stringtranslate.com

Luis B. Rosenberg

Louis Barry Rosenberg (nacido en 1969) es un ingeniero, investigador, inventor y empresario estadounidense. [1] Investiga sobre realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial. Fue profesor titular de tecnología educativa de la Universidad Politécnica Estatal de California, San Luis Obispo . Fundó Immersion Corporation y Unanimous AI , y escribió el guion de la película de comedia romántica de 2009, Lab Rats .

Rosenberg desarrolló la inteligencia artificial de enjambre , cuyo objetivo es amplificar la inteligencia colectiva de los grupos humanos en red (2014-2023), [2] [3] [4] Desarrolló el ratón háptico y la interfaz gráfica de usuario háptica (1993-1999) [5] [6] y trabajó para desarrollar la realidad aumentada en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (1991-1994). [7] [8] [9]

Vida temprana y familia

Rosenberg en 1992 desarrollando un sistema temprano de Realidad Aumentada/Realidad Mixta (Fuerza Aérea de EE. UU., proyecto Virtual Facilities)

Louis Rosenberg nació en 1969. [10] Sus padres le compraron su primer ordenador en 1980 y empezó a escribir programas. Ha dicho: "Si escribía mal algo, me daba un error de sintaxis y me dejaba intentarlo de nuevo... esa es una función útil para alguien que es disléxico ". [11]

Rosenberg obtuvo una licenciatura (1991), una maestría (1993) y un doctorado (1994) en Ingeniería Mecánica de la Universidad de Stanford . [12] Su hija, Zoe Rosenberg , es una activista por los derechos de los animales. [13]

Carrera

De 1991 a 1994, Rosenberg fue investigador de realidad virtual y aumentada en la Universidad de Stanford, [14] el Centro de Investigación Ames de la NASA, [15] y el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (anteriormente Laboratorio Armstrong ). [16] [17]

En 1993, Rosenberg fundó Immersion Corporation y más tarde se desempeñó como su director ejecutivo hasta el año 2000. [18] [19]

En 1999, Logitech lanzó el primer mouse de computadora con capacidad háptica que utilizaba la tecnología FEELit que desarrolló con otros investigadores de Immersion Corporation. [20] [21] [22] Como director ejecutivo, hizo pública la empresa en el NASDAQ en 1999 y sigue siendo pública hoy en día cotizando como "IMMR" como parte del componente Russell 2000. [23] [24] [25]

En 2002, Rosenberg fundó Outland Research, una empresa que desarrolló tecnología de realidad aumentada . [26]

En 2005, Rosenberg se unió a la facultad de la Universidad Politécnica Estatal de California, San Luis Obispo (Cal Poly), como profesor asistente. [27] Más tarde, se convirtió en profesor titular de tecnología educativa de la Universidad Politécnica Estatal de California en San Luis Obispo. [28] [29] [30]

En 2014, Rosenberg fundó Unanimous AI basándose en una nueva tecnología conocida como Inteligencia Artificial de Enjambre, que se basa en las capacidades de toma de decisiones de enjambres biológicos y se utiliza para mejorar la inteligencia colectiva de grupos humanos en red. [31] [32] [33]

Rosenberg ha sido un crítico vocal de los riesgos potenciales que la realidad virtual , la realidad aumentada y la inteligencia artificial plantean a la sociedad en los últimos años. [34] [35] Ha escrito sobre estas tecnologías para VentureBeat [36] y Big Think . [26]

Investigación

Instalaciones virtuales (Medical Concept 1991)

En 2014, Rosenberg comenzó a investigar en un subcampo relativamente nuevo de la IA, ahora conocido como inteligencia artificial de enjambre (IA de enjambre para abreviar), que tiene como objetivo amplificar la inteligencia de los grupos humanos utilizando algoritmos de IA modelados en enjambres biológicos. [8] [37] [38] [39] [40] En 2014, fundó Unanimous AI, una empresa de inteligencia artificial. [2] [41] Se ha desempeñado como director ejecutivo de la empresa desde que se fundó. [8]

