Barnstorming es un videojuego de Atari 2600 diseñado por Steve Cartwright y publicado por Activision en 1982. [1] Fue el primer juego diseñado por Cartwright. La idea deBarnstorming se le ocurrió mientras observaba un biplano un día mientras conducía a casa desde el trabajo. [4]
El jugador debe pilotear un biplano a través de una serie de graneros en el menor tiempo posible mientras esquiva molinos de viento , veletas y gansos . Chocar con cualquier cosa ralentiza el avión durante un par de segundos, lo que aumenta el tiempo total.
Hay cuatro niveles de juego determinados por el interruptor de selección de juego. El juego 1 es Hedge Hopper (10 graneros), el juego 2 es Crop Duster (15 graneros), el juego 3 es Stunt Pilot (15 graneros) y el juego 4 es Flying Ace (25 graneros). En los primeros tres juegos, el trazado del recorrido de graneros, molinos de viento e incluso gansos no cambia, lo que facilita la memorización del trazado. El juego 4 es el único juego con un recorrido aleatorio.
Originalmente, un jugador con un tiempo o mejor de 33,3 segundos en el juego 1, 51,0 segundos en el juego 2 o 54,0 segundos en el juego 3 podía enviar a Activision una foto de su pantalla y recibir una membresía en Activision Flying Aces [5] y un parche de Flying Aces.
Barnstorming se lanzó en marzo de 1982. [2] Richard A. Edwards reseñó Barnstorming en The Space Gamer , comentando que "Este es un juego que ningún propietario de Atari VCS debería dejar de lado. Cómprelo". [6]
En las reseñas retrospectivas, Scott Alan Marriott de AllGame señaló que los juegos tienen gráficos impresionantes, pero que el juego se volvió aburrido después de jugarlo varias veces, y señaló que "todos los niveles están estructurados de la misma manera [...] Una vez que completas tu objetivo, puedes intentarlo nuevamente o ver qué tan rápido vuela el cartucho debajo de las sillas". [1]