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Juegos de Tencent

Tencent Games ( chino :腾讯游戏; pinyin : Téngxùn Yóuxì ) es la subdivisión de publicación de videojuegos de Tencent Interactive Entertainment, [2] la división de entretenimiento digital de Tencent Holdings . [3] Tiene cinco grupos de estudios internos, incluido TiMi Studio Group . Tencent Games se fundó en 2003 para centrarse en los juegos en línea . En 2021, lanzó su marca internacional Level Infinite, que se dice que opera desde su oficina de Singapur . [4]

Historia

Tencent Games publicó su primer juego QQ Tang ( QQ堂) en 2004, que se basa en su plataforma de redes sociales QQ . A esto pronto le siguieron juegos variantes de QQ como Dungeon Fighter Online , un juego beat 'em up en línea de desplazamiento lateral ; QQ Fantasy , un juego en línea en 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian , un juego de rol en línea en 3D ; QQ Sanguo , un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos ; QQ Huaxia , un juego de rol en línea; QQ Dancer , un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM; QQ Nanaimo , un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas; QQ Speed , un juego de carreras casual en línea; QQ R2Beat , un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang , un "juego casual avanzado" con una jugabilidad derivada de la literatura china; QQ PET y un juego de mascotas virtuales de escritorio basado en QQ IM. [5] En agosto de 2013, Tencent Games publicó Smite de Hi-Rez Studios en China continental. [6]

En 2013, Tencent se volcó gradualmente al mundo de los juegos para móviles. En los años siguientes, Mobile QQ y WeChat lanzaron un centro de juegos con una base de usuarios de juegos para móviles considerable . Para convertirse en la empresa de juegos en línea más grande del mundo, la empresa se concentró en el mercado global de juegos, invirtiendo en empresas de juegos extranjeras o adquiriendo agresivamente estas empresas. [7]

En 2015, Tencent Games publicó un juego de arena de batalla en línea multijugador Honor of Kings (王者荣耀) exclusivamente para los mercados de China continental desarrollado por la división L1 de TiMi Studio Group, y en 2017 era el juego más popular y de mayor recaudación de todos los tiempos, así como la aplicación más descargada a nivel mundial. [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] Tencent Games también lanzó, bajo la marca Level Infinite, una versión internacional de Honor of Kings llamada Arena of Valor en 2017. [15] [16] En 2011, Tencent Games comenzó a albergar juegos multijugador en línea como Call of Duty Online , que consiste en títulos anteriores de Call of Duty con contenido agregado, así como el juego League of Legends . [17] Tencent Games posee parcialmente juegos de batalla real como Fortnite y es dueño total de Ring of Elysium . [18]

A partir de 2016, Tencent Games desarrolló una consola de videojuegos denominada TGP (Tencent Gaming Platform) Box. La TGP Box se llama Blade. Es una consola con tecnología Intel que ejecuta Windows 10 y un modo TGP Box. Hasta ahora, la consola TGP ha importado muchos juegos de Tencent, como League of Legends , FIFA Online 3 , NBA 2K , Monster Hunter , Need for Speed ​​y PlayerUnknown's Battlegrounds . Tencent Games espera traer juegos desarrollados por terceros. [19] El 22 de noviembre de 2017, Tencent Games firmó formalmente una cooperación estratégica con PUBG Studios y obtuvo los derechos exclusivos para operar Playerunknown's Battlegrounds en China. [20]

En abril de 2017, Tencent Games presentó su plataforma de juegos insignia, WeGame , que albergará juegos, contenido y servicios de todo el mundo y proporcionará información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto para los juegos . WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos (en comparación con los 125 millones de Steam en 2015) y más de 4.5 mil millones de descargas. Estará dedicada tanto a desarrolladores como a jugadores globales y ayudará a los desarrolladores que necesiten ayuda con la traducción. La plataforma de juegos admitirá usuarios chinos y globales a través de una única tienda y se lanzará en línea el 1 de septiembre de 2017. Tencent Games ha declarado que la plataforma se centrará en juegos para PC y autónomos y que ya no alojará juegos web o móviles, y brindará soporte a empresas pequeñas e independientes. Además de los juegos convencionales, la compañía ha prometido lanzar también títulos que incluyen Stardew Valley , Rocket League , Portal Knights , Minecraft y Cities: Skylines , con 170 juegos prometidos para finales de 2017. [10] [21] [22] [23]

Tencent Games planea aumentar sus ingresos publicitarios a través de inteligencia artificial y disfraces virtuales de marca en sus videojuegos. [24]

En enero de 2019, Tencent se preparó para lanzar un juego de Game of Thrones para teléfonos inteligentes desarrollado por Yoozoo Games . [25] El 18 de marzo de 2019, Tencent anunció que su subsidiaria, TiMi Studio Group , desarrollaría Call of Duty: Mobile de Activision . [26] El juego se lanzó en todo el mundo el 1 de octubre de 2019. Al 4 de octubre de 2019, el juego superó las 35 millones de descargas y más de $ 2 millones en ingresos. [27]

