Magical Drop III [b]es unvideojuegode rompecabezas desarrollado y publicado porData Eastpara lasarcadeNeo Geo. Más tarde fue portado aSega Saturn,PlayStation,Neo Geo Pocket Color,Game Boy Color,WindowsyZeebo. Es la tercera entrega de la serie Magical Drop . En el juego, el jugador toma el control de uno de varios personajes, luchando contra oponentes controlados por computadora. La jugabilidad es similar a las entregas anteriores, aunque con más añadidos; el objetivo es limpiar la pantalla de "gotas" de colores que avanzan constantemente a través de un personaje colocado en la parte inferior del campo de juego, que puede agarrar gotas y hacerlas desaparecer colocando gotas como una columna de tres o más del mismo color. El jugador también puede participar en un modo de aventura estilo tablero, mientras que dos jugadores pueden jugar entre sí en un modo versus competitivo.
Magical Drop III fue producido por Naomi Susa, con Shungo Katagiri actuando como planificador del juego, mientras que la banda sonora fue compuesta por Gamadelic . Resultó popular entre los jugadores, con las versiones de Saturn y PlayStation vendiendo más de 10,392 y 8,286 copias en su primera semana en el mercado japonés respectivamente, obteniendo una recepción favorable de los críticos y los revisores retrospectivos. Desde entonces, el juego ha sido relanzado a través de servicios de descarga para varias consolas y en compilaciones . Fue seguido por Magical Drop F: Daibōken Mo Rakujyanai! (1999).
Al igual que sus predecesores, Magical Drop III es un juego de rompecabezas en el que el jugador toma el control de uno de varios personajes que llevan el nombre de una carta del tarot y lucha contra oponentes controlados por computadora. [1] La jugabilidad es similar a Magical Drop (1995) y Magical Drop II (1996), aunque con más añadidos; el objetivo es limpiar la pantalla de una pila de "gotas" de colores que avanzan constantemente y descienden desde la parte superior del campo de juego. Las gotas pueden ser recogidas y soltadas por el personaje del jugador, que se coloca en la parte inferior de la pantalla, y desaparecen cuando tres o más del mismo color se juntan en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota provoca una reacción en cadena o cuando se eliminan más de un grupo de gotas en rápida sucesión. La formación de cadenas hace que la pila del oponente descienda más rápido. [2] [3] [4]
Una notable adición al juego es la introducción de un tercer botón, que permite a los jugadores agregar filas a su campo en cualquier momento. [2] [3] [4] También es posible agarrar piezas normales y especiales al mismo tiempo. [3] [4] Dos jugadores también pueden participar en un modo versus competitivo (uno puede ser un oponente de la computadora), con patrones de ataque que envían líneas al oponente en filas no pares que varían según el personaje. [ 3] [4] [5] [6] [7] También se introduce un modo de aventura llamado "Viaje mágico", que es un juego de mesa que desafía a los jugadores a llegar a Empress antes que los rivales controlados por computadora participando en minijuegos. [1] [3] [4] [7] El juego termina una vez que un jugador es derrotado cuando la pila de gotas toca el fondo.
