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Paquete de impulso

Varios paquetes de refuerzo de aluminio de diferentes juegos de cartas coleccionables , cada uno de los cuales contiene una pequeña cantidad de cartas.

En los juegos de cartas coleccionables , los juegos de cartas coleccionables digitales y los juegos de guerra en miniatura coleccionables , un paquete de refuerzo es un paquete sellado de cartas o figuras, diseñado para agregarlo a la colección de un jugador. Una caja con varios paquetes de refuerzo se denomina caja de refuerzo .

Los paquetes de refuerzo contienen una pequeña cantidad de elementos surtidos al azar (8 a 15 para tarjetas; [1] [2] [3] 3 a 8 para figuras). Los paquetes de refuerzo son las contrapartes más pequeñas y económicas de los mazos de inicio, aunque muchos conjuntos de expansión se venden solo como paquetes de refuerzo. Si bien los paquetes de refuerzo son más baratos que los paquetes de inicio, el precio por artículo suele ser más alto. Los sobres generalmente tienen un precio que sirve como buena compra impulsiva , con precios comparables a los de un cómic y algo más bajos que los de la mayoría de las revistas , libros de bolsillo y artículos similares.

En muchos juegos, existe una distribución fija basada en la rareza, mientras que otros utilizan selecciones verdaderamente aleatorias. Cuando la distribución se basa en la rareza, los sobres suelen contener uno o dos raros, según el juego, mientras que el resto son de menor rareza. [4]

Ejemplos de tamaños

Un paquete de refuerzo de cartón abierto para el juego de cartas educativo Moekana , que revela nueve cartas adicionales para el juego.

En las expansiones Legends, The Dark, Arabian Nights, Fallen Empires y Antiquities de Magic: The Gathering , las cartas se vendieron en paquetes de refuerzo de 8 cartas. En la Edición Limitada Alfa y la Edición Limitada Beta, así como a partir de la Edición Ilimitada, las cartas se vendieron en 15 cartas por sobre: ​​11 comunes, 1 rara y 3 poco comunes; Los sobres de la Colección básica contienen una tierra básica como uno de los bienes comunes. A partir del bloque Alara , los paquetes de refuerzo tanto para los conjuntos básicos como para las expansiones comenzaron a contener 1 tierra, 10 comunes, 3 poco comunes, 1 raro (7/8 de probabilidad) o 1 raro mítico (1/8 de probabilidad) y una propina. tarjeta (que explica las nuevas reglas del conjunto, como exaltado en el Bloque Alara o Infectar en el Bloque Cicatrices de Mirrodin) o una ficha (que es de un tipo producido por una carta del conjunto). Aproximadamente uno de cada cuatro paquetes de refuerzo contiene una tarjeta de aluminio, que puede ser de cualquier rareza, incluida la tierra básica.

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon originalmente tenía 11 cartas por paquete de refuerzo: 1 carta rara, 3 poco comunes y 7 comunes. Con el lanzamiento de la Serie E, pasó a tener 9 cartas por sobre: ​​5 comunes, 2 poco comunes, 1 holográfica inversa y 1 rara. Esto se convirtió en 10 cartas después del lanzamiento de Diamante y Perla, con 3 poco comunes en lugar de 2. A partir de la expansión Sol y Luna, también hay una carta de Energía básica en cada paquete de refuerzo. A partir de la expansión Scarlet & Violet, hay hasta 2 cartas holográficas invertidas.

HeroClix utiliza 5 potenciadores de figuras. Un sobre contiene 2 o 3 comunes, 1 o 2 poco comunes y 1 raro, pero las figuras súper raras o de persecución pueden reemplazar a una de las otras figuras en la caja (el reemplazo varía según el conjunto). Antes del set de Los Vengadores , HeroClix normalmente usaba sobres de 4 figuras con un esquema de rareza de seis niveles mucho más complicado, con algunas excepciones como el set Fuerzas Fantásticas , que tenía sobres de tres figuras debido al tamaño más grande de muchas de las piezas. y los sobres de 1 o 2 cifras que antes se comercializaban en tiendas minoristas.

Cubierta de inicio

Un mazo de inicio (también conocido como mazo de introducción , caja de batalla y otros términos) es una caja de cartas o figuras diseñada como punto de entrada a un CCG o juego de miniaturas coleccionables para principiantes. [1] [3] Los mazos de inicio suelen estar preconstruidos, aunque también pueden ser aleatorios. A veces, las tarjetas no aleatorias pueden denominarse tarjetas "fijas". Por lo general, pretenden ser un punto de partida, con un estímulo para realizar compras adicionales para modificar y mejorar estas barajas o conjuntos. [1]

Los mazos de inicio pueden contener cualquier cantidad de elementos, incluidos libros de reglas, tapetes de juego, fichas , dados , cajas de almacenamiento y cartas comunes como "tierra básica" en Magic: The Gathering , y otros elementos. Algunos mazos de inicio están diseñados para dos jugadores, de modo que se puede usar un solo juego en lugar de que cada jugador compre uno por separado.

Referencias

  1. ^ abc Brown, Timothy (1999), Guía oficial de precios de juegos de cartas coleccionables , p. 5
  2. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , p. 14.
  3. ^ ab Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , págs.13, 69.
  4. ^ Jamón, Ethan (abril de 2010). "Raridad y poder: equilibrio en juegos de objetos coleccionables". Estudios de juegos . 10 (1) . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .