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Magnate del parque de dinosaurios

DinoPark Tycoon es un videojuego educativo de simulación empresarial desarrollado por Manley & Associates y publicado por MECC en 1993 para MS-DOS y MacOS . Los jugadores dirigen un parque temático con dinosaurios como atracción principal. El objetivo del juego es cuidar de los dinosaurios y mantener el parque limpio, organizado y bien cuidado.

En 1994 se lanzó un port para el modo multijugador interactivo 3DO con cambios menores. [1]

Jugabilidad

El objetivo de DinoPark Tycoon es la administración exitosa de un parque de dinosaurios. Los jugadores comienzan con un préstamo de $5,000 en la versión minorista, o un préstamo de $20,000 en la versión escolar. [2] El dinero se utiliza para pagar el terreno, los dinosaurios, las cercas, la comida y los empleados necesarios para operar el parque y devolver el préstamo; el incumplimiento de los pagos del préstamo da como resultado la ejecución hipotecaria del parque. [2] Una vez que se paga el préstamo, los jugadores pueden expandir el parque y obtener ganancias. Si los jugadores están confundidos, aparece un dinosaurio animado que los guía a través del juego. [2]

Una captura de pantalla de la pantalla principal del juego DinoPark Tycoon en MS-DOS.
Pantalla principal (MS-DOS)

Los jugadores visitan las tiendas de suministros para comprar los artículos necesarios para el mantenimiento del parque. La tienda de alimentos proporciona carne para los carnívoros, plantas para los herbívoros y semillas para plantar. La tienda general proporciona vallas para los corrales de los dinosaurios, con distintos grados de resistencia y precio; concesiones como baños, tiendas de regalos y estacionamientos; y publicidad, que se compra por temporada. La oficina de empleo ofrece el personal para administrar el parque, y Dino City vende los dinosaurios para las exhibiciones. [2]

A medida que pasa el tiempo, los jugadores se enfrentan a problemas como escapar de los dinosaurios, empleados enfermos y descensos estacionales de la asistencia. [2] Los jugadores pueden optar por vender su parque. Si ha tenido éxito, el jugador obtiene un premio en pantalla y una entrada en la lista de puntuaciones más altas. [1]

Liberar

Se lanzaron dos versiones: una versión comercial y una versión escolar especial, que se lanzó a las escuelas primarias públicas de Estados Unidos y Canadá . Además del software comercial, la versión escolar incluye información de fondo y actividades de clase para los maestros. [2] No era un requisito de los planes de estudio de las escuelas, pero estaba destinado a ser una forma divertida para que los estudiantes aprendieran habilidades básicas de finanzas y gestión. [3]

Recepción

El escritor Larry Blasko de Associated Press describió el juego como algo que tiene similitudes realistas con la gestión empresarial de la vida real, junto con habilidades como la estimación matemática y el análisis de "¿qué pasaría si…?". [4]

En una reseña de COMPUTE!, David Gerding escribió: "Mantener al personal pagado y a los dinosaurios alimentados y saludables es una tarea constante que requiere que los niños analicen gráficos y números y tomen decisiones basadas en sus suposiciones. El truco es obtener suficientes ganancias para expandir el parque con mejoras de capital y dinosaurios más grandes y mejores". [2]

Referencias

  1. ^ ab "Manual de DinoPark Tycoon 3DO". archive.org . MECC. 1994.
  2. ^ abcdefg Gerding, David (marzo de 1994). "DinoPark Tycoon". Compute! (162): 90.
  3. ^ "Presentamos DinoPark Tycoon". Revista COMPUTE!. 1993. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  4. ^ Blasko, Larry (18 de diciembre de 1993). "Los niños pueden crear su propio 'Parque Jurásico'". The Free Lance-Star . pág. 6 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .