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Los ingenios cruzados

The Cross-Wits es un concurso televisivo estadounidense en el que dos concursantes, cada uno emparejado con dos celebridades, competían para completar palabras en un crucigrama . Se estrenó el 15 de diciembre de 1975 y duró cinco temporadas hasta su cancelación el 12 de septiembre de 1980. El programa fue presentado por Jack Clark , con Jerri Fiala como presentadora. Las funciones de locución estuvieron a cargo de John Harlan , Jay Stewart y Jerry Bishop. El programa fue producido por Ralph Edwards Productions y distribuido por Metromedia Producers Corporation .

Una segunda versión comenzó a emitirse el 8 de septiembre de 1986, titulada The All-New Crosswits , y fue presentada por David Sparks con Michelle Roth como locutora. Esta versión fue producida por Crossedwits Productions en asociación con Outlet Communications, Inc., y distribuida por ABR Entertainment.

Ambas versiones se produjeron como programas diarios, aunque el Cross-Wits original se emitió en muchos mercados como una serie de una o dos veces por semana.

Juego principal

Dos equipos, cada uno de ellos formado por dos famosos y un concursante, compitieron para resolver pistas de crucigramas. Cada palabra del crucigrama era también una pista para un crucigrama maestro.

Versión 1975-1980

Logotipo de la versión 1975-1980 de The Cross-Wits .

La categoría del rompecabezas maestro se anunciaba al comienzo de cada ronda. El capitán concursante de un equipo elegía una palabra del rompecabezas, por número y orientación (horizontal o vertical), y designaba a una estrella para que la jugara. Después de escuchar una pista sobre la palabra, la estrella tenía siete segundos para adivinarla; si no lo lograba, el capitán podía ofrecer una suposición. Si el capitán tampoco lograba resolver la palabra, el control pasaba al equipo contrario.

Cada respuesta correcta otorgaba 10 puntos por cada letra de la palabra. El capitán podía elegir una palabra para la otra estrella de su equipo o intentar adivinar el tema del acertijo principal. En este último caso, los tres miembros del equipo tenían siete segundos para discutir el acertijo, después de lo cual el capitán podía adivinar. Una solución correcta otorgaba 100 puntos, mientras que un error otorgaba el control a los oponentes. El equipo que iba detrás al final de cualquier ronda tenía el control inicial para la siguiente.

A partir de 1976, los concursantes ganaban un premio por resolver cada rompecabezas, además de la bonificación de 100 puntos. De 1976 a 1979, la categoría del rompecabezas maestro no se revelaba inmediatamente al comienzo de las dos primeras rondas; cualquier concursante que resolviera dicho rompecabezas después de la primera palabra ganaba un automóvil. El anfitrión revelaba la categoría si el rompecabezas no se resolvía en este punto. En caso de que se ganara un automóvil en la primera ronda, la categoría del rompecabezas se revelaría para la segunda ronda. En 1979, las reglas se cambiaron para ofrecer el automóvil solo durante la segunda ronda, sin discusión entre las estrellas y el concursante, que tenía cinco segundos para decidir una respuesta. El equipo que resolviera el rompecabezas en la primera ronda comenzaba la segunda, un cambio destinado a disuadir a los equipos de perder deliberadamente la primera ronda para tener una mejor oportunidad de ganar el automóvil.

El juego continuó hasta que se acabó el tiempo y el capitán del equipo que iba en cabeza ganó el partido. A partir de 1979, el capitán cuyo equipo anotara 1000 puntos también ganaba un bono de 1000 dólares.

Esta versión se grabó antes de la era de los gráficos computarizados y presentaba un tablero de juego operado manualmente que utilizaba fichas retroiluminadas que se iluminaban para mostrar las letras de cada palabra. La anfitriona Fiala usaba un puntero largo para indicar la posición de cada palabra en el tablero, ya que los números en los cuadrados eran demasiado pequeños para que los vieran los espectadores en casa.

Versión 1986-87

El juego se jugaba de forma similar a la versión de 1975, con modificaciones en el formato de puntuación. Cada palabra del primer rompecabezas valía 5 puntos por letra y la resolución del rompecabezas valía 50 puntos. Estos valores se duplicaron a 10/100 en la segunda ronda y a 20/200 en la tercera. El tablero de juego de esta versión estaba completamente generado por ordenador y su coloración variaba según el tema del rompecabezas principal (persona, lugar o cosa).

Munición Crossfire (ambas versiones)

El concursante con más puntos al final del juego jugó la ronda Crossfire junto con su pareja famosa de elección (una elección de los cuatro en 1975-1976 y 1986-1987 y solo las parejas del jugador ganador de 1976-1980). Al equipo se le mostró un último crucigrama con diez palabras, ninguna de las cuales eran pistas para un crucigrama maestro. El equipo gritó las palabras por número y el anfitrión leyó la pista para esa palabra. Si el equipo podía resolver las diez palabras en 60 segundos o menos, el concursante ganaba el gran premio.

En la versión de 1975, cada respuesta correcta ganaba premios cada vez más valiosos y, si el concursante resolvía las diez, ganaba el gran premio, que normalmente era un coche, pero a veces un viaje o un abrigo de piel. En la versión de 1986, los concursantes que resolvían las diez palabras ganaban un viaje y la oportunidad de ganar un coche. Los concursantes que no conseguían ganar la ronda de bonificación en la versión de 1986 ganaban un paquete de premios de consolación.

Autos redondos (versión 1986-87)

A los tres famosos que no participaron en la ronda Crossfire se les dieron cajas con el nombre de uno de los tres coches disponibles. Después de elegir por cuál coche jugar, el concursante elegía a un famoso. Si el modelo del coche elegido coincidía con la carta que había en la caja que sostenía el famoso elegido, el concursante ganaba el coche. Durante un tiempo, el cuarto famoso también participaba en la ronda de coches y se añadía a la mezcla una cuarta caja correspondiente; si era elegido, valía 1.000 dólares para el concursante.

En los dos primeros episodios grabados, la ronda de autos se organizó de manera diferente: en lugar de sostener cajas con los nombres de los tres autos ofrecidos, los famosos tenían las llaves de cada uno de los tres autos. Después de elegir a un famoso, este intentaba abrir la puerta del conductor del auto elegido con su llave.

Estado del episodio

La versión original está intacta y está en manos de Ralph Edwards Productions, pero no se ha vuelto a emitir desde sus emisiones originales. La reposición se emitió en The Family Channel del 7 de junio [2] al 27 de agosto de 1993, [3] y en la ahora extinta American Independent Network de 1997 a 1998. El 26 de octubre de 2014, la cadena de cable GSN emitió dos episodios de la versión repuesta, ambos de diciembre de 1986 con Rosie O'Donnell y Arsenio Hall , respectivamente. [4]

Referencias

  1. ^ http://www.americanradiohistory.com/Broadcasting_Individual_Issues_Guide.htm (número 15/9/86)
  2. ^ The Intelligencer—7 de junio de 1993
  3. ^ The Intelligencer—27 de agosto de 1993
  4. ^ Alex Davis (23 de octubre de 2014). "GSN emitirá Crosswits con Rosie O'Donnell y Arsenio Hall el 26 de octubre". Buzzerblog . Consultado el 26 de octubre de 2014 .

Enlaces externos