Lego Education , anteriormente conocido como Lego Dacta , es un tema especializado de Lego creado con fines educativos en las escuelas. Este tema, presentado en 1999, incluye una variedad de conjuntos que satisfacen diferentes necesidades educativas.[2] Estos conjuntos a menudo se centran en temas de Duplo y Technic y, por lo general, contienen una mayor cantidad de bloques. Al incorporar estos conjuntos en el aula, los educadores pueden brindarles a los estudiantes experiencias de aprendizaje prácticas que mejoren su comprensión de varias materias, desde conceptos básicos de construcción hasta principios avanzados de ingeniería.[1]
La línea de productos se centra en el proceso completo de aprendizaje de Lego, desde la escuela primaria hasta la secundaria. [2] [3] [4] [5]
En 1985, Seymour Papert , Mitchel Resnick y Stephen Ocko crearon una empresa llamada Microworlds con la intención de desarrollar un kit de construcción que pudiera ser animado por computadoras con fines educativos. [6] : 14 Papert había creado previamente el lenguaje de programación Logo como una herramienta para "apoyar el desarrollo de nuevas formas de pensar y aprender", [7] : xiv y empleó robots "Tortuga" para representar físicamente los programas en el mundo real. [7] : 55–56 Como los tipos de programas creados estaban limitados por la forma de la Tortuga, surgió la idea de hacer un kit de construcción que pudiera usar comandos Logo para animar una creación del propio diseño del alumno. [8] : 3 De manera similar a los robots "tortuga de piso" utilizados para demostrar los comandos de Logo en el mundo real, un sistema de construcción que ejecutara comandos de Logo también los demostraría en el mundo real, pero permitir que el niño construyera sus propias creaciones beneficiaba la experiencia de aprendizaje al ponerlos en control [9] Al considerar con qué sistema de construcción asociarse, querían un enfoque de "piso bajo, techo alto", algo que fuera fácil de aprender pero muy poderoso. Con este fin, decidieron usar ladrillos Lego debido al sistema y la diversidad de piezas, y el lenguaje Logo debido a la familiaridad de los grupos con el software y su facilidad de uso. [6] : 14 Lego fue receptivo a la colaboración, particularmente porque su división educativa tenía objetivos fundadores muy similares a los de la empresa Microworlds. La colaboración se trasladó muy rápidamente al recién creado MIT Media Lab, donde hubo un intercambio abierto de ideas. [6] : 14 Como patrocinador de todo el laboratorio, a Lego se le permitieron derechos libres de regalías para producir en masa cualquier tecnología producida por el grupo de Papert, Resnick y Ocko; y también se le permitió enviar a un empleado para ayudar con la investigación, por lo que enviaron al ingeniero, Alan Tofte (también escrito Toft), quien ayudó con el diseño del bloque programable. [6] : 35 [10] : 74 Otra parte del MIT Media Lab era la extensión comunitaria, por lo que los bloques se usarían para trabajar con niños en las escuelas con fines tanto de investigación como educativos.
