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MAG (videojuego)

MAG fue unvideojuego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea [4] desarrollado por Zipper Interactive para PlayStation 3. El juego fue lanzado en América del Norte el 26 de enero de 2010, [2] en Europa continental el 27 de enero y en el Reino Unido el 29 de enero. Fue lanzado en Australia y Nueva Zelanda el 11 de febrero de 2010. [5] MAG recibió un premio de Guinness World Records como "Mayor número de jugadores en un FPS de consola" con 256 jugadores. [6]

El 28 de enero de 2014, los servidores en línea de MAG se cerraron. Debido a que depende del juego en línea, ya no es posible jugar al juego. [7]

Jugabilidad

Primera captura de pantalla del juego (de sesiones de juego internas)

MAG utilizó una nueva arquitectura de servidor [8] para soportar batallas en línea con hasta 256 jugadores, con usuarios divididos en escuadrones de ocho jugadores, con cuatro escuadrones formando un pelotón y cuatro pelotones formando una compañía. [9] [10] Cada escuadrón estaba liderado por un jugador que había avanzado a través del sistema de clasificación del juego. [9] Las estadísticas y el desarrollo de los personajes también aumentaron con el juego frecuente. [11] Los jugadores a los que se les asignaron posiciones de liderazgo pudieron dirigir simultáneamente la batalla y participar directamente en el combate. [12]

La versión 2.0 introdujo un nuevo árbol de habilidades y también un depósito de suministros para comprar armas. Ahora, en el árbol de habilidades hay clases individuales en las que los jugadores pueden gastar sus puntos de habilidad. Los jugadores ahora tienen un saldo en el depósito de suministros , que es dinero que se gana en cada partida. Entonces, en lugar de obtener las armas/accesorios en el árbol de habilidades, ahora se pueden comprar por separado. Después de comprar un artículo, los jugadores tienen la opción de vender ese artículo por la mitad de su precio original. El parche v1.05 introdujo un algoritmo de selección de liderazgo modificado que se basaba en el uso de puntos de liderazgo que los jugadores ganaban al ganar batallas siendo al menos un líder de escuadrón y si el jugador tenía un auricular Bluetooth o no.

Las batallas básicas tienen lugar dentro de campañas continuas basadas en facciones para alentar al jugador a jugar activamente. [9] [13] El tráiler de presentación del juego en el E3 presentó grandes paisajes, tácticas como ataques aéreos y paracaidismo, y una variedad de vehículos, desde tanques y vehículos blindados de transporte de personal (APC) hasta aviones. [9] [13]

Los jugadores podían personalizar la cara, la voz y la armadura de sus personajes, así como las armas y el equipo que llevaban a la batalla. [4] [14] En el juego, el jugador podía subir de nivel hasta 70 en cualquier facción. Después de alcanzar el nivel 70, los jugadores podían ingresar al modo Veterano y poder volver a seleccionar su facción. Los jugadores pierden el progreso al iniciar el modo Veterano, aunque las medallas, las cintas, las estadísticas y los puntos de liderazgo que el jugador ha ganado en el pasado permanecen intactos. Los jugadores también recibieron una bonificación de +10% XP que no se acumulaba.

Modos de juego

El juego consta de seis modos separados (dos de los cuales, Interdicción y Escalada, son contenido descargable ) y un modo de entrenamiento adicional.

Supresión

El modo de juego más pequeño en términos de escala y el único modo que no influyó en la Guerra de las Sombras, Suppression era un modo de combate a muerte por equipos que enfrentaba a 32 jugadores de una facción contra 32 jugadores de otra. Siempre que cumplan con los requisitos de calificación, a los jugadores se les pueden asignar puestos de liderazgo en este modo de juego, aunque no tienen habilidades de liderazgo. Hay 4 líderes de escuadrón (SL) y 1 líder de pelotón (PL) por facción en este tipo de juego. Suppression hace uso de mapas modificados del modo de juego Sabotaje.

