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Los Challengers (programa de concurso)

The Challengers es un concurso televisivo estadounidenseque se emitió en sindicación durante la temporada de televisión 1990-91. La serie fue creada por Ron Greenberg y se basó en gran medida en su producción de 1969, The Who, What, or Where Game . Dick Clark presidía el programa con Don Morrow como presentador. The Challengers fue una producción conjunta de Ron Greenberg Productions y Dick Clark Productions , con Buena Vista Television (ahora Disney–ABC Domestic Television ) como distribuidora.

The Challengers se estrenó el 3 de septiembre de 1990 y emitió nuevos episodios hasta el 2 de agosto de 1991. Una serie de repeticiones completó el resto de su transmisión, que finalizó el 30 de agosto de 1991. El programa fue uno de los cinco programas de juegos sindicados que se estrenaron en el otoño de 1990 y tuvo la duración más larga de los cinco debido a su cronograma de producción, pero al igual que los demás, no fue renovado para una segunda temporada.

Jugabilidad

Tres concursantes, uno de ellos un campeón que regresaba, compitieron en cada programa.

Ronda de sprint de los Challengers

El Challengers Sprint era una ronda rápida de sesenta segundos con la que comenzaba cada juego. Clark hacía una serie de preguntas rápidas por un valor de 100 dólares y los concursantes intentaban ser los primeros en responder, ya que solo uno de ellos podía responder cada pregunta. Las respuestas correctas sumaban 100 dólares, mientras que las incorrectas restaban 100 dólares. Durante las primeras tres semanas de episodios, cada concursante comenzaba el juego sin nada; a partir del 24 de septiembre de 1990, cada uno de ellos tenía una apuesta de 200 dólares al comienzo del juego. Si se acababa el tiempo mientras Clark estaba leyendo una pregunta, la terminaba y les daba a los concursantes la oportunidad de responder.

Una vez finalizada la ronda, el concursante que iba en cabeza obtenía el control inicial del tablero para la primera ronda. En caso de empate, se formulaba una pregunta más; el concursante que la respondía correctamente comenzaba la primera ronda, pero al responder incorrectamente, ese privilegio le cedía al otro concursante.

Esta ronda se eliminó brevemente a mitad de la carrera (concurrentemente con el cambio al formato diario "Ultimate Challenge", como se describe a continuación) a favor de una única pregunta de sorteo, en la que el concursante que respondiera correctamente obtenía $100 y controlaba el tablero de la Ronda 1. Si alguien entraba por el timbre y no respondía correctamente, perdía $100 y se les daba un nuevo sorteo a los otros dos concursantes. Estas reglas no duraron mucho y, en febrero de 1991, se había restablecido el Challengers Sprint.

Ronda 1

Se mostraron seis categorías, cada una de ellas con tres preguntas, en una pantalla de video. El concursante que iba en cabeza después del Challengers Sprint (o el que respondía correctamente la única pregunta cuando no se utilizaba el Sprint) elegía una para comenzar la ronda. A continuación, se les daban pistas sobre los temas de las tres preguntas, cuyo valor era de 150, 200 y 250 dólares en orden de dificultad creciente (que luego se redujeron a 100, 150 y 200 dólares). Las respuestas correctas sumaban el valor de la pregunta a la puntuación del concursante, mientras que las incorrectas restaban el mismo valor.

Cada concursante eligió en secreto una de las tres preguntas usando botones en sus podios, y sus elecciones afectaron el juego de la siguiente manera:

En cada caso, la categoría se eliminaba del juego y el último concursante que daba una respuesta correcta elegía la siguiente. El juego continuaba hasta que se jugaban las seis categorías o se agotaba el tiempo.

Ronda 2

Se introdujeron seis nuevas categorías y el juego continuó como se describió anteriormente, con todos los valores de las preguntas duplicados ($300/$400/$500, luego $200/$300/$400).

Al igual que en la primera ronda, el juego continuó hasta que se jugaron las seis categorías o se agotó el tiempo. Los jugadores que terminaron la ronda con un puntaje de cero o negativo fueron eliminados del juego.

Desafío final

Se presentó una categoría final, con tres opciones de preguntas, cada una de las cuales ofrecía diferentes probabilidades de pago de 1:1, 2:1 o 3:1 clasificadas por dificultad creciente. Los concursantes tenían 15 segundos para elegir en secreto una pregunta y decidir qué porcentaje de su puntuación querían apostar en ella. Si varios concursantes elegían la misma pregunta, solo el que había realizado la apuesta más alta podía responderla; los demás quedaban excluidos de la ronda.

Responder correctamente una pregunta otorgaba el valor de la apuesta multiplicado por las probabilidades, mientras que fallar solo deducía el valor de la apuesta. El jugador que iba en cabeza después de esta ronda ganaba el juego y regresaba como campeón al día siguiente, aunque todos los concursantes conservaban lo que habían ganado. Los concursantes podían elegir recibir sus ganancias en efectivo o depositarlas en una cuenta Visa de Citibank que se abriría a su nombre. [2] Más tarde, se les dio la opción adicional de abrir una cuenta MasterCard en su lugar. Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados.

Si solo un concursante terminaba la segunda ronda con un total positivo, tenía la opción de saltarse el desafío final. Si decidía jugarlo, se le mostraba la categoría y las opciones de preguntas. Luego seleccionaba una y hacía una apuesta. Si daba una respuesta incorrecta, se deducía la apuesta y finalizaba el juego. Si respondía correctamente, como antes, ganaba el valor de la apuesta multiplicado por las probabilidades asociadas, y el concursante tenía la opción de parar o continuar jugando. La ronda continuaba hasta que se hubieran intentado las tres preguntas, o hasta que el concursante diera una respuesta incorrecta o decidiera parar.

