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Linaje II

Lineage II es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para Windows y el segundo juego de la serie Lineage . Es una precuela de Lineage y se desarrolla 150 años antes del primer juego. [2] Se ha vuelto popular desde su lanzamiento el 1 de octubre de 2003 en Corea del Sur, reportando 40,027,918 usuarios únicos durante el mes de marzo de 2007. Hasta la fecha, el juego ha sido jugado por más de 94 millones de usuarios de todo el mundo. [3]

Lineage II adoptó un modelo de juego gratuito en Lineage II: Goddess of Destruction , con todo el contenido del juego siendo gratuito excepto "artículos y paquetes comprables en la tienda del juego" en noviembre de 2011. [4] Una precuela, Lineage 2: Revolution , fue lanzada como un juego móvil en 2016.

Lineage 2M se lanzó por primera vez en Corea del Sur en noviembre de 2019. [5]

Jugabilidad

En Lineage II , los jugadores crean un personaje, eligen la raza y personalizan la cara y el cabello en estilo, color, expresión y género.

Cada jugador comienza el juego en un templo en la zona de la raza de su personaje (por ejemplo: los humanos comienzan en "Isla parlante" y los elfos oscuros en "El templo de Shilen"). Lo más común es que el jugador pueda elegir entre un mago y un guerrero de cada raza, excepto los enanos y los kamael, que solo pueden ser guerreros.

Batallas

Una parte importante de la jugabilidad de Lineage II es el combate. Los monstruos se pueden encontrar fuera de las ciudades, en los campos de caza o en las profundidades de las mazmorras subterráneas. Cuando el jugador derrota a un monstruo, su personaje obtiene XP y SP para ayudarlo a subir de nivel y aprender nuevas habilidades.

Los jugadores también pueden luchar contra otros jugadores a través de un sistema PvP .

Muerte

Si el personaje de un jugador muere en batalla, se le da la opción de resucitar en la ciudad o aldea más cercana. También puede esperar a que otro jugador lo resucite con un pergamino o hechizo de resurrección. Resucitar en la ciudad más cercana cuesta una fracción de la XP obtenida, que aumenta exponencialmente con el nivel. Los hechizos de resurrección y los pergaminos de élite generalmente restauran parte de la experiencia perdida.

Trama

El juego sigue una historia ficticia a través de conjuntos de tramas llamadas "Sagas". Actualmente hay cuatro sagas: "The Chaotic Chronicle", "The Chaotic Throne", "Goddess of Destruction" y "Epic Tale of Aden". Las actualizaciones/expansiones a gran escala se conocen como "Crónicas" (también conocidas como "The Throne" en The Chaotic Throne , "Chapter" en Goddess of Destruction y "Episode" en Epic Tale of Aden ), que introducen nuevos elementos de la historia, así como nuevas características y complementos. Se lanzan cada seis meses. Cada expansión presenta nuevas habilidades, misiones, áreas y elementos. Algunas expansiones también aumentaron el límite de nivel. [6]

Personajes

Los jugadores pueden elegir hasta siete personajes por cuenta. Actualmente hay siete razas en el mundo de Lineage II : los humanos, que son similares a los humanos de hoy en día y que tienen características equilibradas en general; los elfos, que tienen una destreza, movimiento y velocidad de lanzamiento superiores, pero una ofensiva más débil; los elfos oscuros, que tienen mayores capacidades de magia y ataque cuerpo a cuerpo; los orcos, que tienen más HP y MP pero un movimiento más lento; los enanos, que son poderosos atacantes cuerpo a cuerpo y maestros artesanos; los kamael, que son humanoides con alas individuales y clases de trabajo específicas de género; y los ertheia, guerreras con dos clases completamente únicas y diferentes líneas de misiones. [7]

Desarrollo

Hyeong-Jin Kim, el jefe del equipo de producción de Lineage II , ideó el concepto básico del juego a principios de 2000. El desarrollo se llevó a cabo entre octubre y noviembre del mismo año. [2] [8] Kim y el productor James Bae han declarado que sus razones para desarrollar una precuela de Lineage en lugar de una secuela es que " Lineage seguirá actualizándose como un juego", y que no querían correr el riesgo de un conflicto con la dirección de las actualizaciones que Lineage tomará en el futuro. [2]

Según Kim y Bae, el subtítulo inicial del juego, "La Crónica Caótica", fue desarrollado con la intención de expresar la guerra a gran escala, las estrategias, los conflictos y las colaboraciones que esperaban fomentar entre los jugadores. [2]

El diseñador principal del juego, Raoul Kim, dijo que la razón para renderizar Lineage II en 3D fue "simplemente porque la mayoría de los juegos de hoy en día también usan gráficos en 3D", y porque lo consideraron "más apropiado que el 2D para las cosas que [ellos] iban a crear". Los desarrolladores eligieron usar el motor de juego Unreal Engine 2 debido a su capacidad para renderizar escenas al aire libre y sus potentes funciones de edición. [2] [9]

Según el jefe del equipo de diseño del juego, Cheol-Woong Hwang, había diferentes conceptos para cada una de las aldeas de origen de la raza. Describió el concepto de la aldea humana en Talking Island como "ordinaria", mientras que la aldea de los elfos fue diseñada "para no perder la sensación natural y de clase alta real". Diseñaron la aldea de los elfos oscuros basándose en una "sensación grotesca y seria para expresar la dura historia de estos que habían sido expulsados ​​de los elfos". [10] Hay tres versiones de Lineage II disponibles actualmente: Classic/Legacy, Aden/Essence y Live/Main.

Recepción

La recepción general de Lineage II es mixta; el juego recibió puntuaciones promedio en las reseñas de varios sitios web de calificación de videojuegos. Andrew Park de GameSpot dijo que el juego "ofrece una rutina repetitiva o un desafío difícil", y no es adecuado para jugadores ocasionales que solo pueden jugar una hora o menos por día. [14] Allen "Delsyn" Rausch llamó a los Kamael "una raza interesante en el sentido de que, a diferencia de otras razas de Lineage II , se centran específicamente en el camino del guerrero con caminos de clase de alto nivel segregados por género". [17]

La expansión The Chronicle 5: Oath of Blood ganó el premio a la Expansión del Año en los Stratics Central Editor's Choice Awards 2006, [18] y Lineage II obtuvo una Mención Honorífica al premio al Juego del Año. [19] Durante la 9.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , Lineage II recibió una nominación a " Juego multijugador masivo del año ". [20]

Secuelas

Lineage II es uno de los MMO que fueron objeto de un estudio etnográfico en el artículo de Constance Steinkuehler y Dmitri Williams, "Donde todo el mundo sabe tu nombre (de pantalla): los juegos en línea como 'terceros lugares'". [21]

Linaje 2 M

Lineage 2 M es un juego móvil que tiene como objetivo replicar la jugabilidad de Lineage II pero para dispositivos móviles. [22] Fue lanzado el 27 de noviembre de 2019. [23]

Precuela

Una precuela, Lineage 2: Revolution , se lanzó como juego móvil en 2016. [24] [25]

Continuación

NCsoft anunció oficialmente Lineage Eternal como la secuela del primer Lineage en noviembre de 2011. [26] Los primeros videos de juego debutaron en la convención de juegos G-Star 2011 en Corea del Sur el 10 de noviembre. [27] NCSoft renombró el juego Project TL en 2017 y Throne and Liberty en 2022. Fue lanzado en 2023.

Parches de contenido

Las crónicas caóticas

El trono caótico

Diosa de la destrucción (Free2Play)

Cuento épico de Adén

Caballero de la muerte

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (19 de noviembre de 2004). "¿Qué hay de nuevo? [fecha incorrectamente etiquetada como "10 de junio de 2005"]". Eurogamer . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  2. ^ abcde Aihoshi, Richard. "Lineage II Interview". Archivado desde el original el 2007-07-07 . Consultado el 2007-09-21 .
  3. ^ "Lineage II: ¡vistas impresionantes, críticas muy favorables!". MCV . 26 de junio de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  4. ^ "¡La Diosa de la Destrucción ha sido lanzada!". 30 de noviembre de 2011.
  5. ^ "Lineage 2 M supera los 152 millones de dólares en tres meses". gamesindustry. 2020-02-12.
  6. ^ "Lineage 2". MMOHuts . 20 de marzo de 2015 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  7. ^ "Razas, clases y habilidades". www.lineage2.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  8. ^ "Making Lineage II: 1. Unfolding the Fantasy Land" (La creación de Lineage II: 1. Desplegando la tierra de la fantasía). www.lineage2.com . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
  9. ^ "Preguntas y respuestas sobre Lineage II". www.gamespot.com . Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
  10. ^ "Making Lineage II: 2. Turning the Dream into Reality" (La creación de Lineage II: 2. Convertir el sueño en realidad). www.lineage2.com . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
  11. ^ "Lineage II: The Chaotic Chronicle para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  12. ^ "Lineage II: The Chaotic Throne - The Kamael para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  13. ^ "Reseñas de Lineage II: The Chaotic Chronicle para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  14. ^ ab Park, Andrew (2 de junio de 2004). «Reseña de Lineage II: The Chaotic Chronicle». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  15. ^ Allen (29 de mayo de 2004). «Lineage II: The Chaotic Chronicle». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  16. ^ Butts, Steve (18 de junio de 2004). "Lineage 2: The Chaotic Chronicle". IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  17. ^ Rausch, Allen 'Delsyn' (7 de diciembre de 2007). "Lineage II: The Kamael First Look". GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "Editor's Choice Awards 2006: Expansión del año". www.stratics.com . 2006. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
  19. ^ "Editor's Choice Awards 2006: Juego del año". www.stratics.com . 2006. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2007 .
  20. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2006 Juego multijugador masivo del año". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  21. ^ Steinkuehler, Constance y Dmitri Williams. "Donde todo el mundo sabe tu nombre (de pantalla): los juegos en línea como "terceros lugares". Journal of Computer-Mediated Communication, octubre de 2006: 885-909. Versión impresa.
  22. ^ Joo-won, Chung (8 de enero de 2020). "NCSOFT vuela alto con esperanza de ganancias". Agencia de Noticias Yonhap . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  23. ^ "Lineage 2M, la aplicación con mayores ingresos de NCSOFT en Google Play Store en el primer trimestre". The Korea Herald . 1 de junio de 2020 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  24. ^ Cowley, Ric (20 de noviembre de 2017). "Reseña de Lineage 2: Revolution: ¿una revolución en los MMORPG o la misma historia de siempre?". Pocket Gamer . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  25. ^ "Lineage 2: Revolution es pura publicidad con pocas cualidades positivas". Android Central . 2018-03-08 . Consultado el 2020-12-14 .
  26. ^ "Anuncio de Lineage Eternal". Archivado desde el original el 11 de abril de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
  27. ^ Debut de los vídeos de juego de GStar: primer vistazo a Lineage Eternal

Enlaces externos