LitRPG , abreviatura de juego de rol literario , es un género literario que combina las convenciones de los juegos de rol de computadora con novelas de ciencia ficción y fantasía. El término se introdujo en 2013. En LitRPG, los elementos similares a los de un juego forman una parte esencial de la historia, y las estadísticas visibles del juego de rol (por ejemplo, fuerza, inteligencia, daño) son una parte importante de la experiencia de lectura. [1] Esto distingue el género de las novelas que se relacionan con un juego, como las ambientadas en el mundo de Dungeons & Dragons ; libros que son juegos reales, como el tipo de publicación Fighting Fantasy , elige tu propio camino; o juegos que se describen literariamente, como MUD y ficción interactiva . Por lo general, el personaje principal de una novela LitRPG interactúa conscientemente con el juego o el mundo similar a un juego e intenta progresar dentro de él.
El tropo literario de adentrarse en un juego de ordenador no es nuevo. [2] Quag Keep (1978) de Andre Norton se adentra en el mundo de los personajes de un juego de D&D . Dream Park (1981) de Larry Niven y Steven Barnes tiene una ambientación de juegos tipo LARP como una especie de reality show en el futuro (2051). Con el auge de los MMORPG en la década de 1990, surgieron las novelas de ciencia ficción que utilizaban mundos de juegos virtuales para sus tramas. Los primeros ejemplos son Killobyte de 1993 de Piers Anthony , la tetralogía Otherland de 1996-2004 de Tad Williams , Epic de 2004 de Conor Kostick [3] y Halting State de 2007 de Charles Stross . En Taiwán, apareció la primera de las nueve novelas ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) de Yu Wo , publicada en octubre de 2004 por Ming Significant Cultural. [4] En Japón, el género ha alcanzado la corriente principal con el lanzamiento del fenómeno mediático .hack//Sign en 2002 y Sword Art Online en 2009. También es de destacar la serie coreana Legendary Moonlight Sculptor con más de 50 volúmenes.
Si bien estas novelas y otras fueron precursoras de una forma de novela con más estadísticas, que es el LitRPG propiamente dicho, una iniciativa editorial rusa identificó el género y le dio un nombre. La primera novela rusa de este estilo apareció en 2012 en el sitio web de autoedición ruso samizdat.ru, la novela Господство клана Неспящих ( Clan Dominance: The Sleepless Ones ) [5] de Dem Mikhailov ambientada en el mundo ficticio del juego de espada y hechicería de Valdira, impresa por Leningrad Publishers ese mismo año con el título Господство кланов ( La regla de los clanes ) en la serie Современный фантастический боевик ( Novela de acción fantástica moderna ) [6] y traducida al inglés como El camino del clan como libro Kindle en 2015. En 2013, EKSMO , una importante editorial rusa, inició su proyecto de múltiples autores titulado LitRPG . Según Magic Dome Books, un importante traductor de LitRPG ruso, el término "LitRPG" fue acuñado a finales de 2013 durante una sesión de intercambio de ideas entre el escritor Vasily Mahanenko, el editor de ciencia ficción de EKSMO, Dmitry Malkin, y el editor y autor de la serie LitRPG, Alex Bobl . Desde 2014, EKSMO organiza concursos de LitRPG y publica las historias ganadoras. [7] [8]
Muchos de los escritores en este campo posteriores a 2014 insisten en que la descripción de la progresión de un personaje en el juego debe ser parte de la definición de LitRPG, lo que llevó al surgimiento del término GameLit para abarcar historias ambientadas en un universo de juego pero que no necesariamente incorporan nivelación y aumento de habilidades. [19] [20] Algunos de los primeros ejemplos son Jumanji de 1981 de Chris Van Allsburg , que es un libro para niños sobre un juego de mesa mágico. [21] [22] y la serie Guardianes de la Llama (1983-2004) de Joel Rosenberg [23] en la que un grupo de estudiantes universitarios son transportados mágicamente a un juego de rol de fantasía.
La novela Ready Player One de Ernest Cline de 2011 , que describe un mundo de realidad virtual llamado OASIS lleno de referencias a juegos arcade de las décadas de 1980 y 1990, se convirtió en un ejemplo de este nuevo género. [24] [25] Otros ejemplos incluyen la novela Warcross de Marie Lu de 2017 , que trata sobre un cazarrecompensas en línea en un juego de Internet, [25] y el libro Escapist Dream de Louis Bulaong de 2020 , que cuenta la historia de un mundo de realidad virtual donde los geeks pueden Juega roles y usa los poderes de sus personajes favoritos de cómics, anime , películas y videojuegos. [26] [20]