Los libros interactivos para niños son un subconjunto de los libros infantiles que requieren la participación e interacción del lector. La participación puede variar desde libros con textura hasta aquellos con dispositivos especiales que se utilizan para ayudar a enseñar a los niños ciertas herramientas. Los libros interactivos para niños también pueden incorporar tecnología moderna o estar informatizados. Los libros móviles, una subsección de los libros interactivos, se definen como "libros con ventanas emergentes , transformaciones, libros túnel, volvelles, solapas, lengüetas para tirar, ventanas emergentes, desplegables y más, cada uno de los cuales funciona de una manera diferente. También se incluyen, porque emplean las mismas técnicas, las tarjetas de felicitación tridimensionales". [ cita requerida ]
Se cree que la primera forma de libros interactivos fueron los volvelles , [1] un tipo de libro móvil con una rueda que en su momento se utilizó para mostrar mapas astrológicos y geográficos. Los volvelles eran un tipo de calculadoras de papel primitivas que se diseñaron en forma de círculos superpuestos y atados con una cuerda para girar. [2]
El libro para colorear promueve las habilidades motoras, el desarrollo y la coordinación ojo-mano en la primera infancia. [3]
Los libros-juego son muy parecidos a los libros tradicionales, pero requieren que el lector tome decisiones a lo largo del libro que afectan el desenlace de la historia. En cada punto de decisión, se le indica al lector que vaya a una página o párrafo en particular para continuar la historia. El primer libro-juego debutó en 1941. El formato fue especialmente popular en la década de 1980.
Los libros de imágenes de objetos ocultos atraen a lectores de todas las edades al camuflar objetos con la intención de que los niños los encuentren con el tiempo. El hecho de que el objeto oculto sea un personaje difícil de localizar o un objeto especificado por el autor en una lista de rimas depende del libro o posiblemente de la serie de libros a la que pertenece. Aunque no es una norma, este tipo de libros interactivos para niños a veces se publican con un tema común, como la Navidad o la vida en la granja. Los niños pueden experimentar de forma interactiva una cantidad selecta de estos libros desde los cuatro años y a partir del nivel de preescolar, dependiendo de la facilidad con la que puedan localizar los objetivos ocultos. Hay varios autores e ilustradores notables de libros de imágenes de objetos ocultos:
Al ilustrador británico Martin Handford se le atribuye la concepción de la serie ¿Dónde está Wally? A pesar del título de la serie, sus libros ilustrados de objetos ocultos son más reconocibles bajo la versión del personaje de la franquicia norteamericana, Waldo. El propósito de los libros ilustrados de objetos ocultos de Handford es que los niños de todas las edades identifiquen a Wally en un lugar específico a lo largo de su "caminata por el mundo". Aunque varias actividades y similitudes en la vestimenta camuflan fácilmente el paradero del personaje, Wally siempre usa anteojos y lleva un bastón y es famoso por su atuendo de camisa de rayas horizontales rojas y blancas, pantalones azules y un gorro con pompón.
El primer libro de la serie de Handford, titulado originalmente ¿Dónde está Wally?, se publicó en 1987. Poco después se publicaron ¿Dónde está Wally ahora? (1988) y ¿Dónde está Wally?: El viaje fantástico (1989). Los libros se volvieron extremadamente populares y se tradujeron a muchos idiomas. La marca registrada de Wally fue adoptada en 28 países y, a menudo, el personaje recibe un nombre y una personalidad diferentes en las traducciones.
A medida que se publicaban más libros, el elenco de personajes también crecía, incluidos el mago Barbablanca, Wilma, Wenda, Woof , Odlaw y los Vigilantes de Waldo. Luego siguieron más libros sobre Waldo, como ¿Dónde está Waldo en Hollywood?, ¿ Dónde está Waldo?: El libro de las maravillas (1997) y ¿Dónde está Waldo?: La gran búsqueda de imágenes (2006).
Waldo se convirtió en una gran sensación de la cultura pop a principios de los años 90. Estados Unidos, en particular, se vio invadido por la "Waldo-manía". Además de las adaptaciones de los libros de Handford, las franquicias crecieron hasta incluir licencias de Waldo para videojuegos, libros derivados, revistas, muñecos, juguetes, cómics y una serie de televisión titulada ¿Dónde está Waldo?.
Wally tiene su propio sitio web donde envía mensajes a los fanáticos y los invita a unirse a la persecución a través de diferentes redes sociales. [4]
I Spy es otra serie de libros interactivos para niños que se puede clasificar como un libro ilustrado de objetos ocultos. Los libros, que debutaron en 1992, consisten en textos escritos por Jean Marzollo sobre objetos ocultos en las fotografías tomadas por Walter Wick .