PUBG Mobile y su versión de China continental encabezaron la lista mundial de juegos móviles por ingresos, con unas ventas combinadas de 232 millones de dólares en marzo de 2020, ya que muchas personas recurrieron al entretenimiento en línea durante la pandemia de COVID-19 . Honor of Kings está clasificado como el segundo juego con mayores ingresos a nivel mundial, generando 112 millones de dólares en ingresos. [28]

En julio de 2021, Tencent Games implementó un sistema de reconocimiento facial llamado "Midnight Patrol" en China para limitar el acceso de los menores a los juegos durante las horas de toque de queda. [29]

En diciembre de 2021, Tencent Games lanzó una nueva marca de publicación de juegos bajo Level Infinite, fusionando los videojuegos Proxima Beta con esta marca . El enfoque de la marca es el marketing, los eventos y los deportes electrónicos para los estudios de videojuegos de la división Interactive Entertainment Group. El área atendida es global e incluye títulos de subsidiarias que pertenecen a Interactive Entertainment Group o tienen una asociación que incluye a los desarrolladores TiMi Studio Group , LightSpeed ​​Studios , Sharkmob , Mighty Kingdom , Fatshark , Shengqu Games , Next Studios , The Outsiders , 10 Chambers y Funcom a partir del 8 de diciembre de 2021. Los juegos iniciales publicados bajo la marca incluyen Arena of Valor creado por la división de desarrollo TiMi-J6 de TiMi Studio Group, Synced desarrollado por Next Studios y Don't Starve: Newhome desarrollado por Shengqu Games. [30]

Divisiones

Tencent Games tiene las siguientes divisiones: [31] [32]

Grupo de estudio Aurora

Lanzado en 2007, con sede en Shanghai . Los juegos incluyen Moonlight Blade (天涯明月刀), Iron Knight , Azure War: (蔚蓝战争) Nombre de la naturaleza, Luz y Noche.

Estudios LightSpeed

Fundada en 2008, con sede en Shenzhen y con el nombre previo a la fusión, Quantum Studios, los primeros videojuegos que lanzó el grupo de estudio fueron QQ Huaxia y Freedom Fantasy.

En 2011, se fundó LightSpeed; la marca actual de LightSpeed ​​– LightSpeed ​​& Quantum Studio Group fuera de China continental es LightSpeed ​​Studios.

Las siguientes divisiones pertenecen, fueron adquiridas o creadas dentro de LightSpeed ​​Studios y están clasificadas como subsidiarias de LightSpeed ​​Studios.

Estudios Morefun

Lanzado en 2010, con sede en Shanghai. Los juegos incluyen: The Roco Kingdom (洛克王国手游), Naruto Online , Arena Breakout , Aceforce 2

Estudios NExT

Lanzado en 2017, con sede en Shanghái. Los juegos incluyen: Unheard , SYNCED: Off-Planet, Nishan Shaman [35]

Grupo de estudio TiMi

Lanzado en 2014, con sede en Shenzhen. Los juegos incluyen: Honor of Kings (Arena of Valor) , QQ Speed , Call of Duty: Mobile y Pokémon Unite

Instituto de Juegos Tencent

El Instituto de Juegos de Tencent se fundó en 2016 como una iniciativa de la empresa para fomentar el talento y el desarrollo profesional, y promover el intercambio de conocimientos en la industria de los videojuegos. El jefe de división es Xia Lin (Sammi). Ha incubado juegos como Nishan Shaman y The Everlasting Regret. Coopera con varias universidades y ha establecido un modelo de educación cooperativa universitaria empresarial para talentos de los videojuegos. Esta división organiza anualmente la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Tencent. [36] [37] [38]

Lista de juegos publicados bajo Level Infinite

Referencias

  1. ^ Takahashi, Dean (5 de agosto de 2014). "Cómo ve Tencent la oportunidad mundial en las inversiones en juegos (entrevista)". VentureBeat . Archivado desde el original el 5 de junio de 2022. Consultado el 5 de junio de 2022 .
  2. ^ "腾讯互动娱乐-腾讯互动娱乐官方网站-让想象绽放". ieg.tencent.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  3. ^ "Tencent 腾讯 – Productos y servicios". tencent.com . Archivado desde el original el 4 de julio de 2018 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  4. ^ "Este es el nivel infinito". Nivel infinito . 2021-12-06 . Consultado el 2022-11-15 .
  5. ^ Productos y servicios > Servicio de entretenimiento interactivo Archivado el 1 de agosto de 2009 en Wayback Machine Sitio oficial de Tencent
  6. ^ Pitcher, Jenna (22 de agosto de 2013). "Smite se expande a China con un acuerdo con Hi-Rez y Tencent y recibe nuevas funciones". Polygon .
  7. ^ Huang, Junxiong (15 de diciembre de 2021). Análisis de la estrategia de desarrollo exitosa de Tencent. Actas de la 3.ª Conferencia internacional sobre gestión económica e industria cultural (ICEMCI 2021) de 2021. Vol. 203. Atlantis Press. págs. 2513–2516. doi :10.2991/assehr.k.211209.408. ISBN 978-94-6239-483-4.S2CID245794852  .​
  8. ^ Yang, Yuan (18 de mayo de 2017). «El dominio de Tencent en los juegos móviles ayuda a que las ganancias se disparen» . Financial Times . pág. 15. Archivado desde el original el 23 de julio de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  9. ^ "El juego para móviles más taquillero del mundo desmiente los estereotipos de género". TechNode . 3 de julio de 2017. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  10. ^ ab "La plataforma de juegos WeGame de Tencent estará disponible en línea el 1 de septiembre". TechNode . 18 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  11. ^ Chow, Vivienne (4 de julio de 2017). «Tencent pierde 14.000 millones de dólares tras las críticas de los medios chinos». Variety . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 30 de julio de 2017 .
  12. ^ "Por qué el controvertido Honour of King de Tencent tiene 200 millones de jugadores". South China Morning Post .
  13. ^ "El juego para móviles King of Glory es tan popular en China que Tencent tiene que limitar las partidas". AsiaOne . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  14. ^ Moyen, Motek (28 de agosto de 2017). "'Honor Of King' de Tencent canibalizará las ventas internacionales de 'League Of Legends'". Seeking Alpha .
  15. ^ "Los ingresos de Arena of Valor superan los 140 millones de dólares fuera de China". sensortower.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  16. ^ "Honor of Kings de Tencent lideró los ingresos de los juegos móviles en 2018 con casi 2 mil millones de dólares recaudados". Sensor Tower . 10 de enero de 2019. Archivado desde el original el 18 de enero de 2019 . Consultado el 21 de enero de 2019 .
  17. ^ "'League of Legends' ahora es propiedad total de la empresa china Tencent". Engadget . 17 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 21 de enero de 2019 .
  18. ^ Warren, Tom (27 de junio de 2018). «PUBG abandona la demanda por derechos de autor de Fortnite cuando la batalla termina en empate». The Verge . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019. Consultado el 21 de enero de 2019 .
  19. ^ Frank (16 de mayo de 2016). «Tencent presentó una consola de juegos basada en Windows 10 en China». InsideGamesAsia . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017. Consultado el 28 de julio de 2017 .
  20. ^ "Tencent obtiene los derechos para lanzar oficialmente PUBG en China, que 'se ajustará a los valores socialistas fundamentales'". pcgamer . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
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  22. ^ "Cómo está cambiando WeGame de Tencent para competir con Steam en China". VentureBeat . 18 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  23. ^ "El gigante chino de los videojuegos Tencent rebautiza su tienda digital como 'WeGame'". pcgamer . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  24. ^ Hancock, Tom (12 de septiembre de 2017). «Tencent usará inteligencia artificial y juegos para impulsar un negocio de anuncios poco desarrollado». Financial Times . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
  25. ^ Chen, Lulu Yilun (17 de enero de 2019). "Game of Thrones llegará a los teléfonos en China, gracias a Tencent". Bloomberg News . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  26. ^ Machkovech, Sam (19 de marzo de 2019). «Call of Duty Mobile anunciado para iOS y Android, fabricado por la empresa china Tencent». Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019. Consultado el 7 de octubre de 2019 .
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  28. ^ "PUBG Mobile de Tencent fue el juego con mayores ingresos del mundo en marzo en medio de la crisis del coronavirus". scmp.com . 14 de abril de 2020. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
  29. ^ Machkovech, Sam (7 de julio de 2021). "Docenas de juegos para teléfonos chinos ahora requieren escaneos faciales para jugar de noche". Ars Technica . Archivado del original el 7 de julio de 2021. Tencent, el editor de videojuegos chino más grande del mundo, ha tomado una medida extrema para cumplir con las reglas de su nación sobre limitar el acceso de los menores a los videojuegos. A partir de esta semana, el editor agregó un sistema de reconocimiento facial, denominado "Midnight Patrol", a más de 60 de sus juegos para teléfonos inteligentes específicos de China, y deshabilitará el juego en títulos populares como Honor of Kings si los usuarios rechazan la verificación facial o no la superan.
  30. ^ "Tencent Games crea la 'marca de juegos de alta calidad' Level Infinite". Gematsu . 7 de diciembre de 2021.
  31. ^ Chan, Khee Hoon (2 de marzo de 2022). "Una mirada más cercana a Tencent, la compañía de juegos más grande del mundo". Polygon . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  32. ^ "Los cinco estudios de juegos internos de Tencent". flo.URI.sh . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
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  34. ^ Hester, Blake. «Last Sentinel es un nuevo juego de categoría AAA de antiguos desarrolladores de Rockstar». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023. Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
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