El elenco original de Magical Drop y Magical Drop II regresa. Además, el juego agrega representantes de las cartas restantes de los arcanos mayores del tarot, además de presentar un personaje llamado Fuerza, que se asemeja más a la representación tradicional de Fuerza. [1] [5]
Magical Drop III fue desarrollado por Data East , que había trabajado previamente en Magical Drop II (1996) para Neo Geo . [8] Fue producido por Naomi Susa, con Shungo Katagiri actuando como planificador del juego. [9] M. Saki, así como dos miembros del personal bajo los seudónimos "Tac.H" y "Poconyan", sirvieron como programadores del juego. [9] Hiroshi Hachiya, Hitomi Hashimoto, Itokku Seta, Kumiko Oka, N. Ishizuka, Rie Sakurai, Seigo Nishiwaki, Shōji Takeuchi, Tomoyuki Arakawa y Yoshinari Kaiho fueron los responsables del arte gráfico. [9] La banda sonora fue compuesta por los miembros de Gamadelic Hiroaki "Maro" Yoshida, Masaaki "Koremasa" Iwasaki, Shinichi "Sin" Yamazaki y Tatsuya "nmRtk" Kiuchi. [9] [10] [11] El equipo de desarrollo contó la creación y la historia del proyecto en entrevistas. [8] [12] [13]
Magical Drop III fue lanzado por primera vez para el sistema arcade Neo Geo (MVS) en Japón por Data East el 25 de febrero de 1997, y luego en América del Norte por SNK en marzo. [14] [15] Hay diferencias entre la versión japonesa original y el lanzamiento en inglés, como la eliminación de la actuación de voz japonesa y los oponentes rivales en el modo aventura, entre otros cambios. [3] [4] El 21 de marzo, Scitron y Pony Canyon copublicaron en Japón un álbum que contenía música del juego . [10] También se publicó en Japón para el sistema doméstico Neo Geo (AES) el 25 de abril. [15] [16] El 20 de junio, el juego fue portado por primera vez a Sega Saturn bajo el subtítulo Toretate Zoukangou!. [ c] [16] [17] Una localización norteamericana bajo el título Magical Drop se exhibió en el E3 de 1997 y Koei planeó lanzarla , [18] pero nunca se lanzó. La versión de Saturn cambia la velocidad y varios otros aspectos del juego. [3] [4] El 30 de octubre, el juego fue portado a PlayStation bajo el subtítulo Yokubari Tokudaigou!, [ d] que permite al jugador elegir entre la versión reequilibrada de Saturn y una versión más fiel a la iteración arcade original. [3] [4] [16] [19] En 1998, la versión de Saturn fue relanzada como parte de la línea de presupuesto "Sakatore". [20]
Una segunda versión para PlayStation titulada Magical Drop III + Wonderful se lanzó por primera vez en Japón el 25 de febrero de 1999, presentando la jugabilidad reequilibrada de Yokubari Tokudaigou! e incluye un puerto de Magical Drop Plus 1!. [ 3] [4] [21] El juego también fue portado por Sakata SAS a Neo Geo Pocket Color como Magical Drop Pocket , [3] siendo lanzado primero en Japón por Data East el 24 de junio, luego por SNK en América del Norte el 5 de diciembre y luego en Europa el 4 de marzo de 2000. [ cita requerida ] El 23 de julio, Magical Drop III + Wonderful fue lanzado en regiones PAL por Swing! Entertainment simplemente como Magical Drop III . [22] [23] [24] [ cita requerida ] El juego fue portado por Conspiracy Entertainment a Game Boy Color simplemente como Magical Drop también, lanzado por primera vez en Europa por Swing! Entertainment el 25 de agosto y más tarde en Norteamérica por Classified Games el 18 de octubre. [25] [26] [27] [28] La versión GBC no incluye un modo CPU, y por lo tanto los jugadores solo obtienen acceso a la lista completa de personajes jugando el modo de dos jugadores. [3] El 22 de diciembre, un puerto de Microsoft Windows basado en Toretate Zoukangou! fue lanzado solo en Japón por MediaKite Distribution. [3] [29] En 2001, Magical Drop III + Wonderful fue relanzado por Taito como un título económico. [30]
Magical Drop III ha sido relanzado desde entonces a través de varias plataformas de distribución digital, como el servicio de suscripción GameTap . [ cita requerida ] En 2009, la primera versión de PlayStation ( Yokubari Tokudaigou! ) fue relanzada en PlayStation Network en Japón. [ 31 ] En 2010, se incluyó como parte de Data East Arcade Classics para Wii . [ 32 ] El 22 de abril, el juego fue portado por Onan Games a Zeebo y distribuido en Brasil por G-Mode . [ 33 ] [ 34 ] [ cita requerida ] El juego también fue relanzado para la Consola Virtual de Wii primero en Japón el 6 de julio, luego en América del Norte el 27 de diciembre y más tarde en Europa el 14 de enero de 2011. [ 35 ] En 2018, Hamster Corporation relanzó el juego para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de su serie ACA Neo Geo . [36] También fue relanzado en el servicio AntStream. [37]
