La especularidad es la apariencia visual de los reflejos especulares .
En gráficos por computadora , significa la cantidad utilizada en la representación tridimensional (3D) que representa la cantidad de reflectividad que tiene una superficie. Es un componente clave para determinar el brillo de las luces especulares , junto con el brillo para determinar el tamaño de las luces .
Se utiliza con frecuencia en gráficos por computadora en tiempo real y trazado de rayos , donde a menudo se ignora el reflejo especular similar a un espejo de la luz de otras superficies (debido a los cálculos más intensivos necesarios para calcularlo), y el reflejo especular de la luz directamente desde Las fuentes de luz puntuales se modelan como reflejos especulares.
Un sistema de materiales puede permitir que la especularidad varíe a lo largo de una superficie, controlada por capas adicionales de mapas de textura .
Los primeros sombreadores incluían un parámetro llamado "Espectularidad". Los artistas generados por computadora, confundidos por este término, descubrieron mediante experimentación que la manipulación de este parámetro causaría que apareciera y desapareciera un reflejo de una fuente de luz y, por lo tanto, malinterpretaron "especularidad" en el sentido de "resaltados de luz". De hecho, "especular" se define en óptica como óptica. (de luz reflejada) dirigida, como desde una superficie lisa y pulida (opuesto a difusa ). Una superficie especular es una superficie muy lisa. Cuando la superficie es muy lisa, el reflejo reflejado es fácil de ver. A medida que la superficie se vuelve más rugosa, los reflejos reflejados se vuelven más amplios y atenuados. Se trata de una reflexión más "difusa". [1] [2]
En el contexto de la migración sísmica , la especularidad se define como el coseno del ángulo formado por el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo definido por las direcciones de los rayos incidentes y difractados. [3] Para un evento sísmico puramente especular, el valor de la especularidad debe ser igual a la unidad, ya que el ángulo entre el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo debe ser cero, según la Ley de Snell. Para un evento sísmico difractivo, la especularidad puede ser subunitaria. Durante la migración sísmica, se puede filtrar cada evento sísmico según el valor de especularidad, con el fin de mejorar la contribución de las difracciones en la imagen sísmica. Alternativamente, los eventos se pueden separar en diferentes subimágenes según el valor de especularidad para producir una reunión de especularidad . [4]