Sabotaje

Sabotaje era el modo más pequeño de aquellos con influencia de Shadow War. Lo jugaban 64 jugadores de dos de las tres facciones del juego, 32 jugadores por bando. En Sabotaje, el equipo atacante debe trabajar para asegurar dos centros de enlace satelital enemigos: los objetivos A y B. Una vez que ambos centros han sido asegurados y mantenidos simultáneamente, se desbloquea el objetivo C: la base del equipo defensor. Los atacantes deben colocar una carga explosiva en C y defenderla hasta que explote para ganar. Al igual que en Supresión, hay 4 SL y 1 PL por facción en este tipo de juego. Nuevamente, aún no tienen habilidades de liderazgo, pero la comunicación y la organización son la clave del liderazgo para la victoria en este modo. El juego se ejecuta en un temporizador de 20 minutos, cuya cuenta regresiva se detiene mientras una carga está activa en C. Si el tiempo expira antes de que los atacantes hayan destruido C, los defensores ganan.

Adquisición

El modo Adquisición enfrenta a una facción contra otra, 128 jugadores por partida, facciones de 64 jugadores, y es la variante de MAG del tipo de juego Capturar la bandera. Los mapas se dividen en dos bandos, en los que se enfrenta un pelotón (4 escuadrones) de cada facción contra otro, mientras el equipo atacante intenta capturar 2 de los vehículos de escolta (APC) "prototipo" del equipo defensor. Estos vehículos se colocan en lo profundo del territorio del equipo defensor a cada lado del mapa y una fila de 4 búnkeres, que los atacantes pueden destruir, se interponen en el camino. Este es el primer modo con habilidades de liderazgo. Además de los búnkeres, los defensores tienen otros activos que los atacantes pueden destruir. Son: la artillería antiaérea (AAA), la batería de morteros, el conjunto de sensores y los parques de vehículos. Estos, junto con los búnkeres, son objetivos de destrucción opcionales. La batería de morteros permite a los líderes de escuadrón (SL) y de pelotón (PL) solicitar ataques de artillería, como bombardeos de mortero y gas venenoso. La destrucción de este activo elimina estas habilidades hasta que los defensores lo reparen. El conjunto de sensores permite al PL solicitar un barrido de sensores, que revela las ubicaciones enemigas en el minimapa; su destrucción elimina esa habilidad. La AAA tiene dos propósitos: bloquear las habilidades de SL y PL del equipo atacante (ataques aéreos y reconocimiento UAV) e impide la aparición de enemigos en el frente. La destrucción de la AAA permite a los atacantes usar sus habilidades de liderazgo y también aparecer en batalla detrás de la línea de búnkeres de los defensores, ya sea en un helicóptero inamovible o en paracaídas. Los grupos de motores no otorgan habilidades de liderazgo, pero generan APC que los defensores pueden usar para llegar a las líneas del frente más rápido y defender los puntos de embudo con su torreta. Los atacantes deben llegar a la parte trasera del mapa, abrir los contenedores del vehículo de escolta (hackeando un panel de control) y conducir el vehículo hasta su propio contenedor en el otro extremo del mapa. Si los atacantes se apoderan de un vehículo de escolta, los defensores deben destruirlo. En el camino del vehículo hay barricadas y una puerta, que deben destruirse para que el APC pueda pasar. Si no se destruyen los búnkeres, los defensores pueden aparecer en ellos, lo que les facilita destruir el APC robado en su camino. Los búnkeres también tienen una torreta muy peligrosa, que puede destruirse independientemente del búnker. Los atacantes ganan capturando 2 vehículos; los defensores ganan impidiéndoles hacerlo antes de que expire el temporizador de 20 minutos.

Interdicción

La Interdicción está disponible a través de contenido descargable (DLC). En este modo, 128 jugadores (64 contra 64) deben capturar y mantener tres bases neutrales. Cuanto más tiempo una PMC mantenga una base, se llenará una barra para esa PMC en la parte superior de la pantalla. Además, cada escuadrón de 8 personas tiene un APC. Los mapas para el modo Interdicción están inspirados en las 3 PMC, pero son neutrales, lo que significa que Valor podría enfrentarse a Raven en el mapa temático de SVER y en cualquier otra combinación. El juego está configurado con un temporizador de 20 minutos y quien llene su barra primero, o quien tenga su barra más llena al final, gana.

