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Mago: El Despertar

Mage: The Awakening es un juego de rol de mesa publicado originalmente por White Wolf Publishing el 29 de agosto de 2005 y es el tercer juego de su serie Chronicles of Darkness . Los personajes retratados en este juego son individuos capaces de doblar o romper las reglas comúnmente aceptadas de la realidad para realizar actos de magia sutiles o extravagantes. A estos personajes se los conoce en términos generales como "magos".

Antecedentes y ambientación

Al igual que en los demás juegos de Chronicles of Darkness , la historia que se presenta en el juego ofrece cierta ambigüedad. Sin embargo, la "historia del origen" de la magia y los magos es menos ambigua que la de los vampiros o los hombres lobo .

En el pasado mítico, existía una isla misteriosa con una única montaña imponente, rodeada de dragones que vivían en su cima. La montaña llamaba a la humanidad a través de sueños y visiones. Con el tiempo, los dragones se fueron y la montaña continuó llamando. Algunos humanos respondieron al llamado y la buscaron. Los humanos que se mudaron allí descubrieron los primeros secretos de la magia y, a través de ella, crearon la poderosa ciudad-estado que ahora se conoce como Atlántida , Meru, Lemuria , etc., aunque su verdadero nombre se ha perdido en el tiempo.

Con el tiempo, los magos se llenaron de arrogancia y comenzaron a pelear por la mejor manera de dirigir el mundo. La batalla dividió la Tierra en el Mundo Caído y el Reino Supremo, con el abismo del Abismo en el medio. El Mundo Caído es el mundo donde la humanidad existe ahora, y el reino Supremo es el reino de la magia, donde ahora residen los magos victoriosos de hace mucho tiempo. El Abismo que separa los dos mundos evita que la mayoría de la humanidad despierte a la magia y obstaculiza el poder de los magos atrapados en el Mundo Caído.

Los magos creen que el Reino Supremo es la verdad de la realidad y el origen de la magia. Está gobernado por los Exarcas, magos poderosos que se han establecido como sus gobernantes. Los Exarcas desean acabar con el recuerdo de la "Atlántida" y el conocimiento de la magia para seguir siendo los amos supremos de la realidad. Ahora son fuerzas más parecidas a dioses que seres humanos; sin embargo, esto significa que deben influir en el Mundo Caído a través de sus sirvientes.

La resistencia contra los Exarcas es posible gracias a los Oráculos, un pequeño número (probablemente cinco) de magos atlantes que también llegaron al Reino Supremo. Cada uno de ellos creó (o tal vez son) una de las Atalayas, que son lugares en los Reinos Supremos que pueden atravesar el Abismo. Sirven como caminos hacia la magia, permitiendo que los Durmientes (humanos que no conocen la magia) despierten. Cada mago visita una Atalaya durante su Despertar (por medios quizás accidentales, o quizás como resultado de la naturaleza o comprensión de una persona) y sus habilidades mágicas se ven afectadas para siempre por ese viaje.

Fragmentos de las organizaciones, artefactos y escritos de la Primera Ciudad sobreviven hasta nuestros días, y los magos esperan usar este conocimiento para promover sus diversas causas, obteniendo una conexión más fuerte con el Reino Superior.

Personajes

El proceso de despertar puede ser lento o rápido, pero hay dos formas principales en las que el evento puede manifestarse: el Juego Misterioso (en el que los sentidos del mago desdibujan el mundo real y el simbolismo mágico de su despertar) y el Viaje Astral (que tiene lugar completamente dentro de un paisaje onírico del futuro mago). En ambos tipos de "despertares", el futuro mago emprende un viaje que culmina con su llegada a su respectiva Torre e inscribiendo su nombre en ella.

Caminos y órdenes

Hay cinco caminos de la magia que tienen una conexión simpática con una de las Cinco Atalayas, cada uno con un estilo y un enfoque particular. El camino de un mago se decide con su despertar.

Después de despertar, un mago normalmente se une a una de las cinco Órdenes, aunque algunos eligen mantenerse libres de conexiones políticas o permanecer fuera de la sociedad de magos debido a la ignorancia, y son llamados apóstatas. Las Cinco Órdenes están unidas en su oposición a los Exarcas, y cuatro afirman tener una herencia que se remonta a la Primera Ciudad.

Las Órdenes tienen agendas en pugna y creencias opuestas, lo que lleva a una falta de cooperación y confianza; sin embargo, esto no conduce a una guerra abierta entre las Órdenes. Cuando aparecen enemigos de las Órdenes, como los Videntes del Trono, las Órdenes dejan de lado sus diferencias, ya que sus disputas son insignificantes en comparación con la batalla entre los Oráculos y los Exarcas.

Legados

Los legados son un tercer grupo opcional, que se representan literalmente como refinamientos del alma que se transmiten de maestro a estudiante. Estos otorgan beneficios innatos adicionales, incluidas habilidades y dones llamados logros, que están exentos de la paradoja habitual. Existen ciertos legados, que pueden practicar artes malsanas como la nigromancia o el infernalismo, o tal vez simplemente adoptar puntos de vista políticos que son impopulares entre los magos locales, conocidos como legados de la mano izquierda. En gran medida, están pensados ​​como antagonistas en lugar de personajes jugadores. Muchos de los que los practican tienen una puntuación baja en Sabiduría, lo que representa un declive moral progresivo que se produce al practicarlos.

