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Teclado de proyección

Un teclado de proyección

Un teclado de proyección es una forma de dispositivo de entrada de computadora mediante el cual la imagen de un teclado virtual se proyecta sobre una superficie: cuando un usuario toca la superficie cubierta por la imagen de una tecla, el dispositivo registra la pulsación de tecla correspondiente. Algunos se conectan a dispositivos Bluetooth, incluidos muchos de los últimos teléfonos inteligentes, tabletas y mini PC con sistema operativo Android, iOS o Windows.

Historia

Los ingenieros de IBM inventaron y patentaron un teclado virtual óptico en 1992. [1] Detecta y analiza ópticamente los movimientos de las manos y los dedos humanos y los interpreta como operaciones en un dispositivo de entrada físicamente inexistente, como una superficie con teclas pintadas o proyectadas. De esa manera, puede emular tipos ilimitados de dispositivos de entrada operados manualmente (como un mouse, teclado y otros dispositivos). Las unidades de entrada mecánica pueden ser reemplazadas por dispositivos virtuales, potencialmente optimizados para una aplicación específica y para la fisiología del usuario, manteniendo la velocidad, la simplicidad y la falta de ambigüedad en la entrada manual de datos.

En 2002, la nueva empresa Canesta desarrolló un teclado de proyección utilizando su propia "tecnología de percepción electrónica". [2] [3] [4] Posteriormente, la empresa otorgó la licencia de la tecnología a Celluon de Corea. [5]

Un sistema propuesto llamado P-ISM combina la tecnología con un pequeño proyector de video para crear una computadora portátil del tamaño de una pluma estilográfica . [6]

Diseño

Un teclado de proyección láser utilizado con una tableta.

Un láser o proyector proyecta un teclado virtual visible sobre una superficie nivelada. Es un dispositivo de entrada moderno. Un sensor o cámara en el proyector capta los movimientos de los dedos . El software convierte las coordenadas para identificar acciones o personajes. [1]

Algunos dispositivos proyectan un segundo haz ( infrarrojo invisible ) sobre el teclado virtual. El dedo del usuario pulsa una tecla en el teclado virtual. Esto rompe el haz de infrarrojos y refleja la luz hacia el proyector. El haz reflejado pasa a través de un filtro de infrarrojos hasta la cámara. La cámara fotografía el ángulo de la luz infrarroja entrante. El chip sensor determina dónde se interrumpió el rayo infrarrojo. El software determina la acción o personaje que se generará.

La proyección se realiza en cuatro pasos principales y a través de tres módulos : módulo de proyección, módulo de sensores y módulo de iluminación. Los principales dispositivos y tecnologías utilizados para proyectar la imagen son un elemento óptico difractivo, un diodo láser rojo , un chip sensor CMOS y un diodo láser infrarrojo (IR).

Proyección de plantilla

Sobre la superficie de la interfaz adyacente se proyecta una plantilla producida por un elemento de proyección especialmente diseñado y altamente eficiente con un láser de diodo rojo. [7] Sin embargo, la plantilla no participa en el proceso de detección.

Iluminación del plano de referencia

Se genera un plano de luz infrarroja en la superficie de la interfaz. Sin embargo, el plano está situado justo encima y paralelo a la superficie. La luz es invisible para el usuario y flota a unos pocos milímetros de la superficie. Cuando se toca una posición clave en la interfaz de superficie, la luz se refleja desde el plano infrarrojo en las proximidades de la tecla y se dirige hacia el módulo sensor.

Coordenadas de reflexión del mapa

Las interacciones del usuario con la luz reflejada con la superficie de la interfaz pasan a través de un filtro de infrarrojos y se reflejan en un sensor de imagen CMOS en el módulo del sensor. El chip del sensor tiene un hardware personalizado integrado, como el núcleo de procesamiento de interfaz virtual, y es capaz de determinar en tiempo real la ubicación desde donde se reflejó la luz. El núcleo de procesamiento puede rastrear no solo uno, sino múltiples reflejos de luz al mismo tiempo y puede admitir múltiples pulsaciones de teclas y entradas de control del cursor superpuestas.

Interpretación y comunicación.

El microcontrolador en el módulo del sensor recibe la información de posición correspondiente a los destellos de luz del núcleo de procesamiento del sensor, interpreta los eventos y luego los comunica a través de la interfaz adecuada a dispositivos externos. Por eventos se entiende cualquier pulsación de tecla, control del ratón o del touchpad .

La mayoría de los teclados de proyección utilizan un láser de diodo rojo como fuente de luz y pueden proyectar un teclado QWERTY de tamaño completo. El tamaño del teclado proyectado suele ser de 295 mm x 95 mm y se proyecta a una distancia de 60 mm de la unidad de teclado virtual. El teclado de proyección detecta hasta 400 caracteres por minuto.

Conectividad

Los teclados de proyección se conectan a la computadora ya sea a través de Bluetooth o USB .

La tecnología de dongle Bluetooth permite que el teclado de proyección tenga conectividad punto a multipunto con otros dispositivos Bluetooth, como PC, PDA y teléfonos móviles .

La forma en que los teclados de proyección Bluetooth se conectan a los dispositivos depende de la tableta, teléfono o computadora específica.

Usos alternativos

Además de usarse simplemente para escribir, algunos sistemas de teclado láser pueden funcionar como un mouse virtual o incluso como un piano virtual, como el iKeybo, financiado colectivamente. [8]

Referencias

  1. ^ ab EP 0554492  Hans E. Korth: "Método y dispositivo para entrada óptica de comandos o datos". presentado el 07.02.1992
  2. ^ Marriott, Michel (2002). "Sin teclas, solo luz suave y tú". Archivado desde el original el 3 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  3. ^ Hesseldahl, Arik (2002). "Escribiendo en la mesa". Forbes . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  4. ^ Shiels, Maggie (15 de octubre de 2002). "El teclado que no está". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  5. ^ Kanellos, Michael (19 de septiembre de 2006). "Honda invierte en chips para ayudar a que los automóviles vean: Roadshow". Exposición itinerante . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  6. ^ "Informe WAVE". www.wave-report.com . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  7. ^ "El teclado virtual iTech". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  8. ^ Higareda, Desiree (29 de noviembre de 2016). "Esta caja mágica convierte cualquier superficie en un teclado o piano virtual". SnapMunk . Archivado desde el original el 12 de julio de 2018 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .