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Los caballeros del rey Arturo

King Arthur's Knights es unjuego de mesa artúrico publicado por Chaosium en 1978 en el que los caballeros de la Mesa Redonda realizan misiones caballerescas en busca de artefactos y tesoros.

Descripción

King Arthur's Knights es un juego para 2 a 5 jugadores en el que los jugadores sirven como caballeros en la corte del Rey Arturo , recorriendo la Gran Bretaña artúrica en busca de objetos sagrados, dinero, damiselas para rescatar y monstruos para derrotar. [1]

Jugabilidad

Los jugadores eligen primero ser un caballero andante, un caballero de armas o un gran caballero; las dos últimas clases enfrentan mayores desafíos y deben acumular más puntos de victoria, pero obtienen mayores recompensas por el éxito. Una vez que todos han elegido a su caballero, se colocan un tesoro mágico y un guardián mágico boca abajo en el mapa, y todos los caballeros parten de Camelot . [2] Los caballeros pueden elegir vagar por el mapa, con la esperanza de encontrar aventuras, o pueden elegir robar una carta del mazo de Aventuras y cumplir la misión resultante. [3]

Los jugadores pueden enfrentarse entre sí en combates personales, pero este no es un elemento obligatorio del juego. [3]

El juego viene con un mapa de papel, un libro de reglas de 16 páginas, once mazos de cartas de encuentro y cinco caballeros de cartulina (que deben estar fijados a algún tipo de base para poder usarse), empaquetados en una bolsa con cierre hermético. [2]

Historial de publicaciones

Los Caballeros del Rey Arturo fue diseñado por Greg Stafford y publicado por Chaosium en 1978 con una portada de Luise Perenne.

Recepción

Jacek Gabrielczyk analizó King Arthur's Knights para White Dwarf #15, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "en general, el juego es fácil de entender. Las reglas están impresas claramente en pasos fáciles de leer en un folleto de 16 páginas con las tres tablas de combate impresas en la contraportada. La calidad física del juego es bastante buena, especialmente el mapa. Los únicos inconvenientes son que no se proporcionan dados ni contadores razonables y que el sistema de combate depende demasiado de la suerte para obtener un buen resultado". [4]

En la edición de noviembre de 1978 de Dragon (número 21), S. List admiró el mapa y las fichas, pero pensó que los caballeros impresos en cartulina eran malos, señalando que el libro de reglas incluso sugiere que los jugadores deberían sustituirlos por figuras en miniatura. List encontró que el juego "no era muy complicado y se desarrollaba rápidamente", pero en general creía que estaba diseñado más como un juego familiar que para jugadores incondicionales. [2]

En la edición inaugural de Ares , Greg Costikyan le dio a King Arthur's Knights una calificación promedio de 6 sobre 9, cuestionando su rejugabilidad. "" King Arthur's Knights es un juego agradable para una tarde de entretenimiento; no es particularmente sofisticado y se vuelve aburrido después de unas cuantas partidas, pero después de todo, lo mismo ocurre con la mayoría de los otros juegos". [1]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: "Esencialmente, este es un juego de carreras y persecuciones" y lo llamó "una introducción a los juegos de rol en un formato de juego de mesa. Es un juego alegre, sin violencia ni bestias horribles, y bastante adecuado para niños". Freeman tuvo un problema con el libro de reglas y los componentes, diciendo: "Desafortunadamente, los gráficos y las tablas están dispersos por aquí y por allá sobre las reglas (bastante largas), y a excepción del atractivo mapa de cuatro colores, los componentes son bastante primitivos". A pesar de esto, Freeman concluyó dándole a este juego una Evaluación General de "Bueno". [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Costikyan, Greg (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 33.
  2. ^ abc List, S. (noviembre de 1978). "Reseña: Olympica". Dragon (21). TSR, Inc. : 22.
  3. ^ abc Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 236.
  4. Gabrielczyk, Jacek (octubre-noviembre de 1979). "Open Box". White Dwarf . N.º 15. Games Workshop . págs. 20-21.
  5. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos