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Marca de Edmark

Edmark Corporation (o simplemente Edmark ) fue una editorial de materiales impresos educativos y desarrolladora de software educativo con sede en Redmond, Washington . [1] Desarrollaron software para Microsoft Windows y MacOS en varios idiomas y lo vendieron en más de una docena de países. [1]

Historia

Edmark fue fundada en 1970 por Gordon B. Bleil, combinando los activos de Educational Aids and Services Co., un pequeño proveedor de materiales y programas educativos, y L-Tec Systems Inc., que había desarrollado programas a partir de sus investigaciones. El Centro de Desarrollo Infantil y Retardo Mental de la Universidad de Washington, bajo la dirección del Dr. Sidney Bijou, había llevado a cabo investigaciones sobre las teorías de condicionamiento operante y refuerzo de BF Skinner en relación con su aplicación al aprendizaje humano. A partir de estas investigaciones, desarrollaron programas académicos que, por primera vez, demostraron la viabilidad de enseñar a leer a personas con graves limitaciones mentales. Bleil adaptó esta investigación al Programa de Lectura Edmark, que durante la década siguiente fue el principal producto de la empresa.

Bleil abandonó la empresa para regresar al sector bancario en 1980 y no conservó ningún interés en la misma.

Comenzaron a desarrollar software en 1992. [1] Edmark cotizaba en NASDAQ . [1] Su audiencia eran niños de entre 2 y 16 años. [1] Edmark tuvo más de 65 premios de diseño de la industria. [1]

En 1989, sus hijos Richard , Lucy, Heather y Chris se convirtieron en directores. [1] Richard se convirtió en presidente, Heather se convirtió en directora comercial, Chris se convirtió en presidente y Lucy se convirtió en directora ejecutiva en octubre de 1989. [ 1] Edmark contrató a la ex maestra Donna Stanger como vicepresidenta de desarrollo de productos en octubre de 1991. [1]

En 1992, Edmark lanzó Millie's Math House y KidDesk . [1] Sally Narodick renunció como CEO en septiembre citando el estrés, y Stanger se convirtió en el CEO. [2]

Edmark fue adquirida por IBM el 13 de noviembre de 1996 por 102,3 millones de dólares (15,50 dólares por acción por dos tercios de las acciones de Edmark) para ampliar su presencia en el software para el hogar. [2] [3]

En septiembre de 2000, se vendió a Riverdeep Interactive Learning [4] por unos 85 millones de dólares. [5]

A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofreció las marcas Edmark, Edmark House Series, Mighty Math y Thinkin' Things como oportunidades de licencia en su sitio web. [6] HMH vendió los derechos de muchos de los productos de Edmark a Rise Global en 2021. [7]

Software

Casa de aprendizaje temprano

Fuente: [14]

Pensando en cosas

Expresar la imaginación

Matemáticas poderosas

Recepción

En 1993, la revista Computer Gaming World afirmó que " Bailey's Book House combina lo mejor de la teoría educativa con una atención amorosa a los detalles y una presentación atractiva... un verdadero ganador". [25]

Referencias

  1. ^ abcdefghij "Edmark Corporation -- Historia de la empresa". FundingUniverse.com . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  2. ^ ab Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (16 de diciembre de 1996). "Los reproductores de CD-ROM que desaparecen: los pequeños fabricantes de software para niños se venden o quedan excluidos". BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  3. ^ Erickson, Jim (14 de noviembre de 1996). "IBM comprará el fabricante de software educativo Edmark". Seattle Post-Intelligencer . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2011. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  4. ^ "Cronología de la empresa: Riverdeep, Destination Success, software de lectura, software de matemáticas, software educativo" . Consultado el 25 de noviembre de 2006. Edmark Corporation [...] fue adquirida por Riverdeep en septiembre de 2000. Ahora forma parte de Houghton Mifflin Harcourt
  5. ^ "Edmark Corporation" . Consultado el 28 de febrero de 2013. Riverdeep Group compró Edmark a IBM en 2000 por unos 85 millones de dólares
  6. ^ "Oportunidades de licencia". Houghton Mifflin Harcourt . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  7. ^ Documento de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. N.º V15002D430/15 de junio de 2021
  8. ^ "Especificaciones de ThemeWeavers: Nature y ThemeWeavers: Animals". MacWorld . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  9. ^ "Viaja por el mundo con Timmy". Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  10. ^ Elstrom, Peter (6 de octubre de 1997). "Aprenda a leer y a decir las palabras correctamente". BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  11. ^ "MindTwister Math". Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  12. ^ ab Huie, Bonnie (1 de agosto de 2000). "Paredes que hablan; paredes que hablan: las historias continúan: el software de la historia habla por sí mismo". Macworld . Mac Publishing, LLC. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  13. ^ "Los 16º Premios Anuales de Elección de los Editores". Macworld . Mac Publishing, LLC. 1 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  14. ^ "Riverdeep - Edmark House Series". Archivado desde el original el 26 de octubre de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  15. ^ "Soporte de productos - Historias de calcomanías de Stanley (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  16. ^ Devincenzi, Keelin (abril de 2000). "Thinkin' Things Galactic Brain Benders". MacAddict . pág. 60 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  17. ^ "1999 Editors' Choice Awards". Macworld . Mac Publishing, LLC. 1 de marzo de 2000. pág. 80 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  18. ^ "Thinkin' Things Sky Island Mysteries". Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  19. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Neighborhood (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  20. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Castle (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  21. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Rainforest (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  22. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Ocean (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  23. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Pyramids (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  24. ^ "Soporte de producto - Imagination Express, Destination: Time Trip, USA (edición escolar)". Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  25. ^ Eiser, Leslie (diciembre de 1993). «Bailey's Book House». Computer Gaming World . pp. 160–164 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .

Enlaces externos