Rosenberg llevó a cabo investigaciones tempranas sobre realidad virtual y aumentada en el Centro de Investigación Ames de la NASA y en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea , desarrollando la plataforma Virtual Accessorys, uno de los primeros prototipos de sistemas de realidad aumentada que permiten a los sujetos humanos interactuar con la realidad mixta de objetos reales y virtuales. [18] [22] [42] [43]

De 2018 a 2020, Rosenberg colaboró ​​con investigadores de la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford en un estudio financiado por la National Science Foundation realizado en grupos de radiólogos, que se publicó en Nature Digital Medicine sobre "Asociación hombre-máquina con inteligencia artificial para el diagnóstico de radiografías de tórax", relacionado con la simbiosis de expertos humanos y algoritmos de aprendizaje profundo de IA. [44] [45] [4] [46] Con la ayuda de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), estudió aplicaciones de Swarm AI para crear las llamadas "mentes colmena" de analistas financieros para los mercados de valores. [47] [45]

La investigación de Rosenberg se ha centrado en el uso de algoritmos de IA modelados en enjambres biológicos para apoyar la toma de decisiones grupales en diversos campos, incluidos la previsión, la estimación y el diagnóstico. [37] [38] [8]

Escribiendo

Rosenberg estudió guion cinematográfico en la Escuela de Teatro, Cine y Televisión de la UCLA . [48] En 2009, escribió el guion del cortometraje de comedia romántica Lab Rats dirigido por Sam Washington . El corto ganó premios en el Festival Internacional de Cine Moondance y en el Festival de Cine de Ventura . [49] También escribió un guion cinematográfico titulado The Manuscript en colaboración con otro escritor, Joe Rosenbaum, que se vendió en 2018 para su adaptación cinematográfica. [50] [51]