Dominación

El modo de juego más grande era Dominación. Admitía 256 jugadores, 128 por bando en una sola partida. Los mapas se dividían en 4 bandos que se encontraban en el medio, enfrentando a un pelotón (4 escuadrones) de atacantes contra otro de defensores en cada bando. El objetivo de los atacantes era desbloquear y mantener los objetivos con letras, de la A a la H, dos por pelotón, ubicados en el centro del mapa donde se cruzan, para llenar una barra de daño antes de que se agote el tiempo del juego. Para desbloquear sus objetivos, cada pelotón atacante debe capturar y mantener simultáneamente las dos torres de quema del pelotón defensor. Una vez logrado esto, los pelotones deben mantener ambas torres de enfriamiento y luego se desbloquean los objetivos. Entre las torres de quema y las torres de enfriamiento hay una fila de 4 búnkeres (uno para cada escuadrón defensor). La destrucción de los búnkeres cambia el punto de aparición del escuadrón defensor al punto de aparición posterior, detrás de los objetivos con letras, en el medio del mapa donde se encuentran los bandos.

Al igual que en Acquisition, los defensores tenían activos que los atacantes podían destruir para quitarles sus habilidades SL y PL hasta que fueran reparados. Estos activos se encuentran entre las torres de enfriamiento y los objetivos con letras. Derribar la AAA permitirá nuevamente que los SL y PL atacantes invoquen sus habilidades y desbloqueará los puntos de aparición delanteros ubicados entre los búnkeres de los defensores y las torres de enfriamiento. Además de los líderes de escuadrón (16 por facción, por juego de Domination) y los líderes de pelotón (4 por facción), Domination presenta la posición de liderazgo de Oficial a cargo (OIC). Esta es la posición de liderazgo de mayor rango en el juego, y cada uno está asignado para liderar a sus 128 jugadores a la victoria de Domination. Los OIC tienen habilidades muy poderosas que pueden afectar las tasas de aparición de los defensores y reponer o bloquear las habilidades de los SL y PL. Estas habilidades no se ven afectadas por la AAA o los activos, y se pueden usar en cualquier momento (siempre que el otro OIC no las haya bloqueado). Mantener los objetivos marcados con letras hasta que se llene la barra de daño hace ganar el juego a los atacantes; evitar que lo hagan antes de que expire el temporizador de 30 minutos hace ganar el juego a los defensores.

Escalada

Escalation (DLC) es el primer modo en el que los tres PMC luchan en el mismo mapa. Pueden jugar hasta 96 jugadores, 32 por PMC. La idea de Escalation es que un equipo capture dos de las tres letras del mapa A, B o C. Cuando se obtengan y defiendan con éxito dos de las letras, se desbloqueará la letra "D". En este punto, el equipo que haya capturado los dos puntos tendrá que abrirse camino hasta D y defenderlo. Las otras letras se bloquearán durante este tiempo. Los otros dos PMC intentarán asegurar D. Si uno de los atacantes obtiene D, las otras letras se abrirán de nuevo y los tres PMC tendrán que hacer lo mismo de nuevo para desbloquear D. Cada vez que un determinado equipo desbloquee D, la barra aumentará para ese PMC. El equipo que llene la barra más veces ganará el juego. Los líderes de pelotón y escuadrón no pueden solicitar ataques.

Desarrollo y lanzamiento

MAG anteriormente se titulaba MAG: Massive Action Game . [15] El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2008. Se estaban considerando varios subtítulos para el juego, incluidos MAG: Shadow War , MAG: Zero , MAG: Global Assault y MAG: Final Hour . [12] [16] El subtítulo Massive Action Game se usó en la versión japonesa, pero no en otros lugares.

El juego tenía tres bandas sonoras diferentes, una para cada facción. La banda sonora de SVER fue compuesta por Perttu Kivilaakso y Mikko Sirén de la banda finlandesa de cello metal , Apocalyptica . [17] La ​​banda sonora de Valor fue compuesta por Tree Adams. La banda sonora de Raven fue compuesta por Sascha Dikiciyan, también conocido como Sonic Mayhem .

