Lobotomy Software, Inc. fue una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos fundada en 1993 y con sede en Redmond, Washington. La empresa adaptó Quake y Duke Nukem 3D a Sega Saturn y desarrolló el juego de disparos en primera persona PowerSlave (titulado Exhumed en Europa). Lobotomy Software fue adquirida por Crave Entertainment en 1998 y cambió su nombre a Lobotomy Studios , que cerró un año después.
Lobotomy Software fue fundada en 1993, cuando un grupo de amigos que trabajaban en Nintendo of America se fueron para formar su propia compañía, convirtiéndose en el departamento creativo de Lobotomy, con programadores provenientes de Manley & Associates [1] (una desarrolladora adquirida por Electronic Arts en 1996, rebautizada como Electronic Arts Seattle y cerrada en 2002). Originalmente trabajaban en el apartamento del cofundador Paul Lange, pero después de unos meses establecieron una oficina en Redmond, Washington. [2] El equipo comenzó a trabajar en demostraciones de juegos, una de las cuales luego se convirtió en el juego de disparos en primera persona PowerSlave . [2]
Poco después del lanzamiento de PowerSlave , Sega se hizo con los derechos de GT Interactive para publicar Duke Nukem 3D y Quake . Sega en un principio entregó los proyectos a otros dos desarrolladores, pero no quedó satisfecha con su trabajo. [3] [4] Las fechas límite para los dos juegos se fijaron con apenas unos meses de diferencia, por lo que su desarrollo se superpuso considerablemente. [4]
Los ports de Quake y Duke Nukem 3D para Saturn utilizan el motor SlaveDriver que Lobotomy creó para las versiones de consola de PowerSlave . Lobotomy Software había portado Quake a la PlayStation de Sony, pero no pudo encontrar un editor, lo que agravó sus problemas financieros. [5]
En 1998, Crave Entertainment adquirió Lobotomy Software y lo rebautizó como "Lobotomy Studios". El equipo trabajó en un juego de apuestas de Caesars Palace para Nintendo 64 , pero después de un año de desarrollo, el juego se pospuso y finalmente se canceló. En ese momento, Lobotomy Studios cerró y los empleados fueron despedidos o se les dio la opción de ser reubicados en otro puesto en Crave Entertainment. [ cita requerida ] El siguiente título en el que habría trabajado el equipo fue una secuela de PowerSlave simplemente titulada "PowerSlave 2", que iba a ser un juego de disparos en tercera persona y usaría un motor de juego diferente. [6]