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Ladrones y reyes

Thieves and Kings (estilizado como Thieves & Kings ) es una serie de cómics canadiense escrita, dibujada y publicada de forma independiente e irregular por Mark Oakley. [1] [2] [3]

El primer número se publicó en septiembre de 1994 y el creador tenía previsto publicar una saga completa de 100 números y unas 2000 páginas. La serie está disponible en números sueltos y en formato de libro de bolsillo .

Thieves & Kings es un juego de fantasía ambientado en una tierra llamada Oceansend, y la mayor parte de la historia se centra en la ciudad capital de Highborn y sus alrededores. La historia sigue la vida de un joven ladrón llamado Rubel y una joven hechicera llamada Heath, pero cuenta con un elenco de personajes más amplio.

Thieves & Kings se diferencia de la mayoría de los demás cómics en que el creador hace un uso extensivo de páginas de historias ilustradas además del arte secuencial tradicional que se encuentra en la mayoría de los cómics.

Trama

Steve Raiteri resume así la historia de Thieves & Kings: "En esta apasionante saga de fantasía en blanco y negro autoeditada, se desarrolla un conflicto multifacético entre la malvada Lady Locumire, que apoya a un príncipe ávido de poder en su guerra de conquista, y un grupo de amigos y facciones que se le oponen. Entre el reparto se encuentran Heath Wingwhit, de 12 años, una poderosa hechicera que vive sucesivas reencarnaciones y que fue traída 1000 años después de su muerte para aprender magia; Rubel, un ladrón adolescente con habilidades especiales y carisma; Soracia, una bella hechicera de 10.000 años que intenta recuperarse del mal; la princesa Katara, la encarnación actual de Heath, que está tramando un complot aún oscuro pero ambicioso con sus amigos los trolls; y el mago inmortal Quinton Zempfester, que proporciona un divertido alivio cómico en los paneles pero tiene un gran poder detrás de escena". [4]

Personajes

Rubel (pronunciado "rue-bell")
El protagonista de Thieves & Kings , Rubel, es una combinación de héroe y hombre común . La historia comienza con Rubel como un niño de 14 años (envejece a medida que avanza la historia) que regresa a casa después de un aprendizaje en el mar. Rubel nació en el "Bosque Durmiente", un bosque mágico que limita con Highborn, y fue criado por su abuelo, con la influencia adicional de Quinton el mago y algunos habitantes del pueblo. A una edad muy temprana (relatada en el libro como un flashback), Rubel se declaró un "ladrón", una vocación en Oceansend que significa mucho más que simplemente alguien que roba, y parece estar más cerca de un paladín . Rubel ha demostrado ser capaz de actuar de manera muy decisiva, al tiempo que mantiene una visión inocente, casi ingenua, del mundo.
Brezo Wingwhit
Heath es unos años más joven que Rubel. Entra en la historia como una joven huérfana que vive en el pequeño pueblo de Millbrook, en el pasado. Se convierte en aprendiz del mago Quinton, a pesar de que la mayoría de Millbrook cree que es un fraude. Finalmente viaja a Highborn, donde conoce a Rubel y se convierte en una poderosa hechicera por derecho propio.
Quinton Zempfester (también conocido como Kaluvinar)
Quinton es un mago. Es inmortal y parece ser muy hábil para planificar eventos con muchos años de anticipación. Si bien con frecuencia parece ser un poco despistado e incluso tonto, parece tener el respeto de muchos de los seres místicos y poderosos de Oceansend. Quinton rara vez muestra habilidades mágicas directamente.
Pícaro de Cespinarve
Un dragón. Es más pequeño y más joven que los demás dragones, por lo que lo ignoraron hasta que sintió que debía demostrar su valía derrotando a Kath. No lo logró y huyó para esconderse. Ahora duerme y su sueño está abierto a quienes saben cómo entrar. Odia a los ladrones.
Soracia (también conocida como La Dama de las Sombras, Reina de las Mitades o Lady Salina)
Soracia es una hechicera inmortal . Aunque parece ser malvada, su motivación es misteriosa y con frecuencia parece estar en conflicto con su propia naturaleza. Parece amar a Rubel, lo que contribuye a su lucha interna. Soracia tiene dos espadas largas de magia negra , que pueden luchar por sí solas cuando son invocadas.
Varkias
Varkias es un duende alado que puede ser inmortal , pero tiene poca memoria. Es el compañero de Rubel y es mucho más sensato. Varkias fue una vez el compañero de la Hechicera Roja.
Katara (se pronuncia Ka-tar-a)
Katara es la princesa del reino y una hechicera por derecho propio. Abandonó el palacio para irse al bosque, donde se unió a una banda de trolls como líder y parece estar reuniendo un ejército de trolls que viven en el bosque. Rubel es oficialmente el ladrón de Katara. Katara puede o no estar volviéndose loca, tal vez debido a la presencia de Heath en la era moderna.
Amor
El segundo al mando de Katara. Vivía bajo un puente en el Bosque Durmiente cuando ella huyó, por lo que se convirtió en el primero de sus reclutas trolls.
Locumíre
Locumire es una hechicera malvada bastante mayor que actualmente, junto con el príncipe, gobierna el reino. Tiene un grupo de jóvenes aprendices que trabajan con ella.
Kimithin (también conocido como Jale)
Aprendiz de Locumire, se ha enamorado del ladrón Rubel.
Leahanna (también conocida como Morthalanue)
Aprendiz de Locumire y mejor amiga de Kimithin. Actúa con violencia y obsesión por el poder la mayor parte del tiempo, pero según Kimithin "es menos cuando juega con su gatito".
Hechicera roja
La Hechicera Roja es la hermana de la Dama de las Sombras. Mientras que Soracia ha sido inmortal desde que nacieron, la Hechicera Roja es inmortal secuencialmente: renace en cada generación. Heath es la Hechicera Roja de su generación; Katara es la Hechicera Roja de la generación actual. Es posible que haya habido un triángulo amoroso entre Soracia, la Hechicera Roja y Quinton en el pasado; históricamente, la Hechicera Roja y su hermana tienen una relación combativa. Locumire una vez fue nombrada protegida de Quinton bajo la suposición errónea de que ella era la Hechicera Roja de esa generación.
Ramanious (también conocido como Kath)
El villano principal. El jefe de Locumire, y quizás también de Soracia, apenas se lo menciona, pero es la fuerza que se opone a Kaluvinar. Así como la Dama de las Sombras y la Hechicera Roja se enfrentan entre sí, también lo hacen Kath y Kaluvinar. Las interacciones entre estos grandes aspectos subyacentes se reflejan en el juego de sus aspectos más humanos.
Jurídico
Un monstruo repugnante. Jurid es la sombra de Kath. Ha luchado contra Heath, Quinton y Rubel, al menos; Locumire tiene cierto control sobre él.
Klachilies
Otro monstruo creado por Kath. También conocido como la Gorgona. Era el compañero de Jurid en la protección de la Torre Negra, aparentemente la fortaleza de Kath, hasta que Cespinarve Rogue llegó para demostrar su valía a los otros dragones al derrotar a Kath. Jurid y Klachilies ganaron la pelea, pero Rogue mordió a Jurid y, por lo tanto, a Kath. Con su "último aliento" (según Klachilies), Kath ordenó a la Gorgona que persiguiera a Rogue. Klachilies así lo hizo, y cuando Rogue se fue a dormir, entró en los sueños del dragón con la intención de vengarse de su amo. Más tarde, Soracia captura a Klachilies.
Dyme Dun Tate
El caballero del club de la infancia de Rubel, los Cazadores de Monstruos.
Portero de la isla
Una de las amigas de la infancia de Rubel. Era la hechicera del grupo, pero cuando Rubel regresó del mar se había casado con el hijo del panadero, que era enemigo de la causa.
Jennifer Porter
La madre de Islen. A ella le gusta mucho Rubel y cuando llega Heath la deja quedarse en su casa.
Vale Porter
La madre de Jennifer. Es una anciana muy amargada y, por principios, no le agradan ninguno de los amigos de Rubel.
Baily
El perro de Rubel. Era el Perro de Cazadores de Monstruos. Vivía en la casa de Jennifer Porter hasta que, unos meses antes de que Rubel regresara, Vale estranguló a Baily con un hueso de pollo.
Petirrojos Smith
Un buen amigo de Jennifer. Es miembro de la Guardia del Príncipe, pero no le gusta cómo están resultando las cosas. Es amigable con Heath. Su familia es corrupta, por lo que se unió a la Guardia del Príncipe para intentar separarse de ellos.
Geof Perkinson
Un hombre rico, aunque muy incompetente. Le gusta Jennifer y Vale quiere que se case con él. A Jennifer no le gusta Geof.
Los Caballeros de la Lámpara (también conocidos como la Guardia de Hierro)
Son construcciones no muertas creadas por Kath. Tienen una fuerza sobrehumana y son casi inmortales. Hay algunos que son leales a Soracia.
Los caballeros del reloj
Creaciones de Quinton. Las creó para combatir a los Caballeros de la Lámpara, pero las destruyó en quince años, porque eran casi imparables y mataban a todos a su paso. Katara quiere usarlas contra los Caballeros de la Lámpara cuando derroque a Oceansend.

Referencias

  1. ^ Eaton, Lance (2005). "Ladrones y reyes: Volumen 1". curledup.com . Acurrucado con un buen libro . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  2. ^ "Ladrones y reyes de Mark Oakley". killingthegrizzly.com . 14 de marzo de 2014.
  3. ^ "Ladrones y reyes". Goodreads .
  4. ^ "Reseñas de Thieves & Kings".

Enlaces externos