Las fotografías de Wick están dispuestas en un conjunto desordenado de objetos o para imitar una escena en particular, como el escaparate de la juguetería en I Spy: Christmas (1992). Debajo de la imagen, Marzollo invita a los lectores a resolver un acertijo en el que les pide que localicen objetos específicos dentro de la fotografía de Wick. Las fotografías de Wick son muy valoradas por su calidad expresiva.
La serie se originó con I Spy: A Book of Picture Riddles (1992) y creció hasta incluir I Spy: Christmas (1992), I Spy: Fun House (1993), I Spy: Mystery (1993), I Spy: Fantasy (1994), I Spy: School Days (1995), I Spy: Spooky Night (1996) y I Spy: Treasure Hunt (1999).
Una serie posterior y más desafiante se inició en 1997 con I Spy: Super Challenger! (1997) y continuó con otras entregas como I Spy: Gold Challenger! (1998), I Spy: Extreme Challenger! (2000), I Spy: Year-Round Challenger! (2001) y I Spy: Ultimate Challenger! (2003).
La etiqueta I Spy ha crecido para incluir videojuegos basados en libros como I Spy Spooky Mansion , I Spy Treasure Hunt y I Spy Fantasy.
La franquicia también incluye Ultimate I Spy, un juego de I Spy para Wii . I Spy: Fun House se está desarrollando para ser un juego para Nintendo DS . El jugador está atrapado en la casa de la diversión y debe encontrar nueve objetos para escapar. [5]
Walter Wick también es el autor de su propia serie de objetos ocultos, similar a I Spy, llamada Can You See What I See? (¿Puedes ver lo que yo veo?). Estos libros presentan fotografías y poemas que requieren que los lectores encuentren objetos en la imagen. Los acertijos son un poco más fáciles que los de los libros de I Spy.
Martin Handford, Jean Marzollo y Walter Wick no son los únicos tres autores de libros ilustrados de objetos ocultos. Sin embargo, son los más establecidos y reconocidos en el mundo editorial. Otro autor que vale la pena mencionar es Gillian Doherty. Es una autora publicada y editora de libros infantiles. Sus libros ilustrados de objetos ocultos incluyen 1001 cosas de monstruos para encontrar, 1001 cosas para encontrar, 1001 cosas de magos para encontrar y 1001 cosas para encontrar.
En 1940, la escritora estadounidense Dorothy Kunhardt publicó Pat the Bunny , el primer libro para tocar y sentir. [6] Implora al lector a realizar tareas táctiles relacionadas con la textura y a imaginarlas en contexto, como acariciar un conejo, sentir una barba incipiente (papel de lija) y mirarse en un espejo. [7]
Muchos libros interactivos están hechos específicamente para niños. Los libros para tocar y sentir, o libros texturizados, caen en esta categoría. La edad principal para los libros para tocar y sentir es desde la infancia hasta el preescolar. Debido a que estos libros están destinados específicamente a ayudar a los niños a desarrollar el conocimiento al mismo tiempo que aumentan el uso de sus sentidos, el atractivo se pierde para las generaciones mayores que probablemente ya poseen las habilidades que se les enseñan. Una de las principales ventajas de enseñar los sentidos y el vocabulario mediante el uso de libros para tocar y sentir es la conexión que un niño puede obtener al ser recompensado instantáneamente con la textura que describe la palabra. [8] En los últimos años, los libros para tocar y sentir han llegado a un nuevo nivel con la creación de nuevas y divertidas formas para que los niños más pequeños interactúen con los libros, como los "libros de baño" musicales y los " libros de títeres de dedo ". La mayoría de estos libros, pero no todos, también son "libros de cartón", que están hechos completamente de páginas duras. Hacer las páginas de un material duro proporciona durabilidad, lo que les permite resistir todo lo que puedan tocar junto con los jóvenes lectores. Los libros de baño se pueden llevar a la bañera debido a sus páginas flotantes e impermeables. Algunas de las principales editoriales de libros táctiles son Dorling Kindersley , Usborne , Macmillan y Lamaze .
Los libros desplegables para niños son una forma de literatura interactiva en la que, al pasar la página, literalmente "aparece" una imagen. Estos libros ofrecen ilustraciones en 3D hechas de papel desplegable que permiten que el niño sienta que el libro cobra vida. Creados por primera vez a mediados del siglo XIII, originalmente no estaban destinados a los niños hasta que el editor Robert Sayer creó Harlquinade en 1765. Con su creación de un libro "con solapas que se levantan", les dio a los niños una forma de involucrarse realmente con lo que están leyendo. A partir de entonces, varios otros autores, como William Grimaldi , diseñaron su versión del libro desplegable que representa escenas elaboradas de página en página que permitían al lector determinar el desenlace de la historia. [9] El libro desplegable ha evolucionado de una idea aparentemente simplista a una de mayor sofisticación, así como de complicación. Han crecido hasta convertirse en un género que deleita, intriga y educa a los niños de todas las edades.
