Leyla Acaroglu es una diseñadora, innovadora en materia de sustentabilidad y educadora australiana . [1] [2] [3] Es la fundadora de dos agencias de diseño, Disrupt Design y Eco Innovators. También fundó UnSchool, [4] un programa emergente que altera la forma convencional en que se adquiere y comparte el conocimiento ; el programa ganó el premio Core77 Design Education Initiative Award. [5]
Acaroglu desarrolló el Método de Diseño Disruptivo, que es la columna vertebral de su enfoque único para el cambio social impulsado por el diseño . En 2016, fue nombrada Campeona de la Tierra del PNUMA a través del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente por sus acciones que han tenido un impacto transformador y positivo en el medio ambiente. [1] [6]
Para su educación universitaria, Acaroglu primero fue admitida en la escuela de diseño. Después de enterarse del duro impacto que tenía la industria del diseño en los desechos, abandonó la escuela de diseño. [7] Luego comenzó a cursar una licenciatura en ciencias sociales en sustentabilidad ambiental , lo que presagiaba su carrera como defensora de la sustentabilidad. Más tarde recibió un doctorado a través del Departamento de Arquitectura y Diseño en RMIT , en Melbourne, Australia. [2]
En 2016, Acaroglu fue la oradora principal en una conferencia TED en Long Beach, California. Su charla TED "Paper beats plastic? How to rethink environmental folklore" (¿El papel vence al plástico? Cómo repensar el folclore medioambiental) ha sido vista más de un millón de veces, [12] considerándola una de las charlas más importantes en el ámbito de la sostenibilidad medioambiental. Otras presentaciones notables incluyen sus charlas en Google, "Disrupting the Status Quo by Design" (Cómo alterar el statu quo mediante el diseño) [13] y para el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente, titulada "Innovation Conversations: Inclusive Design for Social Change" (Conversaciones sobre innovación: diseño inclusivo para el cambio social) [14] y su presentación " Champion of the Earth" (Campeón de la Tierra ). [15] [16]
Como educador, Acaroglu ha publicado muchos videos y animaciones originales en formato interactivo. “La vida secreta de las cosas” [17] fue una serie animada corta cuyo objetivo era promover el pensamiento sobre el ciclo de vida y la toma de decisiones conscientes con el medio ambiente dentro de las industrias del diseño y el desarrollo de productos. [18] En 2010, la primera entrega de la serie, titulada “Life Pscycle-ology”, ganó el Premio de Diseño de Melbourne [9] por su confrontación con el tema de los impactos ambientales ocultos de los materiales comunes. [19]
En 2014, Acaroglu publicó dos libros: “The Good Design Guide” (en coautoría) y “MAKE CHANGE: A Handbook for Creative Rebels and Change Agents”. Más tarde, en 2015, Acaroglu publicó un artículo en el que narraba su nueva pasión por hacer que la industria del diseño sea más ecológica, titulado “Why I Quit Design School” (Por qué dejé la escuela de diseño). [2]
Desde febrero de 2010 hasta julio de 2011, dirigió el proyecto “Talleres de reparación”. [20] A lo largo de cinco días, 10 participantes exploraron cómo se podían utilizar los objetos dañados o rotos para la reinvención. En el transcurso de esta exposición, se ahorraron 2,5 toneladas de residuos. [21] Después, dirigió otra exposición interactiva desde julio de 2011 hasta diciembre de 2011 titulada “¿Qué tan ético es su hogar?”. Se centró en los impactos sociales, éticos y ambientales que se generan a través de nuestros hogares. El año siguiente, Acaroglu desarrolló en colaboración la “Librería UnWaste”, que enfatizaba la interacción entre las disciplinas de la arquitectura, el mobiliario y la innovación. Desde su creación, la librería ha aparecido en revistas de diseño como Artichoke y Green Magazine. El proyecto recibió el premio de diseño Melbourne 2012 y fue nominado para un premio IDEA. [19] [22]
Acaroglu ha diseñado numerosos productos interactivos cuyo objetivo es educar al consumidor sobre el cambio social y medioambiental. Entre estos productos se incluyen el kit de herramientas de ideación Designercise, el juego Game Changer, las tarjetas de juego de diseño y la aplicación Eco Innovators Mythbusting Sustainability Quiz . En particular, las tarjetas de juego de diseño ganaron el premio CORE77 Design Education Award en 2013. [18]