Publicaciones seleccionadas

Referencias

  1. ^ Burrows, Peter (21 de octubre de 1996). "Tratando de fastidiar a Microsoft". Bloomberg . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2022.
  2. ^ ab Oxenham, Simon (15 de diciembre de 2016). «Por qué las abejas podrían ser el secreto de la inteligencia sobrehumana». BBC . Consultado el 25 de octubre de 2024 .
  3. ^ Collins, Terry (30 de mayo de 2016). "Una startup de inteligencia artificial aprovecha la inteligencia de 'enjambre' humana para predecir a los ganadores". CNET .
  4. ^ ab Liu, Fan (27 de septiembre de 2018). "La inteligencia artificial de enjambre diagnostica la neumonía mejor que una computadora o un médico individual". Stanford Daily.
  5. ^ Eisenberg, Anne (25 de febrero de 1999). "What's Next; Snuggling Up to Touchly-Feely Mouse" (¿Qué sigue? Acurrucándonos con Touchly-Feely Mouse). The New York Times .
  6. ^ Noer, Michael (21 de septiembre de 1998). "Huellas digitales en el escritorio". Forbes .
  7. ^ Witt, Toni (19 de marzo de 2022). "Un pionero de XR pide una regulación del metaverso". VentureBeat .
  8. ^ abcd J. Ryan, Kevin (14 de junio de 2018). "Esta startup predijo correctamente los Oscar, la Serie Mundial y el Super Bowl. Esto es lo que hará a continuación". Inc.
  9. ^ Robinson, Dan (4 de octubre de 2018). "Conozca al pionero tecnológico detrás de Unanimous AI, que quiere revolucionar los mercados de la atención médica y las apuestas".
  10. ^ "Louis B. Rosenberg en los Estados Unidos, Índice de registros públicos, 1950-1993, Volumen 1" . www.ancestry.com . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Ketchum, Pat (primavera de 2007). "De la dislexia al diseño: un profesor pionero en una nueva sinergia de aprendizaje". Revista Cal Poly . 11 (1): 24-25. Firme creyente en el poder de la tecnología para ayudar a las personas a aprender, dice que su carrera le ha permitido centrarse en el estudio de la percepción humana, modificando las reglas, cambiando la perspectiva y utilizando sus experiencias personales con la dislexia como fuente de conocimiento.
  12. ^ "Louis Rosenberg, PhD 94, MS 93, BS 91 en Ingeniería mecánica". Alumnos de la Universidad de Stanford. Archivado desde el original el 16 de abril de 2014.
  13. ^ "Activista". The Tribune . 27 de abril de 2018. pp. A4 . Consultado el 15 de octubre de 2022 .
  14. ^ "Página de inicio de VSEL/Telepresence". Laboratorio de exploración espacial virtual y proyectos relacionados con la telepresencia . 9 de marzo de 1994. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  15. ^ "Joystick Force Feedback | NASA Spinoff". NASA Spinoff . 1997 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  16. ^ "Louis Rosenberg". IEEE Xplore . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  17. ^ "¿La realidad aumentada liderará la próxima revolución de la comunicación?". Facultad de Comunicación de BU . 14 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  18. ^ ab "Feel Me". Archivos Forbes. 20 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 15 de junio de 2022.
  19. ^ Baxter, Brian (2 de septiembre de 2021). "Immersion eleva a director legal a director ejecutivo en medio de batallas por patentes". Bloomberg Law .
  20. ^ "Mousing con buenas vibraciones". Wired. 11 de agosto de 1990.
  21. ^ Takahashi, Dean (20 de noviembre de 1997). "Los nuevos ratones te permiten moverte y sacudirte por la pantalla". The Wall Street Journal .
  22. ^ ab "Joystick con retroalimentación de fuerza". Producto derivado de la NASA.
  23. ^ "IPO de IMMERSION CORP (IMMR)". NASDAQ.com .
  24. ^ "Ofertas de acciones en el mercado de valores previstas para esta semana". The New York Times . 8 de noviembre de 1999 – vía NYTimes.com.
  25. ^ "FTSE Russell". FTSE Russell . 20 de marzo de 2024.
  26. ^ ab "Louis Rosenberg". Big Think . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  27. ^ "Aspectos destacados de la ingeniería mecánica". Informe anual 2005-2006 de la Facultad de Ingeniería de Cal Poly : 17. 2006. Entre los nuevos profesores se encontraban la profesora Julia Wu, becada por Bently, y el profesor adjunto Lou Rosenberg.
