acertijos complejos y concluyeron que "es un término medio muy bien hecho". [24]
Digital Trends lamentó la exclusión de los niveles del e-Reader del original, la mayoría de los cuales nunca fueron oficialmente jugables. También se criticó la función "Time Attack", que reemplaza funcionalmente el sistema de puntuación más alta de la versión de 2004; el crítico lo consideró "un intento de exprimir más valor de repetición" de un juego corto con un precio alto. [13] Eurogamer , por otro lado, elogió la cantidad de contenido, calificándolo de "paquete encantador" que "se desenrolla ante ti". [17]
El remake tuvo un buen desempeño comercial, encabezando las listas de videojuegos físicos del Reino Unido. [36] En marzo de 2024, el juego había vendido 1,12 millones de copias, de las cuales 210.000 se vendieron en Japón y 910.000 a nivel internacional. [37]