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Traducción de fans de Mother 3

Esta pantalla de descargo de responsabilidad es la única imagen original agregada al juego en la traducción del fan.

La traducción de fans de Mother 3 es una localización completa al inglés del videojuego japonés Mother 3 de 2006 realizada por miembros de la comunidad de fans de EarthBound liderada por Clyde "Tomato" Mandelin. El juego original se lanzó en Japón después de una década de desarrollo arduo . Cuando el interés de los fans en una localización al inglés no fue respondido, los miembros del sitio de fans de EarthBound Starmen.net anunciaron su propia traducción de fans en noviembre de 2006.

La docena de fans que trabajaron en el proyecto habían sido examinados por Tomato y tenían experiencia previa en localización. Se dedicaron miles de horas al proyecto entre hackear los datos del juego y traducir las 1.000 páginas de diálogos con guiones. Construyeron sus propias herramientas para el trabajo. La versión completa se publicó en octubre de 2008 y se publicó como parche . El parche se descargó más de 100.000 veces en su primera semana. Junto con la traducción se publicó una guía del jugador de 200 páginas, a todo color y con calidad profesional, hecha por fans.

Comunidad de fans

Después de una década de "retrasos, degradaciones y cancelaciones", Mother 3 fue lanzado en abril de 2006 para el público japonés. Es la secuela para Game Boy Advance del videojuego EarthBound de 1995 para Super NES , titulado Mother 2 en Japón. [1] La comunidad de fans estadounidense de EarthBound , en apoyo de la serie, había reunido apoyo a través de eventos y peticiones para el lanzamiento. Una de esas peticiones utilizó un software de petición personalizado y una verificación de nombre verificada a mano, y las 819 páginas de 31.000 firmas se enviaron a las oficinas japonesas y estadounidenses de Nintendo con arte de los fans. Aunque recibió el respaldo de la comunidad de juegos en general, Nintendo no respondió. A su vez, el nuevo lanzamiento se convirtió en un "punto de reunión" para la comunidad. [1] 1UP.com escribió que "ningún otro juego en la historia del tiempo obtuvo una demanda tan rabiosa de traducción". [2]

La comunidad de fans no esperaba una traducción oficial al inglés cuando Mother 3 se lanzó en abril de 2006. Cuatro meses después, recibieron noticias de que Nintendo no estaba interesada y, en noviembre, recibieron la confirmación en una entrevista con el grupo de localización "Treehouse" de Nintendo of America. En cuestión de días, la traducción de los fans se anunció en el sitio de la comunidad EarthBound Starmen.net . [1] Reid Young, cofundador del sitio, dijo que una traducción de los fans "tenía tanto que ver con los fans como con el juego". [1]

Desarrollo

El proyecto de traducción de fans de Mother 3 fue anunciado en noviembre de 2006. [1] [3] Liderado por Clyde "Tomato" Mandelin, un traductor de juegos profesional cuyo trabajo anterior incluye juegos como Kingdom Hearts II y anime como Dragon Ball , [4] un grupo de alrededor de una docena de personas tradujo el juego del japonés al inglés en un proceso que tomó dos años y miles de horas de trabajo . Aquellos que trabajaron en la localización ya eran en gran parte conocidos por sus contribuciones a otras traducciones de fans, y la propia experiencia de Tomato en la comunidad de traducción de fans ayudó al proyecto a obtener los recursos necesarios. [1] Tomato trabajó en el proyecto como "un segundo trabajo de tiempo completo" además de su trabajo de tiempo completo como traductor. [5] Young, que se encargó de las relaciones públicas del proyecto y tuvo poca participación en el proceso, [5] estimó que Tomato había dedicado más de 1000 horas al proyecto, Jeffman casi 1000, e incluso los colaboradores más pequeños habían dedicado entre 50 y 100 horas al proyecto, aunque nadie registró las horas. El equipo decidió no alterar el juego, salvo para añadir una nueva pantalla de introducción, lo que significaba no añadir sus nombres a los créditos. La localización incluyó dos elementos: piratear los datos del juego ( ROM ) y traducir el diálogo con guión. [1]

El hackeo de la ROM implicó cambios a nivel de ensamblaje en el código del juego. Young comparó el proceso con enseñarle a alguien otro idioma alterando lentamente su ADN poco a poco, a través de prueba y error. Algunos de los cambios técnicos incluyeron fuentes proporcionales , hacks gráficos y software personalizado. [1] El juego fue codificado de tal manera que no había suficiente memoria del sistema disponible para mostrar el texto requerido en pantalla. Dado que todos los caracteres japoneses ocupan la misma cantidad de espacio (monoespaciados), el equipo tuvo que codificar a medida los nuevos caracteres ingleses para que encajaran correctamente. Tomato dijo que "ninguna rutina de visualización de texto quedó intacta", de modo que las correcciones para las fuentes de ancho variable fueron inútiles hasta que el equipo hizo espacio manualmente para los caracteres. [1] Los hacks gráficos incluyeron la nueva pantalla de introducción e imágenes importadas de EarthBound en inglés , para preservar la continuidad de las características. Por ejemplo, un juego de palabras de una estatua de pulpo de Mother 2 se convirtió en una estatua de lápiz en la localización en inglés de EarthBound y se cambió en consecuencia en la localización de Mother 3 . El equipo también creó un software personalizado para ayudar en la traducción, como un ensamblador cruzado y herramientas para manejar el script y aplicar parches. [1] Los miembros del equipo de piratería incluyeron a Tomato, Jeffman, byuu y sblur. [1] [5]

