Mana Khemia 2: Fall of Alchemy [a] es un videojuego de rol desarrollado por el desarrollador japonés Gust Co. Ltd. para PlayStation 2. Una versión "Portable+" para PlayStation Portable fue lanzada el 1 de octubre de 2009 (solo en Japón). El juego es la secuela directa de Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis , así como la décima entrega de la serie Atelier .
Mana Khemia 2 está clasificado como un videojuego de rol de consola y es una secuela directa de Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis, también creado por Gust.
Al igual que su predecesor, el núcleo de este juego se centra en la alquimia , a través de la cual los jugadores pueden crear objetos, armas, armaduras y accesorios que se utilizarán durante la duración del juego. Estas recetas de alquimia se pueden obtener a través de exploraciones de campo, completando ciertos trabajos o comprándolas en tiendas. Cada objeto tiene sus propias propiedades especiales, desde atributos elementales hasta habilidades especiales (llamadas "Habilidades comunes") que son útiles durante la batalla. Al igual que en la entrega anterior, la calidad de un objeto depende de su "Nivel de éter", que comienza en 50 y puede aumentar o disminuir según los atributos elementales seleccionados en la "rueda de alquimia". Las nuevas recetas pueden derivarse de las antiguas según el ingrediente seleccionado durante la creación del objeto.
En el campo, los jugadores se enfrentan a monstruos visibles. Una vez que el jugador se topa con un monstruo, se mostrará uno de los cuatro botones del controlador de PlayStation. Si el jugador logra presionar rápidamente el botón correspondiente, obtiene una ventaja en la batalla que permite que los personajes ataquen primero. A diferencia del primer Mana Khemia, los jugadores solo tendrán cinco personajes permanentes en su grupo (tres en el grupo activo, dos o tres en reserva), y el sexto será un personaje "Invitado" que solo participará durante ciertos eventos. Los invitados son jugables durante la batalla, pero cuentan con equipo y parámetros de estado inaccesibles. Los jugadores pueden llamar a los personajes de reserva para un ataque adicional o para defenderse de un ataque entrante. El personaje cambiado tendrá que esperar una cierta cantidad de tiempo antes de estar disponible para cambiar nuevamente.
A medida que se infligen más golpes a los enemigos, el indicador de batalla se acumulará; el "Modo Unite" se iniciará una vez que esté al máximo. El "Modo Unite" es similar al "Modo Burst" del juego anterior en el que el daño infligido será crítico y se reducirá la cantidad de tiempo para que los personajes de reserva vuelvan a actuar. En Mana Khemia 2, el "Ataque íntimo" (conocido anteriormente como "Ataque cooperativo") solo se puede ejecutar durante el "Modo Unite". Un "Ataque íntimo" es un ataque combinado que se logra al cambiar a ambos personajes de reserva consecutivamente, lo que inflige más daño que un ataque normal (muy parecido al "Golpe variable" de Mana Khemia). También regresa de Mana Khemia el "Ataque final", un poderoso ataque para un solo personaje que requiere que el jugador llene un indicador separado que solo está disponible durante el "Modo Unite".
Al igual que el juego anterior, este juego no tiene niveles y, en su lugar, depende completamente de los "libros de crecimiento" para aumentar las estadísticas de los personajes. Un "libro de crecimiento" requiere que el jugador cree objetos mediante alquimia para desbloquear espacios que contienen mejoras de estadísticas que se pueden adquirir distribuyendo AP (puntos de habilidad) obtenidos durante la batalla. Mana Khemia 2 agrega otra capa al libro de crecimiento al requerir un nivel de éter de 100 (el más alto) para un objeto, arma, armadura o accesorio con el fin de desbloquear el tercer espacio para esa creación específica, lo que alienta al jugador a planificar la síntesis antes de usar cualquier ingrediente en la alquimia.
El juego se presenta como una serie de trimestres en la Academia Al-Revis. Cada trimestre consta de varias semanas, que normalmente comienzan y terminan con un evento y finalmente conducen a una batalla clave al final. Entre los eventos de la historia principal, el jugador generalmente debe completar dos o tres cursos, obteniendo calificaciones según lo bien que haya completado cada curso. Una vez que tenga tiempo libre, el jugador puede aceptar trabajos con Cole (dinero) como recompensa, iniciar una "Historia de personaje" (conocida como "Búsqueda de personaje" en Mana Khemia) que revela más sobre un personaje en particular, o participar en el "Bazar" que permite la venta de artículos que el jugador ha creado y conduce a la reventa de esos artículos más tarde (evitando la necesidad de recrearlos en el taller de alquimia).
Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir entre dos personajes: Razeluxe Meitzen (o Raze para abreviar) o Ulrika Mulberry. Los eventos que se desarrollan después de la elección de los personajes difieren mucho, ya que la ruta de Raze trata sobre su pasado, mientras que la ruta de Ulrika trata sobre el origen de Mana. Pero en la partida de cualquiera de los personajes, los eventos principales seguirán siendo los mismos (tomar clases de alquimia y eventos escolares), aunque los trabajos disponibles pueden diferir ligeramente.
El prólogo del juego describe la Academia Al-Revis (アルレビス学園Aru-Rebisu Gakuen ), una famosa escuela de alquimia que solía estar flotando, separada del Inframundo (donde viven los humanos comunes). Pero debido al debilitamiento del poder del Mana que mantenía a la escuela a flote, la Academia Al-Revis se desploma al Inframundo. Pronto logra adaptarse al entorno con la ayuda de estudiantes y maestros y reanuda sus actividades de enseñanza de la alquimia.
Pero debido al menguante presupuesto de la escuela, tienen que buscar patrocinadores para mantener la escuela en funcionamiento y a Marta Schevesti se le dio el puesto de 'Presidenta' (理事長rijichou ) de la escuela debido a que es la portavoz de los patrocinadores. Propuso comenzar una nueva clase; 'Clase de Combate' (戦闘技術sentou gijitsu ) para que más estudiantes se inscriban en la escuela para impulsar las finanzas de la escuela. Pero su objetivo principal es eliminar la alquimia del programa de estudios de la escuela afirmando que "es un desperdicio de dinero" (una traducción aproximada).
El director de la Academia Al-Revis, Zeppel (del juego anterior), era demasiado débil de voluntad para detenerla y busca a Flay (también del primer Mana Khemia) para ayudar y nombra a Flay como maestro del aula para la nueva clase, en la que se inscriben Raze y Etward. Tony (el tercer personaje recurrente del juego anterior) es el profesor titular de la clase de alquimia, con Ulrika, Chloe y Lily bajo su mando.
La banda sonora fue compuesta por Ken Nakagawa y Daisuke Achiwa. Fue lanzada el 21 de mayo de 2008 en Japón por Team Entertainment.
Canción de apertura
Insertar canciones
Canción final
El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [2]