Malifaux es un juego de guerra de miniaturas de nivel de escaramuza creado por Wyrd Miniatures en 2009 que simula una guerra de bandas en las ruinas de la ciudad homónima de Malifaux y sus alrededores salvajes. El editor ha creado varias expansiones para el juego a lo largo de tres ediciones.
Malifaux es un juego de guerra de miniaturas de mesa para dos jugadores ambientado en la ciudad en ruinas de Malifaux, ahora habitada por bandas y monstruos. El entorno es un steampunk de terror victoriano . [1] La caja del juego incluye instrucciones, miniaturas, fichas de terreno que se pueden pegar para formar mapas de batalla, tarjetas de personajes y un "Fate Deck". En lugar de dados, el juego usa cartas del Fate Deck para generar números aleatorios. Varias mecánicas de juego permiten a los jugadores manipular sus resultados. [1]
Cada jugador construye un equipo de personajes, todos los cuales tienen, además de las habilidades estándar de combate y movimiento, poderes especiales. Al comienzo del combate, a cada jugador se le asigna un objetivo aleatorio para el juego, como asesinar al líder del equipo contrario o controlar ciertas partes del mapa del juego. [1]
Cada jugador activa alternativamente uno de sus personajes, usando movimiento, combate y poderes especiales para infligir daño a los personajes oponentes. [1]
Malifaux fue diseñado por Nathan Caroland, Eric Johns y Dan Weber y lanzado en Gen Con en agosto de 2009 por Wyrd Games, con portada de Melvin de Voor.
El juego resultó popular y Wyrd Games publicó rápidamente expansiones con más personajes y miniaturas, incluidas Rising Powers (2010) y Twisting Fates (2011).
En 2013, Wyrd Games lanzó una segunda edición del juego, seguida de una tercera edición en 2019.
Para la tercera edición, Wyrd Games colaboró con el desarrollador Damien Zeke Liergard para crear y brindar soporte a su aplicación de juegos llamada Malifaux Crew Builder. Esta permite a los usuarios administrar sus juegos y hacer referencia a todos los personajes y las reglas asociadas.
En el número 16 de la revista francesa de juegos Blogurizine , Marvin Le Rouge señalaba: «Desde su lanzamiento en 2009, Malifaux ha conseguido establecerse y persistir en el difícil sector de los juegos de escaramuzas. Un fantástico universo western, figuras de calidad y un sistema de juego sólido han conseguido que muchos jugadores se sumen a él. Y eso a pesar de unas reglas complicadas que pueden parecer difíciles al principio; no obstante, el juego merece la pena». Tras examinar en profundidad siete de las expansiones del juego, Le Rouge señalaba que Wyrd Games estaba abandonando las miniaturas de metal o plástico: «Lo más significativo es el abandono de las figuras de metal. Los costes cada vez mayores han obligado a Wyrd a entrar en un proceso de reflexión para encontrar otra solución, y esta es el uso del plástico. Sin embargo, fiel al espíritu, Wyrd se aseguró de encontrar la mejor tecnología posible para no perder demasiada calidad. Los resultados obtenidos son alentadores: el plástico es rígido, las poses siguen siendo dinámicas y la inevitable pérdida de detalles es más que aceptable». [2]
En su libro Tabletop Wargames: A Designers' and Writers' Handbook de 2016 , Rick Priestley y John Lambshead utilizaron a Malifaux como un ejemplo de juego que utiliza "la técnica de modelos altamente caracterizados [que exportan] reglas complejas y detalladas sobre personajes individuales a partir de las reglas básicas y en cartas, que se colocan sobre la mesa frente a los jugadores para que las consulten cuando las necesiten". [3]
En una reseña de Dicebreaker , Michael Whelan escribió que "Malifaux es increíblemente evocador y viene con algunas versiones nuevas e interesantes de la fórmula de los juegos de guerra en miniatura", pero señaló que "los modelos pequeños y bastante delicados pueden ser un absoluto infierno para armar". [4]