La Starleague , o la Ongamenet Starleague ( OSL ), fue una liga individual profesional de StarCraft de Corea del Sur dirigida por Ongamenet . Primero organizó competiciones de StarCraft: Brood War , pero luego del lanzamiento de ese juego pasó a StarCraft II: Wings of Liberty . La Starleague se transmitió por la televisión por cable coreana . La liga cerró después de la temporada 2012.
Starleague comenzó como un programa en Tooniverse , tras la inmensa popularidad de StarCraft en Corea y el éxito de la transmisión de juegos en otros canales coreanos. En 2000, Starleague se convirtió en un canal dedicado a los juegos, OnGameNet.
Starleague comenzó modestamente, con una pequeña suma de premios y unos pocos seguidores de culto. En sus siete años de historia, se ha convertido en un deporte importante en Corea, con más espectadores que la mayoría de los demás deportes profesionales. [ cita requerida ] Recientemente, en las finales relacionadas de Proleague, 120.000 fanáticos salieron a ver el partido entre SK Telecom T1 y KT Rolster . Las finales de Starleague ahora atraen regularmente a más de 50.000 fanáticos y millones de personas las ven en televisión en todo el país. Jugadores famosos como Lim Yo Hwan (Boxeador) tienen más de 500.000 fanáticos registrados. Los jugadores profesionales están organizados en equipos respaldados por importantes empresas coreanas, y los premios, contratos y patrocinios son ahora enormes en comparación con incluso hace 3 o 4 años.
La Starleague comenzó a atraer la atención con el ascenso de "Boxer Terran" en la HanbitSoft Starleague en 2001. El jugador profesional Lim Yo Hwan arrasó en la escena con una victoria de 3:0 contra Jang Jin Nam, usando una raza poco común en ese momento (Terran) y usando la nave de desembarco Terran. Boxer continuó ganando la siguiente liga, Coca-Cola Starleague, contra Hong Jin-ho (Yellow), y terminó segundo detrás de Kim Dong Soo (Garimto) en la Sky Starleague de 2001. En ese momento, el primer premio era de 20.000.000 de won coreanos, aproximadamente 20.000 dólares estadounidenses.
Starleague se hizo tan popular que comenzó a atraer a varios jugadores extranjeros, incluidos Elky ( Bertrand Grospellier ) de Francia y Grrrr... (Guillaume Patry) de Canadá .
Starleague empezó a adquirir su propio "color" con la edición 2003 de MyCube Starleague, con un distintivo emblema en rojo, negro y blanco y una cinemática inicial generada por ordenador mucho más pulida. En ese momento, los premios en metálico eran más del doble de los de los campeonatos Coca-Cola de 2001 y los juegos regulares empezaron a atraer a más gente, gracias a la renovación del estudio Ongamenet.
A principios de 2003, con el auge de los equipos de juego profesionales y su popularidad, Ongamenet decidió crear una rama de Starleague, llamada simplemente "Proleague", en la que los equipos profesionales compiten entre sí por el título del campeonato. Estas ligas profesionales duran al menos el doble de tiempo que una Starleague normal.
El ganador de 3 OSL recibe un premio especial llamado "El Ratón Dorado". Hasta el día de hoy, 4 jugadores lo han logrado: Lee Yun Yeol (NaDa), ganador de la Panasonic Starleague 2002, la IOPS Starleague 2004 y la Shinhan Bank Starleague 2006; Park Sung-Joon (JulyZerg), ganador de la Gillette Starleague 2004, la EVER Starleague 2005 y la EVER Starleague 2008; Lee Jae Dong (Jaedong), ganador de la EVER Starleague 2007, la Batoo Starleague 2009 y la Bacchus Starleague 2009; y más recientemente, Lee Young-Ho (Flash), ganador de la Bacchus Starleague 2008, ganador de la EVER Starleague 2009 y la Korean Air 2 Starleague 2010. Los ganadores de 5 y 7 OSL recibirán el "Ratón Platino" y el "Ratón Diamante", respectivamente. Ningún jugador ha conseguido esto hasta el día de hoy.
El 5 de junio de 2012 se anunció oficialmente que la 34.ª Starleague, la TVing Starleague, será la última Starleague que utilice StarCraft: Brood War . Se anunció que la próxima Starleague se llevará a cabo utilizando StarCraft II: Wings of Liberty .
Solo se ejecutó un OSL durante la vida útil de Wings of Liberty debido al cambio tardío de OGN a StarCraft II.