DinoPark Tycoon es un videojuego educativo de simulación empresarial desarrollado por Manley & Associates y publicado por MECC en 1993 para MS-DOS y MacOS . Los jugadores dirigen un parque temático con dinosaurios como atracción principal. El objetivo del juego es cuidar de los dinosaurios y mantener el parque limpio, organizado y bien cuidado.
En 1994 se lanzó un port para el modo multijugador interactivo 3DO con cambios menores. [1]
El objetivo de DinoPark Tycoon es la administración exitosa de un parque de dinosaurios. Los jugadores comienzan con un préstamo de $5,000 en la versión minorista, o un préstamo de $20,000 en la versión escolar. [2] El dinero se utiliza para pagar el terreno, los dinosaurios, las cercas, la comida y los empleados necesarios para operar el parque y devolver el préstamo; el incumplimiento de los pagos del préstamo da como resultado la ejecución hipotecaria del parque. [2] Una vez que se paga el préstamo, los jugadores pueden expandir el parque y obtener ganancias. Si los jugadores están confundidos, aparece un dinosaurio animado que los guía a través del juego. [2]
Los jugadores visitan las tiendas de suministros para comprar los artículos necesarios para el mantenimiento del parque. La tienda de alimentos proporciona carne para los carnívoros, plantas para los herbívoros y semillas para plantar. La tienda general proporciona vallas para los corrales de los dinosaurios, con distintos grados de resistencia y precio; concesiones como baños, tiendas de regalos y estacionamientos; y publicidad, que se compra por temporada. La oficina de empleo ofrece el personal para administrar el parque, y Dino City vende los dinosaurios para las exhibiciones. [2]
A medida que pasa el tiempo, los jugadores se enfrentan a problemas como escapar de los dinosaurios, empleados enfermos y descensos estacionales de la asistencia. [2] Los jugadores pueden optar por vender su parque. Si ha tenido éxito, el jugador obtiene un premio en pantalla y una entrada en la lista de puntuaciones más altas. [1]
Se lanzaron dos versiones: una versión comercial y una versión escolar especial, que se lanzó a las escuelas primarias públicas de Estados Unidos y Canadá . Además del software comercial, la versión escolar incluye información de fondo y actividades de clase para los maestros. [2] No era un requisito de los planes de estudio de las escuelas, pero estaba destinado a ser una forma divertida para que los estudiantes aprendieran habilidades básicas de finanzas y gestión. [3]
El escritor Larry Blasko de Associated Press describió el juego como algo que tiene similitudes realistas con la gestión empresarial de la vida real, junto con habilidades como la estimación matemática y el análisis de "¿qué pasaría si…?". [4]
En una reseña de COMPUTE!, David Gerding escribió: "Mantener al personal pagado y a los dinosaurios alimentados y saludables es una tarea constante que requiere que los niños analicen gráficos y números y tomen decisiones basadas en sus suposiciones. El truco es obtener suficientes ganancias para expandir el parque con mejoras de capital y dinosaurios más grandes y mejores". [2]