En fabricación y diseño , una maqueta , o maqueta , es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o dispositivo, utilizado para enseñanza, demostración, evaluación de diseño, promoción y otros fines. Una maqueta puede ser un prototipo si proporciona al menos parte de la funcionalidad de un sistema y permite probar un diseño. [1]
Los diseñadores utilizan las maquetas principalmente para obtener comentarios de los usuarios. Las maquetas abordan la idea capturada en un popular chiste de ingeniería: "Puedes arreglarlo ahora en el tablero de dibujo con una goma de borrar o puedes arreglarlo más tarde en el sitio de construcción con un mazo". [2]
Las maquetas se utilizan como herramientas de diseño prácticamente en todos los lugares donde se diseña un nuevo producto. Las maquetas se utilizan en la industria de dispositivos automotrices como parte del proceso de desarrollo de productos, donde las dimensiones, la impresión general y las formas se prueban en un experimento en un túnel de viento . También se pueden utilizar para probar la reacción del consumidor.
Las maquetas son parte del proceso de adquisición militar . Las maquetas se utilizan a menudo para probar factores humanos y aerodinámica , por ejemplo. [3] En este contexto, las maquetas incluyen modelos de estructura de alambre . También se pueden utilizar para exhibición pública y demostración antes del desarrollo de un prototipo, como en el caso de la maqueta del avión Lockheed Martin F-35 Lightning II .
Las maquetas se utilizan en la industria de bienes de consumo como parte del proceso de desarrollo de productos, donde las dimensiones, los factores humanos, la impresión general y el arte comercial se prueban en la investigación de mercados . Las maquetas ayudan a visualizar cómo se combinan todas las decisiones de diseño, son convincentes y se parecen mucho al producto final, se pueden revisar fácilmente en lugar de hacerlo mucho más tarde en la etapa de producción. También ayuda a visualizar los proyectos de diseño de paquetes en 3D y acelerar las aprobaciones. .
Los diseñadores, arquitectos y usuarios finales suelen requerir maquetas para muebles y gabinetes personalizados. [4] [5] La intención a menudo es producir una réplica de tamaño real, utilizando materiales económicos para verificar un diseño. Las maquetas se utilizan a menudo para determinar las proporciones de la pieza, en relación con varias dimensiones de la pieza misma, o para encajar la pieza en un espacio o habitación específica. La capacidad de ver cómo se relaciona el diseño de la pieza con el resto del espacio también es un factor importante a la hora de determinar el tamaño y el diseño.
Al diseñar un mueble funcional, como un escritorio o una mesa, se pueden utilizar maquetas para comprobar si se adaptan a las formas y tamaños humanos típicos. Es posible que los diseños que no tengan en cuenta estas cuestiones no sean prácticos de utilizar. Las maquetas también se pueden utilizar para probar el color, el acabado y los detalles de diseño que no se pueden visualizar en los dibujos y bocetos iniciales. Las maquetas utilizadas para este fin pueden ser a escala reducida.
El costo de hacer maquetas a menudo se compensa con creces con los ahorros que se obtienen al evitar entrar en producción con un diseño que necesita mejoras. [ cita necesaria ]
El uso más común de las maquetas en el desarrollo de software es crear interfaces de usuario que muestren al usuario final cómo se verá el software sin tener que crear el software ni la funcionalidad subyacente. Las maquetas de interfaz de usuario de software pueden variar desde diseños de pantalla muy simples dibujados a mano, pasando por mapas de bits realistas, hasta interfaces de usuario semifuncionales desarrolladas en una herramienta de desarrollo de software.
Las maquetas se utilizan a menudo para crear pruebas unitarias ; allí se les suele llamar objetos simulados . La razón principal para crear este tipo de maquetas es poder probar una parte de un sistema de software (una unidad) sin tener que utilizar módulos dependientes. Luego, la función de estas dependencias se "falsifica" utilizando objetos simulados.
Esto es especialmente importante si las funciones que se simulan de esta manera son difíciles de obtener (por ejemplo, porque implican cálculos complejos) o si el resultado no es determinista, como la lectura de un sensor.
Un estilo común de diseño de software es la arquitectura orientada a servicios (SOA), donde muchos componentes se comunican a través de protocolos como HTTP . La virtualización de servicios y los simulacros y simuladores de API son ejemplos de implementaciones de simulacros o los llamados dobles de prueba por cable en sistemas de software que modelan componentes dependientes o microservicios en entornos SOA.
El software de maqueta también se puede utilizar para la evaluación a nivel micro, por ejemplo, para verificar una sola función y obtener resultados de las pruebas para mejorar la potencia y la usabilidad del producto en general.
Las maquetas, los wireframes y los prototipos no se distinguen tan claramente en la ingeniería de software y sistemas , donde las maquetas son una forma de diseñar interfaces de usuario en papel o en imágenes de computadora. Por lo tanto, una maqueta de software se verá como algo real, pero no realizará ningún trabajo útil más allá de lo que ve el usuario. Un prototipo de software, por otro lado, se verá y funcionará igual que uno real. En muchos casos, es mejor diseñar o crear un prototipo de la interfaz de usuario antes de escribir el código fuente o construir el hardware, para evitar tener que volver atrás y realizar cambios costosos. Los primeros diseños de un sitio o páginas World Wide Web a menudo se denominan maquetas . Para este fin se encuentra disponible una gran selección de herramientas de software patentadas o de código abierto .
Al comienzo de la construcción de un proyecto, los arquitectos a menudo solicitan a los contratistas que proporcionen maquetas de materiales para su revisión. Estos permiten al equipo de diseño revisar las selecciones de materiales y colores, y realizar modificaciones antes de realizar los pedidos de productos. Las maquetas arquitectónicas también se pueden utilizar para pruebas de rendimiento (como la penetración de agua en instalaciones de ventanas, por ejemplo) y ayudan a informar a los subcontratistas cómo se instalarán los detalles.