stringtranslate.com

Jam de juego

Participantes en Free Knowledge Game Jam 2015

Un game jam es un evento en el que los participantes intentan crear un videojuego desde cero. [1] Dependiendo del formato, los participantes pueden trabajar de forma independiente o en equipos. La duración del evento suele oscilar entre 24 y 72 horas. Los participantes son generalmente programadores, diseñadores de juegos, artistas, escritores y otras personas en campos relacionados con el desarrollo de juegos. [2] Si bien muchos game jams se llevan a cabo únicamente como un ejercicio de creación de juegos, algunos game jams son concursos que ofrecen premios.

Tradicionalmente, los game jams se centran en los videojuegos; [3] sin embargo, los juegos de mesa también han sido objeto de game jams. [4]

Historia

El término game jam es una composición de las palabras juego y jam session . Una jam session describe el acto musical de producir música con poca o ninguna preparación previa en un esfuerzo por desarrollar material nuevo o simplemente para practicar. De la misma manera, los game jams son eventos en los que los desarrolladores de juegos crean prototipos de ideas experimentales para convertirlos en juegos jugables. [5]

En marzo de 2002, [1] los desarrolladores de videojuegos Chris Hecker y Sean Barrett, interesados ​​en la capacidad del hardware moderno para renderizar una gran cantidad de sprites , trabajaron con Doug Church , Jonathan Blow y Casey Muratori en el desarrollo de un motor de juego especializado capaz de renderizando una gran cantidad de sprites. Hecker y Barrett invitaron a un pequeño grupo de desarrolladores de videojuegos a reunirse en la oficina de Hecker en Oakland, California, con el fin de crear videojuegos innovadores utilizando este motor recién construido. Hecker y Barrett nombraron esta reunión como la 0.ª Indie Game Jam , un evento de programación y diseño de juegos "diseñado para fomentar la experimentación y la innovación en la industria de los juegos". [6] [7]

Formato

Ubicación

Un juego terminado presentado en Global Game Jam 2014, Jyväskylä, Finlandia

Algunos game jams son eventos locales que se llevan a cabo en universidades, salas de conferencias u otros espacios privados. [8] El Global Game Jam se lleva a cabo a finales de enero de cada año, con más de 800 ubicaciones en más de 100 países de todo el mundo. [9] El Ludum Dare es un ejemplo de un game jam virtual, un evento en el que los participantes permanecen en gran medida en casa, pero presentan sus esfuerzos al finalizar el jam. [7]

Limitación de tiempo

Los game jams suelen tener límites de tiempo restrictivos, que van desde unas pocas horas hasta varios días. Esta limitación de tiempo pretende simular la presión de una fecha límite y fomentar la creatividad entre las ideas producidas por los equipos de game jam. [4] [5]

Tema

Un game jam puede centrarse en un tema, que todos los juegos desarrollados dentro del jam deben cumplir. El tema generalmente se anuncia poco antes de que comience el evento, para disuadir a los participantes de planificar el evento con anticipación y de utilizar material desarrollado previamente. [5] Además, los temas están destinados a imponer restricciones a los desarrolladores, lo que fomenta la creatividad. [10]

Ludum Dare 24, un evento de juego competitivo, presentó el tema "Evolución". Como lo establecen las reglas de Ludum Dare, se recomendó a todos los participantes en la competencia que crearan un juego basado en este tema. Sin embargo, las reglas también establecían que los participantes no estaban obligados a utilizar el tema, lo que permitía realizar juegos fuera del tema. [11] [12]

Tecnología

El tipo de tecnología puede variar según el tipo de juego que se desarrolle y entre las diferentes disciplinas involucradas.

En un videojuego, los equipos generalmente están formados por al menos un programador y un artista. [5] Un programador trabajaría en un entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio para el desarrollo en una aplicación .NET Framework o Eclipse para una aplicación basada en Java . Un artista puede utilizar herramientas como Adobe Photoshop , Blender 3D o Autodesk Maya . Otras herramientas utilizadas por los desarrolladores incluyen marcos de videojuegos como Unreal Engine , CryEngine , Unity , Godot y Microsoft XNA Framework. Si están en un equipo, los desarrolladores pueden utilizar servicios de comunicación como Discord y servicios de control de fuente como GitHub .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Parkin, Simon (14 de marzo de 2016). "Train Jam: Extraños en un tren, creación de videojuegos". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  2. ^ Korotaev, Stas (23 de noviembre de 2015). "¿Por qué debería participar en Game Jams?". Desarrollador de juegos . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  3. ^ Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane y loveplayingslender. Localizando Global Game Jam. Consultado el 21 de febrero de 2013.
  4. ^ ab Global Game Jam. Consultado el 21 de febrero de 2013.
  5. ^ abcd Jagnow, Rob. Game Jam Central, obtenido el 4 de febrero de 2013.
  6. ^ Hecker, Chris. 0º Game Jam Indie. Consultado el 5 de febrero de 2013.
  7. ^ ab Chen, Sande (9 de agosto de 2017). "Una breve historia de Game Jams". Gamasutra . Consultado el 11 de agosto de 2017 .
  8. TOJam Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Consultado el 6 de febrero de 2013.
  9. ^ Khosmood, Foaad (13 de septiembre de 2013). "Preguntas frecuentes sobre Global Game Jam". globalgamejam.org . Consultado el 21 de julio de 2018 .
  10. ^ Jam de juego STL. Consultado el 18 de febrero de 2013.
  11. ^ Ludum Dare 24 - Evolución. Consultado el 1 de mayo de 2019.
  12. ^ Guía y reglas de Ludum Dare. Consultado el 1 de mayo de 2019.