  28. ^ Wilson, Nick (18 de febrero de 2017). «Firma de San Luis Obispo utiliza abejas como inspiración para predecir resultados». The Tribune . San Luis Obispo, California. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  29. ^ Rosenberg, Louis (21 de junio de 2004). "El diseño de una experiencia de aprendizaje constructivista que utiliza tecnología GPS". Actas de la Conferencia mundial ED-MEDIA sobre multimedia educativa, hipermedia y telecomunicaciones: Lugano, Suiza : 4837–4841. NOTA: En el momento de la publicación, el autor Louis Rosenberg estaba afiliado a la Universidad de Santa Clara. Actualmente, en enero de 2008, es miembro del cuerpo docente del Departamento de Estudios de Posgrado en Educación de la Facultad de Educación de la Universidad Politécnica Estatal de California, San Luis Obispo.
  30. ^ "ME's Rosenberg honrado como uno de los "20 mejores menores de 40 años" de SLO". Engineering Advantage : 16. Primavera de 2007.
  31. ^ "La "mente colmena" humana-inteligente diagnostica neumonía - IEEE Spectrum". IEEE .
  32. ^ "Unanimous AI lanza Swarm, una plataforma para 'amplificar' la toma de decisiones empresariales con IA, en versión beta". 5 de marzo de 2019.
  33. ^ "Cómo la 'inteligencia artificial de enjambre' utiliza a las personas para hacer mejores predicciones que los expertos". TechRepublic . 22 de enero de 2016.
  34. ^ "Un pionero tecnológico advierte que el auge de la IA será tan peligroso como una invasión extraterrestre". UNILAD . 15 de mayo de 2022.
  35. ^ "AI Weekly: ¿Es inminente una invasión alienígena por parte de la IA?". 19 de mayo de 2022.
  36. ^ Rosenberg, Louis (24 de febrero de 2023). «El profundo peligro de la IA conversacional». VentureBeat . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  37. ^ ab Gent, Edd (13 de mayo de 2020). "Cómo la IA puede ayudarnos a aprovechar nuestra 'inteligencia colectiva'". BBC.
  38. ^ ab Purdy, Mark; Ray Eitel-Porter, Ray; Klymenko, Max (23 de abril de 2020). "Cómo la inteligencia de enjambre combina la información global y local". MIT Sloan Management Review.
  39. ^ "Cómo la 'inteligencia artificial de enjambre' utiliza a las personas para hacer mejores predicciones que los expertos". Tech Republic. 22 de enero de 2016.
  40. ^ "Inteligencia artificial de enjambre y el poder del elemento humano". Cal Poly Business. 21 de noviembre de 2019.
  41. ^ Cuthbertson, Anthony (25 de enero de 2016). "Inteligencia de enjambre: un algoritmo de IA predice el futuro". Newsweek.
  42. ^ Makhataeva, Zhanat; Varol, Huseyin Atakan (junio de 2020). "Realidad aumentada para la robótica: una revisión (sección: una breve historia de la RA)". Robótica . 9 (2). MDPI: 21. doi : 10.3390/robotics9020021 .
  43. ^ "¿La realidad aumentada liderará la próxima revolución de las comunicaciones?". sites.bu.edu . Centro de Estudios de Comunicación Móvil . Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  44. ^ Patel, Bhavik N.; Rosenberg, Louis; Willcox, Gregg; Baltaxe, David; Lyons, Mimi; Irvin, Jeremy; Rajpurkar, Pranav; Amrhein, Timothy; Gupta, Rajan; Halabi, Safwan; Langlotz, Curtis; Lo, Edward; Mammarappallil, Joseph; Mariano, AJ; Riley, Geoffrey; Seekins, Jayne; Shen, Luyao; Zucker, Evan; Lungren, Matthew P. (febrero de 2019). "Asociación hombre-máquina con inteligencia artificial para el diagnóstico por radiografía de tórax". npj Digital Medicine . 2 : 111. doi :10.1038/s41746-019-0189-7. PMC 6861262 . PMID  31754637. 
  45. ^ ab "SBIR Fase I: MedSwarm, un sistema de inteligencia artificial para la toma de decisiones médicas". Fundación Nacional de la Ciencia.
  46. ^ Scudellari, Megan (13 de septiembre de 2018). "La "mente colmena" humana-IA diagnostica neumonía Un pequeño grupo de médicos moderados por algoritmos de IA realizó un diagnóstico más preciso que los médicos individuales o la IA sola". IEEE Spectrum .
  47. ^ "¡Prepárense para el poder del enjambre! Por Hazel Tang, 8 de marzo de 2021". Inteligencia artificial en medicina. 8 de marzo de 2021.
  48. ^ Messer, Erin C. (9 de abril de 2014). «La nueva novela gráfica de la editorial local Outland Pictures, 'Monkey Room', explora el inconsciente colectivo». New Times . Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  49. ^ "Biografía del Dr. Louis B. Rosenberg". Fundación Lifeboat.
  50. ^ Ritman, Alex (15 de febrero de 2018). "Scott Eastwood se une al thriller 'Manuscript', Nick Cassavetes lo dirigirá (exclusiva)". The Hollywood Reporter.
  51. ^ "'Paper Trail' crece con SKE". Variety. 25 de octubre de 2011.

Enlaces externos