El desafío definitivo

Los Challengers , como muchos concursos, empleaban una ronda de bonificación. La ronda se conocía como Ultimate Challenge y ofrecía un premio de cinco cifras a cualquier campeón que lograra superarla.

Formato #1

En el formato inicial de Ultimate Challenge, la ronda se jugaba para obtener un premio mayor en efectivo que se iba acumulando. La diferencia con la mayoría de las rondas de bonificación de otros concursos era que el campeón tenía que clasificarse para jugar la ronda ganando tres partidas consecutivas. Cuando un campeón clasificaba, la ronda se jugaba al comienzo del siguiente episodio y la primera ronda del juego principal se acortaba para adaptarse a ella.

Al comienzo de la ronda, se le presentaron al campeón dos categorías, cada una con tres temas de preguntas diferentes. El campeón seleccionó una categoría y luego se le mostraron los temas de las preguntas en el orden en que se formularían, y se le dieron cinco segundos para pensar antes de responder cada pregunta. Responder las tres preguntas correctamente le permitió ganar el Ultimate Challenge y el premio mayor, mientras que una respuesta incorrecta en cualquier momento finalizó la ronda y no le otorgó nada.

Originalmente, el premio mayor tenía un valor inicial de $50,000 y debía aumentar en valor en $5,000 por cada vez que se jugara el Ultimate Challenge y no se ganara. La serie comenzó con el premio mayor en $55,000, ya que la ronda se había jugado en un episodio de vista previa especial antes de su estreno real y no se ganó. Sin embargo, durante las primeras dos semanas de episodios, ningún campeón ganó suficientes juegos para jugar el Ultimate Challenge. Por lo tanto, se realizaron dos cambios en el formato a partir del episodio del 17 de septiembre de 1990 de The Challengers . Un cambio entró en vigencia de inmediato, agregando $1,000 al premio mayor cada día que no se reclamara, independientemente de si un campeón había jugado por él o no. El otro entró en vigencia una vez que se ganó el premio mayor, restableciéndolo a $25,000.

Una semana después de que se implementaran estos cambios de formato, se ganó por primera vez el premio mayor por un valor de $60,000. Un total de cinco concursantes ganaron el Ultimate Challenge mientras este formato estuvo vigente.

Formato #2

El 21 de noviembre de 1990, el Ultimate Challenge se reconfiguró como una ronda de bonificación diaria con $10,000 en efectivo en juego. Inicialmente, como antes, al campeón se le presentaba una selección de categorías antes de que comenzara la ronda. Más tarde, se eliminó la selección y se le informó al campeón la categoría al comienzo de la ronda.

En lugar de tener que responder correctamente tres preguntas para ganar el Ultimate Challenge, el campeón solo tenía que responder una. Sin embargo, la pregunta podía contener (y a menudo lo hacía) varias respuestas y todas las partes debían responderse correctamente para que el campeón ganara los $10,000.

El Ultimate Challenge finalmente fue eliminado; aunque todavía no se ha determinado una fecha exacta, la ronda se retiró en algún momento después del episodio del 15 de febrero de 1991. [3]

Torneos

Torneo de campeones

Durante los dos primeros meses que The Challengers estuvo al aire, los concursantes no solo competían para ganar dinero, sino que también intentaban conseguir un lugar en el Torneo de Campeones del programa. El torneo se llevó a cabo la semana del 12 de noviembre de 1990 y su estructura era similar a la empleada por Jeopardy! durante sus propios torneos.

Los nueve participantes con mayor puntuación hasta el 9 de noviembre de 1990 se clasificaron para el torneo. Luego compitieron, de tres en tres, durante los primeros tres días del torneo. Los ganadores avanzaron a la final, que comenzó el 15 de noviembre y fue un partido de puntuación acumulativa de dos días. El participante con la puntuación total más alta después de esos dos días sería recompensado con un bono de $25,000. Como en el juego regular, todos los participantes conservaron el dinero que habían ganado.

Torneo de profesores

Nueve profesores compitieron, utilizando el mismo formato que el Torneo de Campeones y otorgando un bono de $10,000 al ganador general.

Torneo de invitación

Los Challengers invitaron a nueve campeones más a un torneo que se celebró la semana del 18 de marzo de 1991 y siguió la misma estructura que los dos anteriores. Se otorgó un bono de $10,000 al ganador como en el Torneo de Maestros.

Preguntas

Muchas preguntas estaban relacionadas con eventos actuales, un aspecto que los productores vieron como un punto de venta. [4] Los episodios se grabaron poco antes de su fecha de emisión, que se mostró de manera destacada en la apertura y en una pantalla detrás de Clark; generalmente, una semana de episodios se grabó el viernes de la semana anterior, lo que permitió que categorías como "Esta semana en la televisión" y "Hoy en el cine" se usaran con frecuencia.

La mayoría de las preguntas y respuestas sobre eventos actuales fueron tomadas o verificadas por Newsweek ; esto se anunció al aire a mitad de cada episodio.

La serie también fue única en su estructura de pagos: los concursantes recibían sus ganancias en una tarjeta de crédito Citibank Mastercard o Visa , aunque Dick hizo referencia en algunos episodios a que los concursantes tenían la opción de convertir el saldo en efectivo.

Referencias

  1. ^ abc Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3.ª edición). Facts on File, Inc., pág. 40. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ El episodio "The Challengers" se emitió el 17 de septiembre de 1990
  3. ^ Dos episodios de esa época. En uno, del 15 de febrero de 1991, el campeón juega la ronda. En otro episodio, del 1 de abril de 1991, no.
  4. ^ Schwarzbaum, Lisa (23 de octubre de 1990). "Nuevos concursos que intentan jugar con inteligencia". Sun Sentinel . pág. 4.E.

Enlaces externos