stringtranslate.com

Los gemelos Oliver

Andrew Nicholas Oliver y Philip Edward Oliver , conocidos conjuntamente como los Oliver Twins , son hermanos gemelos británicos y diseñadores de videojuegos .

Desarrollaron juegos de computadora mientras aún estaban en la escuela, contribuyendo con su primer juego de mecanografía a una revista en 1983. Trabajaron con los editores Codemasters durante varios años después de su primera colaboración Super Robin Hood , creando la serie de juegos Dizzy y muchos de los juegos de la serie Simulator de Codemasters. En 1990 fundaron Interactive Studios que más tarde se convirtió en Blitz Games Studios . En octubre de 2013 fundaron Radiant Worlds , [2] con sede en Leamington Spa , con su viejo amigo y colega Richard Smithies.

Historia

Philip y Andrew Oliver comenzaron a programar juegos de computadora mientras estaban en la escuela (Clarendon School en Trowbridge [3] ). Descubrieron su interés en la informática cuando su hermano compró una ZX 81 usada cuando tenían 13 años. Compraron una Dragon 32 más rápida en septiembre de 1982, con una memoria más grande. Intentaron mejorar los juegos de escritura que encontraron en las revistas y finalmente crearon su propio juego, Road Runner , que se publicó como código escrito en Computer and Video Games Magazine en enero de 1984. [4] [5] El mismo año ganaron el primer premio en una competencia nacional de televisión ( The Saturday Show ) para diseñar un juego de computadora.

Maestros del código

Su primer juego para Codemasters , Super Robin Hood para Amstrad CPC , se publicó en 1986. La relación editorial con Codemasters condujo al origen de la serie Dizzy y la serie Simulator .

Estudios interactivos (Blitz Games Studios)

En 1990, a la edad de 22 años, comenzaron Interactive Studios , más tarde llamado Blitz Games Studios . [6] Además de sus propios juegos, los Oliver Twins también fueron responsables de portar una serie de otros juegos destacados a las plataformas de Sega , incluidos Theme Park y Syndicate .

Después de 23 años, Blitz Games cerró en 2013, con la pérdida de 175 empleados y una deuda de millones con los acreedores. [7]

Mundos radiantes

En octubre de 2013 fundaron Radiant Worlds , [2] con sede en Leamington Spa, Reino Unido, con su viejo amigo y colega Richard Smithies para desarrollar SkySaga: Infinite Isles para Smilegate, con sede en Corea . SkySaga era un ambicioso juego en línea basado en vóxeles basado en un concepto original de los miembros del equipo de Blitz Games Studios. En agosto de 2017, Smilegate suspendió SkySaga y los Oliver y Smithies pusieron la empresa a la venta. En enero de 2018, Rebellion , un desarrollador y editor de juegos del Reino Unido, compró la empresa y la renombró Rebellion (Warwick). [8] Los gemelos permanecieron en Rebellion hasta febrero de 2019, momento en el que se marcharon para formar una empresa de consultoría de juegos. [9]

Mareadorenacimiento

En 2015, Philip Oliver encontró un mapa dibujado a mano titulado Wonderland Dizzy mientras se preparaba para una charla que los gemelos debían dar en el evento Play Blackpool de ese año , después de buscar más a fondo, se encontró un disco que contenía el código fuente completo sin compilar de un juego con el mismo nombre que habían escrito 22 años antes para la NES pero que habían olvidado. Los gemelos entraron en contacto con Lukasz Kur a través de un sitio de fans de Dizzy , quien corrigió algunos errores en el código del juego y lo tradujo a algunos idiomas antes de compilarlo. El juego se lanzó en línea y gratis para jugar el 24 de octubre de 2015. [5] [10] [11] [12] En 2016, lanzaron un segundo juego perdido de Dizzy, Mystery World Dizzy , que originalmente estaba programado para lanzarse en Nintendo en 1993. [13] En mayo de 2017, los gemelos anunciaron que estarían trabajando en un nuevo juego de Dizzy , el primero en más de 20 años. [14] En un divertido vídeo para la campaña Kickstarter de ZX Spectrum Next revelaron que el juego estaría inspirado en el clásico El maravilloso mago de Oz del autor L. Frank Baum, y se llamaría Wonderful Dizzy. [15]

Liderazgo

Los dos Oliver desempeñan un papel activo en el apoyo a la industria de los videojuegos del Reino Unido. Philip Oliver es uno de los fundadores de la asociación comercial de desarrolladores TIGA y ha sido miembro activo de la junta directiva (actualmente director) desde su creación en 2001. [16] También fue director de la junta directiva de e-skills UK durante varios años. [17]

Los hermanos recibieron doctorados honorarios en 2008 de la Universidad de Coventry (en administración de empresas (DBA) y tecnología (DTech) para Philip y Andrew respectivamente) en reconocimiento a su contribución al crecimiento de la industria de los juegos electrónicos tanto a nivel regional como internacional, [6] y fueron honrados como miembros de la Royal Society of Arts en 2010. [18]

