El método RITE , para pruebas y evaluaciones iterativas rápidas , [1] normalmente denominado prueba "RITE", es un método de usabilidad iterativo . Fue definido por Michael Medlock, Dennis Wixon, Bill Fulton, Mark Terrano y Ramón Romero. Ha sido defendido públicamente por Dennis Wixon [2] mientras trabajaba en el espacio de juegos para Microsoft .
Tiene muchas similitudes con las pruebas de usabilidad "tradicionales" [3] o "de descuento" [4] . El evaluador y el equipo deben definir una población objetivo para la prueba, programar la entrada de los participantes al laboratorio, decidir cómo se medirán los comportamientos de los usuarios, elaborar un guión de prueba y hacer que los participantes sigan un protocolo verbal (por ejemplo, pensar en voz alta). Sin embargo, se diferencia de estos métodos en que recomienda que los cambios en la interfaz de usuario se realicen tan pronto como se identifique un problema y la solución sea clara. A veces esto puede ocurrir después de observar tan solo un participante. Una vez que se han recopilado los datos de un participante, el ingeniero de usabilidad y el equipo deciden si realizarán algún cambio en el prototipo antes del siguiente participante. Luego, la interfaz modificada se prueba con los usuarios restantes.
La filosofía detrás del método RITE se describe como: "1) una vez que encuentre un problema, resuélvalo tan pronto como pueda, y 2) haga que quienes toman las decisiones formen parte del equipo de investigación". [5] De esta manera es un puente entre un método de investigación estricto y un método de diseño... y en muchos sentidos representa un método de diseño participativo. Desde su definición y denominación oficiales, su uso se ha expandido rápidamente a muchas otras industrias de software, [6] incluida la investigación de diseño de interfaces. [7]