El Manual de Psionics es un libro de consulta publicado por Wizards of the Coast en 2001 para la tercera edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Contiene una multitud de reglas y opciones para integrar poderes psiónicos en el juego de D&D .
Este libro adapta el concepto de psiónica para la 3.ª edición de D&D . El primer capítulo describe las dos ramas principales de personajes psiónicos, los Psions y los Guerreros Psíquicos. El segundo y tercer capítulo describen las nuevas habilidades y dones disponibles para estos personajes. El cuarto y quinto capítulos exploran los poderes y defensas disponibles. El sexto capítulo describe varias clases de personajes disponibles. El capítulo final describe los objetos potenciados por psi. [1]
La iteración anterior del libro de fuentes, Complete Psionics Handbook (1991), fue publicada para AD&D . [2] Tras el lanzamiento de la tercera edición de D&D por Wizards of the Coast, Psionics Handbook fue uno de los primeros suplementos para la nueva edición y se publicó en marzo de 2001. [3] El libro de fuentes fue diseñado por Bruce R. Cordell , con arte de portada de Arnie Swekel , ilustraciones interiores de Lars Grant-West , Heather Hudson , David Martin , Wayne Reynolds , Arniel Swekel y Sam Wood . [1]
Posteriormente se publicó una edición revisada, Expanded Psionics Handbook (2004), para 3.5 D&D . [4] [5]
Pyramid comentó que "El Manual de Psiónica es casi como GURPS en su enfoque de la Psiónica, en el sentido de que su cobertura total puede agregarse de manera completa, fragmentada o ignorada" y señaló que el método por el cual el psión se especializa en uno de los campos de habilidades psiónicas "funciona tan bien que es sorprendente que Wizards no haya hecho esto para las clases de mago". [6]
El Manual de Psionics también ocupó el tercer puesto en la lista de CBR de 2021 "D&D: 10 mejores manuales complementarios"; el artículo afirma que "a veces, la magia genérica no es suficiente para indicar cuán loco debe ser un personaje. En cambio, la idea es tener una mentalidad más elevada y utilizar solo el poder de sus mentes. En consecuencia, el Manual de Psionics es la herramienta perfecta para aquellos que buscan algo un poco diferente". [2]
Al comparar el libro de referencia con la edición revisada, Kevin Kulp, del Dungeon Masters Guild , escribió que "el cambio en las reglas psiónicas fue recibido casi universalmente por los fanáticos de la psiónica, quienes sintieron que las reglas anteriores no les habían permitido suficiente flexibilidad o poder. El Manual de psiónica anterior sufrió un poco por tener poderes vinculados a puntuaciones de habilidad clave para cada disciplina psiónica. Los jugadores encontraron que esto fomentaba 'MAD' ('Dependencia de habilidades múltiples'), lo que requería que los personajes psiónicos tuvieran muchas puntuaciones de habilidad altas para ser efectivos. En el esfuerzo por lograr el equilibrio, el Manual de psiónica original de la 3e puede haber cometido el error de crear personajes jugadores débiles". [5]
Una copia del Manual de Psionics se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 110.2543). [7]