Una persona clave en el fenómeno de los libros desplegables es Waldo Hunt , quien fue el primero en desarrollar estos libros en los Estados Unidos. [10] Encontró alegría y creatividad en la idea de crear una imagen desplegable en un libro. Fue el verdadero defensor y el cerebro detrás de su concepción y popularidad.
Hay varios ejemplos de este tipo de libros, pero algunos famosos que vale la pena consultar son: Christmas in New York de Chuck Fischer , Star Wars: A Pop-Up Guide to the Galaxy de Matthew Reinhart y The Amazing Pop-Up Geography Book de Kate Petty . Los libros desplegables pueden variar desde ilustraciones tridimensionales muy simples hasta presentaciones más intrincadas y detalladas, según el tema del libro, su autor e ilustrador, así como la edad del público al que se dirigen.
No fue hasta finales del siglo XIX, en parte debido a la invención de la imprenta industrial, que se crearon los pop-ups. Los primeros libros pop-up publicados en Estados Unidos fueron los de la serie Showman publicada por los hermanos McLoughlin. [11] Aun así, estos libros eran demasiado caros y frágiles para ser prácticos como libros infantiles. Los pop-ups abrieron la puerta a la creación de muchos otros tipos de libros interactivos tanto para niños como para adultos. A pesar de un breve descenso en la producción a mediados del siglo XX, fue una idea nueva que surgió rápidamente y finalmente se convirtió en el mundo altamente tecnológico y avanzado de los libros que es hoy.
Muchos libros interactivos para niños han mejorado gracias al uso de la tecnología. Los primeros ejemplos de esto fueron los libros que tenían efectos de sonido: una barra en el costado del libro con botones que se correspondían con las imágenes de la historia. Cuando el icono aparecía en la historia, el lector podía presionar un botón en el costado para escuchar el efecto de sonido. Estos se denominan "libros con sonido". Los libros que venían acompañados de cintas de casete (o incluso CD), generalmente conocidos como libros en cinta, son otro ejemplo temprano de esto.
Cuando las computadoras se hicieron más comunes, las versiones en CD-ROM de los libros se hicieron populares. Se trataba de programas que colocaban los libros en la pantalla de la computadora y permitían a los niños hacer clic en las distintas palabras e imágenes de la historia para que cobrara vida. Sin embargo, la tecnología era bastante limitada y no estaba muy extendida, ya que solo los niños con acceso a una PC (y los conocimientos para usarla) podían aprovecharla. [12]
El siguiente gran paso en esta tecnología fue el Leap Pad de Leap Frog. El Leap Pad hace que los libros normales sean interactivos al permitir que los niños escuchen una palabra en voz alta, que les lean la historia, que les deletreen palabras y sonidos, jueguen juegos de aprendizaje interactivos en muchas páginas y más, simplemente tocando el "bolígrafo" digital incluido en diferentes lugares de la página. [13] El sistema está dividido en "Niveles de Leap" para niños de diferentes edades e incluye todo, desde libros ilustrados hasta libros de capítulos, con Leap Pads separados correspondientes a cada nivel. También hay una unidad que permite descargar contenido nuevo desde el sitio web de Leap Frog. La tecnología del Leap Pad continuó evolucionando y Leap Frog luego presentó el Tag (LeapFrog) . En lugar de una unidad Pad donde se deben insertar los libros, el sistema Tag es esencialmente un "bolígrafo" en el que se pueden descargar libros. Luego, el bolígrafo se puede escanear sobre el libro correspondiente para leerlo en voz alta, desbloquear actividades y más. Según Leap Frog, el objetivo de estos productos es ayudar a los niños a sacar más provecho de sus libros y aprender a leer. Leap Frog incluso tiene su propia editorial, Leap Frog Press, que crea libros diseñados específicamente para su sistema. Sin embargo, los productos no son baratos: el Leap Pad puede costar hasta 80 dólares. El Tag suele venderse en paquetes de regalo que cuestan entre 20 y 75 dólares. Los libros de cada uno se venden por separado y suelen costar 12 dólares o más.
Por supuesto, Leap Frog no es la única empresa con productos como Leap Pad o el sistema Tag que utilizan tecnología para mejorar la experiencia de lectura de los niños. Sin embargo, fue una de las primeras y ahora varias empresas han copiado la idea y han fabricado productos similares.
El último avance en libros interactivos para niños refleja la reciente popularidad del Kindle de Amazon. Ahora hay una gran cantidad de sitios de libros electrónicos que ofrecen libros ilustrados para niños, junto con efectos de sonido y pronunciación de palabras al estilo LeapFrog, completamente en línea, a menudo de forma gratuita. Algunos incluso leen una historia completa en voz alta. Estas "bibliotecas virtuales" han hecho mucho para preservar los libros y hacerlos más accesibles.
A continuación se muestran algunos ejemplos de sitios de libros electrónicos interactivos para niños:
Incluso los libros clásicos más antiguos se están trasladando a Internet para mantenerse al día. [14] [15]