Prueba beta

Se enviaron invitaciones a la beta privada a los miembros que solicitaron participar en la beta durante la primera mitad de agosto. [18] La beta se limitó a ejecutarse solo durante los horarios designados. Además de los jugadores, esta fase de la beta privada también incluyó a miembros de la prensa. Zipper Interactive reveló que la beta pública oficial se lanzaría el 17 de septiembre. Los probadores de la beta privada también fueron invitados a la beta de Qore. [19] Los suscriptores anuales de Qore que se suscribieron antes del 17 de septiembre tuvieron la oportunidad de participar en la beta el 17 de septiembre . [20] La versión final de la beta fue la v1.50. [21] La beta finalizó el 5 de diciembre. [22] Se puso a disposición una beta abierta en PlayStation Store para su descarga el 4 de enero de 2010 y finalizó el 10 de enero de 2010. [23] Se pudo descargar una nueva beta abierta desde PlayStation Store a partir del 24 de agosto de 2010. [24]

Redes sociales

www.jointheshadowwar.com era un sitio web creado a medida que utilizaba Facebook Connect como componente central para crear una comunidad de usuarios de MAG en Facebook . El sitio se presentaba como una empresa de reclutamiento clandestina llamada Private Recruiting Operation (PRO) que podía ayudar a los "agentes libres" (militares que habían perdido su trabajo como resultado del futuro ficticio del juego). El sitio permitía a los visitantes "alistarse" e iniciar sesión con su cuenta de Facebook para hacerlo. Sin embargo, el sitio ha sido cerrado desde entonces.

Contenido descargable

Zipper Interactive lanzó su primer paquete de contenido descargable de forma gratuita en PlayStation Network el 25 de marzo. El contenido descargable incluía un nuevo tipo de granada, aspectos y ediciones especiales de las ametralladoras ligeras . Zipper lanzó el segundo paquete de contenido descargable el 19 de abril con nuevos rifles de francotirador y un nuevo tipo de armadura.

Zipper Interactive lanzó un nuevo paquete de contenido descargable llamado MAG Interdiction Mission Pack, que es el primer paquete de contenido descargable que se lanzó. El paquete presentaba un nuevo tipo de juego para 128 jugadores llamado Interdiction. El contenido descargable incluía tres mapas y también presentaba una armadura pesada mejorada y un combate de vehículos mejorado, nuevos trofeos desbloqueables y nuevas cintas. El cuarto contenido descargable titulado Escalation se lanzó para coincidir con el lanzamiento de la versión beta 2.0 de MAG .

"Escalation" fue el segundo complemento que se lanzó. Este DLC se lanzó con tres mapas neutrales con temática de facción para jugar. El paquete incluía nuevos trofeos, cintas y armas.

Zipper Interactive y Sony lanzaron una demo de MAG para descargar en PlayStation Store sin costo alguno. La demo incluye todas las armas, mapas, habilidades de los personajes y modos, pero hay un límite de nivel de ocho. La demo se lanzó en la tienda de Norteamérica el 29 de marzo de 2011. [25]

Todo el contenido descargable de MAG ya no está disponible.

Historia

Fondo

El juego comienza en 2025. A medida que pasa el tiempo, mantener un ejército a gran escala se convierte en una carga. En un mundo globalizado, la única amenaza a la seguridad proviene de organizaciones deshonestas a pequeña escala contra las que las grandes fuerzas convencionales son inútiles, y el combustible necesario para abastecer a ejércitos cada vez más mecanizados se vuelve más costoso.

Como resultado, los ejércitos de la mayoría de las naciones se reducen al tamaño necesario para defenderse de una "emergencia nacional". Además, según el "Acuerdo del Milenio", a ningún ejército de una nación se le permite salir de sus propias fronteras, lo que crea oficialmente la paz mundial. En su lugar surgen las Corporaciones Militares Privadas . Tienen dos ventajas: primero, compiten, lo que reduce sus costos, y segundo, se les permite trabajar para cualquiera, en cualquier lugar.

En una economía global sin regulación, las empresas pronto compiten por medios poco honestos. Sin embargo, después de suficientes fusiones, acuerdos y adquisiciones, las empresas militares privadas restantes deciden utilizar sus armas al máximo. Los ataques originales siguen un plan simple: neutralizar a los soldados de un competidor, reduciendo la oferta para obligarlo a cobrar más y, en última instancia, a quebrar.

La Guerra de las Sombras, como se la llama, crece en secreto hasta que el conflicto alcanza su pleno apogeo, con las PMC protegiendo sus propios intereses y luchando violentamente por contratos.