En Japón, Game Machine incluyó a Magical Drop III en su edición del 1 de abril de 1997 como el tercer juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [50] El juego obtuvo una recepción favorable de los críticos. [40] [43] [46] [49] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 9.0414 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Sega Saturn en el puesto número 68 en una encuesta pública de 2000. [51] Según Famitsu , las versiones de Saturn y PlayStation vendieron más de 10,392 y 8,286 copias en su primera semana en el mercado japonés respectivamente. [52]
Johnny Ballgame y Major Mike de GamePro afirmaron que "es tan adictivo como Magical Drop II ". [2] Cinco críticos de Saturn Fan encontraron el juego altamente adictivo, considerándolo como la entrada más estratégica de la serie . [48] Christophe Delpierre y François Daniel de Player One comentaron que " Magical Drop 3 ofrece una gran alternativa para los fanáticos de Puzzle Bobble ". [44] Kyle Knight de AllGame lo etiquetó como uno de los mejores juegos de rompecabezas en Neo Geo , elogiando la presentación audiovisual mejorada, los nuevos personajes, la jugabilidad adictiva y los controles receptivos. [38]
Al revisar la versión de Game Boy Color , la publicación alemana Fun Color destacó su simplicidad general y escribió que " Magical Drop es una alternativa genial al material habitual de Tetris ". [53] Lucas de Jeuxvideo.com también revisó la versión de GBC, elogiando las imágenes coloridas, los personajes entrañables, los controles y la música. [26] Florian Seidel de big.N también revisó el puerto de GBC, elogiando la idea del juego y la compatibilidad con Game Boy Printer , pero criticó la falta de modos adicionales. [27] Christian Daxer de Video Games revisó el relanzamiento de Wonderful en PlayStation, recomendando Magical Drop III sobre Magical Drop Plus 1!, citando su historia y los modos versus para dos jugadores. [22]
Un editor de Video Games estuvo de acuerdo con Seidel al revisar la conversión de GBC, señalando que solo hay dos modos de juego, pero finalmente lo encontró como un título "bueno en promedio". [45] Craig Harris de IGN también revisó el puerto de GBC, destacando su modo versus cuando se usa un cable de enlace, pero comparó su presentación gráfica desfavorablemente con la versión de Neo Geo Pocket Color . Harris escribió " Tetris no es, pero Magical Drop tiene sus propios méritos como un juego de rompecabezas que lo hace divertido de jugar". [25] La edición italiana de GamesMaster revisó las versiones de NGPC y GBC, encontrándolas como títulos "extraños" pero divertidos y agradables. [41] [54] Simon Krätschmer de Fun Generation le dio al relanzamiento de Wonderful en PlayStation una perspectiva general promedio. [ 23]
Al analizar el maravilloso relanzamiento en PlayStation, Ulrich Steppberger de MAN!AC consideró que la jugabilidad de Magical Drop III era caótica, mientras que encontró a Magical Drop Plus 1! gráficamente desactualizado, pero elogió su inclusión. [24] Henry Ernst de Mega Fun analizó el port de Game Boy Color y concluyó: "En general, un título promedio con buenos gráficos típicos de GBC. Los fanáticos de este género de juegos definitivamente deberían aprovechar su dinero y estar ocupados por un tiempo debido al enorme potencial de adicción". [42] Benoît B. de Pocket Magazine se hizo eco de pensamientos similares a los de Seidel y Video Games con respecto a la falta de modos de juego adicionales al comparar la versión de NGPC con el port de GBC. Benoît también encontró que el modo historia estaba incompleto y la música era "aburrida". [47] En contraste con otros críticos, Jay Semerad de AllGame le dio a la conversión de GBC una perspectiva positiva, destacando sus efectos visuales, el frenético modo para dos jugadores y el valor de rejugabilidad. [39]
Los comentarios retrospectivos sobre Magical Drop III han sido igualmente favorables. [55] Al revisar el relanzamiento en la Consola Virtual de Wii , Corbie Dillard de Nintendo Life elogió su componente para un jugador y multijugador, su jugabilidad refinada, sus gráficos, su banda sonora y sus modos de juego. [35] En una perspectiva retrospectiva del puerto de NGPC, Steve Hannley de Hardcore Gamer lo consideró una conversión fiel, destacando la velocidad y la velocidad de cuadros del juego, pero vio su campo de juego condensado, la traducción al inglés y la falta de modos adicionales como puntos negativos. [56] Al revisar el relanzamiento de Arcade Archives en Nintendo Switch , Donald Theriault de Nintendo World Report elogió su jugabilidad fácil de aprender, varios modos de juego y opciones de control, pero criticó su frustrante modo de tablero y su música olvidable. [57] Dave Frear de Nintendo Life no estuvo de acuerdo con Theriault al analizar el relanzamiento de ACA en Switch, dándole una perspectiva muy positiva. [58]