Después de que Philip asistiera al lanzamiento del Informe Next Gen del Gobierno del Reino Unido (también conocido como Informe Livingstone -Hope) en febrero de 2011 sobre los desafíos que enfrenta la industria de los juegos en el Reino Unido, fundó Made in Creative UK [19], que junto con Andrew dirigen como una campaña sin fines de lucro para generar conciencia sobre los desarrolladores de juegos y creativos digitales de clase mundial con sede en el Reino Unido. La campaña cuenta con el apoyo de más de 350 empresas y muchos partidarios de alto perfil, incluido el diputado Sajid Javid (Secretario de Cultura y Secretario de Estado de Negocios, Innovación y Habilidades). [20]

Los primeros juegos y la historia de los Oliver Twins inspiraron a muchas personas a desarrollar videojuegos como carrera, y esto quedó plasmado en el libro de Chris Wilkins y Roger Kean Let's Go Dizzy: The Story of the Oliver Twins , [21] publicado en diciembre de 2016 a través de Fusion Retro Books.

Un video grabado en el lanzamiento del libro titulado Videogame Legends – Computerphile [22] impulsó a Markus "Notch" Persson , el creador de Minecraft , a tuitear que él era uno de los inspirados por los juegos de Oliver Twins: "Crecí amando y siendo inspirado por su trabajo". [23]

En diciembre de 2017, Guinness World Records otorgó a los gemelos Oliver el récord de "desarrolladores de videojuegos de 8 bits más prolíficos". Desarrollaron 26 juegos diferentes lanzados comercialmente para computadoras y consolas de 8 bits entre 1984 y 1992 y escribieron un total de 49 juegos en total, teniendo en cuenta los títulos lanzados para múltiples plataformas. [24]

Juegos desarrollados

Clave de formatos...

Están en orden de lanzamiento, siendo la primera en la lista la primera y principal versión, de la que se derivaron las demás.

Atrevido Diseñado y escrito por The Oliver Twins.

Fuente simple convertida por otras personas a estos formatos.

Negrita + Cursiva Convertido a estos formatos por The Oliver Twins.

Juegos posteriores (desarrollados después de 1993)

Juegos creados o publicados por Complex Software, Interactive Studios, Blitz Games Studios y Radiant Worlds:

Mundos radiantes

Referencias

  1. ^ "Philip Oliver en Company Check UK".
  2. ^ ab Desarrollar
  3. ^ Escuela Clarendon en Trowbridge
  4. ^ "Blitz Games Studios, con sede en el Reino Unido, cerrará sus puertas después de 23 años". 13 de septiembre de 2013.
  5. ^ ab "Philip Oliver (Codemasters) - Entrevista". Arcade Attack . 2 de diciembre de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
  6. ^ ab Lockley, Greg (16 de agosto de 2013). "Los fundadores de Blitz Games Studios recibieron el reconocimiento de la Universidad de Coventry". Mcvuk.com. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  7. ^ "Los acreedores debían 2,2 millones de libras tras el colapso de una empresa de juegos". 24 de octubre de 2013. Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Rebellion compra Radiant Worlds". GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Taylor, Haydn (24 de enero de 2019). «Oliver Twins abandona Rebellion para fundar su propia consultora». GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de abril de 2019 .
  10. ^ "El clásico juego de NES 'Wonderland Dizzy', que se creía perdido durante 22 años, se lanzó de forma gratuita". Tech Times . 27 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  11. ^ Metro.co.uk, GameCentral for (26 de octubre de 2015). "Los Oliver Twins descubren un juego de Dizzy perdido que olvidaron que habían creado". Metro . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  12. ^ Sitio web de Wonderland Dizzy
  13. ^ Serrels, Mark (9 de abril de 2017). «24 años después, por fin puedes jugar a este juego perdido de NES sobre un huevo que resuelve puzles» . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  14. ^ "¡Un nuevo juego de Dizzy llegará al ZX Spectrum Next! | Flickering Myth". Flickering Myth . 13 de mayo de 2017 . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  15. ^ "wonderfuldizzy.com". www.wonderfuldizzy.com . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Artículo de noticias". TIGA. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  17. ^ "Cámara de los Comunes – Comité de Educación: Pruebas escritas presentadas por E-Skills UK". Publications.parliament.uk. 2 de julio de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  18. ^ Richardson, Richardson (20 de mayo de 2010). «La Royal Society of Arts da la bienvenida a los directores de los estudios Blitz a sus filas». Develop . Consultado el 11 de marzo de 2011 .
  19. ^ Sitio web "MadeinCreativeUK.com". 29 de junio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  20. ^ "Artículo de noticias". MCV . Develop. 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
  21. ^ "Vamos a Dizzy: La historia de los gemelos Oliver".
  22. ^ "Video de YouTube: Leyendas de los videojuegos – Computerphile". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021.
  23. ^ "Tweet de Notch 23 de diciembre de 2016".
  24. ^ "Los desarrolladores de videojuegos de 8 bits más prolíficos". Libro Guinness de récords . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  25. ^ LarryZ. (26 de diciembre de 2007). «SpongeBob SquarePants: Underpants Slam! for Xbox 360 Reviews». Metacritic . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  26. ^ Desarrollar una noticia en línea

Enlaces externos