Se tradujeron unas 1000 páginas de texto, que Young describió como extensas para la mayoría de los estándares, incluidos los de otros juegos de rol. [1] Estimaron el costo teórico de la traducción independiente en $30,000. Young describió a Tomato como un perfeccionista y dijo que mantuvo el equipo de traducción pequeño para no estancar el progreso, aunque solicitó aportes del grupo para aspectos como la traducción de juegos de palabras, donde se consideró que más aportes serían útiles. Las decisiones de traducción incluyeron cambiar el nombre del personaje Yokuba (similar a la palabra japonesa para "codicia") a Fassad (similar a la palabra árabe fasād فساد , "corrupción", y a la palabra inglesa " fachada "), y cambiar los caracteres de los ratones de un dialecto japonés a un dialecto cockney inglés denso. [1]

El equipo informó que "los niveles más altos" de Nintendo of America conocían su proyecto, aunque no intervinieron. [1] En febrero de 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo que había oído hablar del proyecto de traducción. [6] Young dijo que su equipo de localización declaró de manera transparente que frenarían el proyecto si la compañía hiciera un anuncio sobre el futuro del juego. [1] Aunque el equipo reconoció que la legalidad de la localización no estaba clara, [7] [5] Young dijo que no sería razonable llamar a la traducción de los fans "impetuosa o injusta". [5] El equipo añadió que estaban en contra de la piratería de software . Dirigieron a otros a importar el juego desde Japón o comprar productos oficiales cuando el juego dejara de publicarse, con el objetivo final de ayudar a la franquicia. [1] Tomato recibió el aliento de un empleado de Square Enix que anticipó la traducción. [5] Al final del proyecto, el equipo dijo que la traducción de los fans podría llevar a más protecciones que impidieran las traducciones de los fans en lugar de más estímulo, con el fin de maximizar la audiencia desatendida creada por la falta de una localización. Tomato dijo que no podía apreciar su trabajo porque le resultaba tan familiar, ya que memorizaba cada línea original y traducida. Esperaba que eso cambiara en cinco años. [1] El proyecto le dio a Tomato un mayor respeto por el arte de escribir. [2]

Liberar

El parche de localización se terminó en octubre de 2008. [8] [9] Aunque Tomato predijo que el juego tendría "un par de docenas de miles de descargas en total", se descargó más de 100.000 veces en su primera semana, sin incluir descargas de otras ubicaciones. [4] El parche requiere que se utilice un archivo de imagen ROM del juego. [9] Junto con la traducción, el equipo anunció el Mother 3 Handbook , una guía del jugador en inglés para el juego que había estado en desarrollo desde junio de 2008. [5] Wired informó que la guía del jugador a todo color de 200 páginas era similar a una guía de estrategia profesional, con una calidad "a la par con ... Prima Games y BradyGames ". [10] Tomato lanzó versiones actualizadas del parche en 2009, 2014 y 2021. El parche se está traduciendo a idiomas como francés, italiano y español, [11] con herramientas de traducción lanzadas en 2014.

Recepción

Frank Caron de Ars Technica escribió que "la enorme tarea... se destaca como un éxito masivo" y que la traducción de los fans hizo realidad los sueños de muchos jugadores, incluido él mismo. [8] Añadió que "uno ni siquiera puede empezar a comprender" por qué Nintendo no lanzaría su propia localización en inglés. [8] Mike Fahey de Kotaku escribió que los traductores se equivocaron al sugerir la compra de productos oficiales cuando los jugadores no pudieron encontrar una copia importada. [9] The Verge citó la traducción de dos años de Mother 3 por parte de los fans como prueba de la dedicación de la base de fans. [12]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopq Caron, Frank (28 de octubre de 2008). «Mama's boys: la historia épica de la traducción de Mother 3 por parte de los fans». Ars Technica . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  2. ^ ab Mackey, Bob (julio de 2010). "Found in Translation". 1UP.com . p. 1. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  3. ^ Arendt, Susan (9 de noviembre de 2006). "Los fans se ponen a hablar de la traducción de Mother 3". 1UP.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  4. ^ ab Parkin, Simon (28 de diciembre de 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3". Gamasutra . p. 1. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  5. ^ abcdefg Plante, Chris (17 de octubre de 2008). «Mother 3 en inglés: una entrevista con Reid Young, cofundador de Starmen.Net». UGO Networks . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2011. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  6. ^ Totilo, Stephen (15 de febrero de 2007). "¿Dónde están todas las Wii y las DS Lite? El ejecutivo de Nintendo tiene la respuesta". MTV . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  7. ^ Parkin, Simon (28 de diciembre de 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3". Gamasutra . p. 2. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  8. ^ abc Caron, Frank (20 de octubre de 2008). «¿Recuerdas Earthbound? Juega la secuela ahora, en inglés». Ars Technica . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  9. ^ abc Fahey, Mike (17 de octubre de 2008). «Traducción de Mother 3 para fans completada». Kotaku . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  10. ^ Cavalli, Earnest (20 de octubre de 2008). "Los fans lanzan el libro complementario de Gorgeous Mother 3". Wired . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de junio de 2014 .
  11. ^ Lada, Jenni (5 de marzo de 2010). «Important Importables: Notable fan translation projects» (Importantes cosas importantes: proyectos notables de traducción de fans). TechnologyTell . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  12. ^ Webster, Andrew (18 de julio de 2013). «El clásico de culto 'Earthbound' se lanza hoy en Wii U». The Verge . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014 .

Enlaces externos