Facciones

El juego contiene tres PMC diferentes:

Recepción

MAG ha recibido críticas generalmente positivas. Según Metacritic , el juego tiene una puntuación de 76. GameTrailers elogió el juego por su gran multijugador y su ingenioso sistema de subida de niveles, dándole un 8,2/10. G4 le dio 4 de 5 estrellas diciendo que es una buena incorporación a la biblioteca de PlayStation 3. IGN US le dio al juego una puntuación de 7,0/10, quejándose de errores , animaciones rígidas, facciones desequilibradas y falta general de contenido y pulido por el precio. IGN UK le dio 7,6/10 y se quejó de los mismos problemas. GameSpot le dio una puntuación de 8/10, elogiando la estructura de mando bien integrada, pero quejándose de la torpeza técnica.

Referencias

  1. ^ Batchelor, James (18 de diciembre de 2009). "La línea Sony Q1 ya está actualizada". MCV . Consultado el 18 de diciembre de 2009 .
  2. ^ ab Luisi, Seth (14 de agosto de 2009). "MAG se lanzó el 26 de enero de 2010: sumérgete en Shadow War en la reunión de blogs de PAX Seattle". Sony Computer Entertainment . Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  3. ^ "Sitio web de MAG AU PlayStation". SCEE. 2011. Consultado el 21 de agosto de 2011 .
  4. ^ ab Reynolds, Christopher (7 de abril de 2009). «MAG ofrecerá un modo multijugador más "profundo" que CoD». NowGamer. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  5. ^ "Fechas de lanzamiento en PAL". CVG. 13 de enero de 2010. Consultado el 13 de enero de 2010 .
  6. ^ "Guinness reconoce los logros de PlayStation". Sony Computer Entertainment. 18 de junio de 2010. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  7. ^ Moriarty, Colin (16 de julio de 2013). "Se apagarán los servidores de PS3 para MAG y SOCOM 4". ign.com . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  8. ^ Stojsavljevic, Rade (22 de julio de 2008). «First look at MAG» (Primera mirada a MAG). Sony Computer Entertainment . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  9. ^ abcd Tretton, Jack; Bodwin, Andy (16 de julio de 2008). «E3 2008: Conferencia de prensa de Sony, parte 4». IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  10. ^ Pigna, Kris (15 de julio de 2008). «E3 2008: Sony anuncia MAG: Massive Action Game». 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2009 .
  11. ^ Orland, Kyle (15 de julio de 2008). «Sony presenta MAG: Massive Action Game para 256 jugadores». Joystick. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2009 .
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  13. ^ ab Good, Owen (15 de julio de 2008). «Se anuncia un «juego de acción masiva» para PS3; promete batallas para hasta 256 jugadores». Kotaku . Consultado el 14 de agosto de 2009 .
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  19. ^ Cullen, Jonathan (20 de agosto de 2009). «La beta abierta de MAG comienza el 17 de septiembre». VG247 . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2011. Consultado el 22 de agosto de 2009 .
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  22. ^ Dunham, Jeremy (30 de noviembre de 2009). "Not Too Late to Join MAG Beta". Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2009 .
  23. ^ Martin, Elliott (21 de diciembre de 2009). «MAG Open Beta Announced». Sony Computer Entertainment . Consultado el 24 de diciembre de 2009 .
  24. ^ "Nueva versión beta de MAG disponible para descarga para jugadores existentes el 24 de agosto". joystiq.com . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010. Consultado el 1 de septiembre de 2010 .y finalizará el 24 de septiembre de 2010.
  25. ^ Roper, Chris. "La versión de prueba de MAG ya está disponible para todos". Zipper Interactive. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2009.
  26. ^ Tom Chick. "Reseña de 1UP MAG". 1UP . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012.
  27. ^ Tim Stevens. "Reseña del G4 MAG". G4 .
  28. ^ Chris Watters. "Reseña de MAG para PlayStation 3". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2010.
  29. ^ Jeff Gerstmann (29 de enero de 2010). "Reseña de Giant Bomb MAG". Giant Bomb .
  30. ^ Nick Kolan (febrero de 2010). "Revisión MAG - IGN". IGN .