Magia

La magia es simplemente la capacidad de un mago (o "trabajador de la voluntad") de imponer su voluntad a la realidad. Los magos pueden hacer esto debido a su conexión simpática con las Atalayas en los Reinos Celestiales, porque sus nombres están inscritos en ellas y porque se dan cuenta de que el Mundo Caído es una mentira.

El poder de un mago, o el nivel de despertar y comprensión de las profundidades de lo Supremo, se llama Gnosis.

Los arcanos representan la comprensión que tiene un mago sobre facetas particulares de la realidad y gobiernan su capacidad para afectar esos aspectos. Los arcanos sutiles (Muerte, Destino, Mente, Principio y Espíritu) son los que tratan los asuntos más efímeros de la existencia, mientras que los arcanos brutos (Fuerzas, Vida, Materia, Espacio y Tiempo) son los relacionados con los aspectos físicos del mundo.

Hechizos encubiertos y vulgares

Los hechizos encubiertos son aquellos que no parecen mágicos por fuera y, por lo tanto, no corren automáticamente el riesgo de resultar contraproducentes (lo que se denomina paradoja), mientras que los hechizos vulgares son inequívocamente mágicos y corren el riesgo de resultar contraproducentes. Todos los hechizos tienen un mayor riesgo de resultar paradójicos cuando se lanzan en presencia de durmientes o humanos no despertados. Los seres sobrenaturales o los humanos que tienen algún indicio de lo sobrenatural (es decir, los necrófagos, los sonámbulos y los de sangre de lobo) no contribuyen a resultar paradójicos.

Antagonistas

Producción y lanzamiento

Mage: The Awakening fue publicado por White Wolf Publishing el 29 de agosto de 2005 como un libro de tapa dura de 400 páginas, luego de una venta previa al lanzamiento en la convención de juegos Gen Con del 18 al 21 de agosto. Originalmente, se había planeado que el juego se lanzara dos semanas antes, pero se retrasó porque el desarrollador Bill Bridges y el equipo de diseño del juego querían refinar y detallar más el sistema de magia del juego, agregando 80 páginas de contenido en el proceso. El artista de fantasía Michael Kaluta fue el único artista del arte interior del libro de reglas principal, dibujando más de 100 ilustraciones para él. [1]

Libros

Primera edición (2005-2013)

Segunda edición (2016-actualidad)

Medios relacionados

White Wolf Publishing lanzó una adaptación de Mage: The Awakening de Eddy Webb para el juego de rol de acción en vivo Mind's Eye Theatre en 2007. [16]

Recepción

Mage: The Awakening ganó el premio ENnie de oro en 2006 a la "Mejor escritura". [17]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd «'Mage: The Awakening' hasta 400 páginas». ICv2 . GCO. 2005-07-26. Archivado desde el original el 2021-01-26 . Consultado el 2021-09-05 .
  2. ^ ab Barkå, Jonas. "Boston Unveiled". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  3. ^ ab Barkå, Jonas. "Sanctum and Sigil". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  4. ^ ab Barkå, Jonas. "Legados: lo sublime". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  5. ^ ab "Monte Cook continúa con Arcana Evolved". ICv2 . GCO. 2005-11-28. Archivado desde el original el 2021-09-05 . Consultado el 2021-09-06 .
  6. ^ ab "La tirada de salvación". RPGamer . 2006-04-12. Archivado desde el original el 2021-09-06 . Consultado el 2021-09-05 .
  7. ^ Barkå, Jonas. "Tomo de las Atalayas". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  8. ^ ab Barkå, Jonas. "Tomo de los misterios". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2021 .
  9. ^ ab Roos, Åsa. "Desterradores". Fenix ​​(en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 2011-05-27 . Consultado el 2021-09-06 .
  10. ^ ab Watson, Ian AA (7 de noviembre de 2012). «Nuevo lanzamiento: Left-Hand Path». Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  11. ^ abc Watson, Ian AA (27 de mayo de 2013). «Nuevo lanzamiento: Guía de traducción de Mage». Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  12. ^ abc Watson, Ian AA (4 de mayo de 2016). «Ya disponible: Mage: The Awakening 2nd Edition». Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  13. ^ abc Watson, Ian AA (19 de junio de 2019). «Ya disponible: Blood Sea 5e y Signs of Sorcery!». Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  14. ^ abc Watson, Ian AA (11 de marzo de 2020). «Ya disponibles: Haunting Shadows y Nameless & Accursed». Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  15. ^ ab "Proyectos actuales". Onyx Path Publishing . Archivado desde el original el 2021-06-24 . Consultado el 2021-09-05 .
  16. ^ "White Wolf añade 'Mago' al LARP". ICv2 . GCO. 2006-09-12. Archivado desde el original el 2021-09-05 . Consultado el 2021-09-05 .
  17. ^ "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2006". Archivado desde el original el 7 de junio de 2021.
  18. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Mage: The Awakening (Para el Mundo de Oscuridad)".

Enlaces externos