El primer experimento de combinación de Lego y el lenguaje de programación Logo se llamó Lego/Logo y comenzó en 1985. [9] De manera similar a las "tortugas de piso" utilizadas para demostrar los comandos de Logo en el mundo real, Lego/Logo utilizó comandos de Logo para animar creaciones de Lego. Es importante que los niños puedan construir sus propias máquinas para programar, ya que entonces se preocuparían más por sus proyectos y estarían más dispuestos a explorar los conceptos matemáticos involucrados en hacer que se muevan. El sistema Lego/Logo permitió a los niños crear sus propios diseños y experimentos, ofreció múltiples caminos para el aprendizaje y fomentó un sentido de comunidad. Primero, las máquinas se construyen con Lego. Luego, las máquinas se conectan a una computadora y se programan en una versión modificada de Logo. El sistema Lego/Logo introdujo nuevos tipos de piezas para hacer creaciones, como motores, sensores y luces. Los motores y sensores están conectados a una caja de interfaz que se comunica con una computadora. [9] Lego/Logo sería comercializado más tarde por el grupo Lego como el Centro de Control Técnico (Lego). [8] : 3 Se observó que al utilizar el sistema Lego/Logo, los niños desarrollaron una forma de conocimiento sobre el mundo físico que permitió a aquellos que incluso no tenían habilidades matemáticas o verbales resolver problemas de manera efectiva utilizando el sistema. [10] : 23
Aunque Lego/Logo era potente, estaba algo restringido por el requisito de tener las creaciones conectadas a una computadora. [8] : 3 El grupo comenzó a trabajar en iteraciones adicionales del entorno Lego/Logo para producir un robot que pudiera interactuar no solo con el entorno sino con otros robots programados en el mismo sistema. [10] : 24 Los experimentos con un ladrillo sin ataduras (llamado Logo Brick o "Grey Brick") comenzaron en el otoño de 1986. Para acelerar el proceso de diseño, el Logo Brick contenía el chip del procesador de una computadora Apple II. Ejecutaba una versión adaptada de Lego/Logo escrita para la computadora Apple II. [10] : 74 La caja de interfaz Lego/Logo, el desarrollo anterior del grupo, solo tenía dos puertos de sensor disponibles, que el equipo de diseño observó que no siempre eran suficientes. Para abordar esto, le dieron al Logo Brick cuatro puertos de sensor. El Logo Brick estaba hecho de una caja de batería Lego modificada y tenía aproximadamente el tamaño de una baraja de cartas. [10] : 74, 23 El Logo Brick fue probado en las escuelas.
En 2017, Lego Education es la rama de The Lego Group dedicada a desarrollar productos para educadores que se adapten al currículo escolar. [11]
En julio de 2017, el Estudio de Innovación Educativa Lego de la Universidad de la Ciudad de Dublín se asoció con las Girl Guides irlandesas como parte de una iniciativa para alentar a las adolescentes a involucrarse más con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). [12]
En noviembre de 2017, Lego Education presentó un nuevo producto de aprendizaje llamado STEAM Park, para introducir a los niños en edad preescolar a la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas (STEAM). STEAM Park alienta a los estudiantes de preescolar a interesarse en las materias STEAM trabajando en grupos con ladrillos Duplo para construir juegos y atracciones de parques de diversiones. [13]
En 2018, Lego Education presentó SPIKE Prime. SPIKE Prime es el producto STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) más nuevo y práctico que ha presentado Lego Education. Reúne ladrillos Lego y un centro programable con sensores y motores. Una aplicación funciona con el centro para permitir que los niños creen programas que contienen lecciones diseñadas para adaptarse al aula. [14]
Lego Education, la sección de The Lego Group que trabaja con escuelas y comunidades locales, lanzó nuevos recursos de codificación en 2017. El nuevo programa de Lego Education ofrece planes de lecciones gratuitos, cursos en línea para educadores y estímulo para que las escuelas se involucren con la popular FIRST LEGO League. Estos son parte de una selección de nuevas herramientas que Lego Education ofrece a las escuelas. [15]
En 2018, The Lego Group lanzó el programa Master Educators. En un nuevo programa de Lego Education, se nombró a 110 Master Educators como parte de la primera cohorte. Se espera que los docentes de todo el mundo puedan compartir las mejores prácticas y las nuevas ideas. Con la intención de expandir el programa, The Lego Group aceptará solicitudes de profesionales de la educación de todo el mundo. [16]
En 2019, Lego Education amplió el Programa de Maestros Educadores y elevó el número total de profesionales de la educación en el Programa de Maestros Educadores a más de 200 personas, cubriendo 39 estados de EE. UU. [17]
En noviembre de 2018, The Lego Group anunció en la Exposición Internacional de Importaciones de China (CIIE) que lanzaría sus primeros cursos STEAM de escuela primaria para estudiantes chinos a partir del próximo año, lo que permitirá a los estudiantes locales convertirse en estudiantes activos y colaborativos y desarrollar habilidades del siglo XXI. [18]
En 2020, para celebrar los 40 años de Lego Education, la empresa lanzó SPIKE Prime. Presentado por primera vez en abril del año pasado, SPIKE Prime es el nuevo producto de Lego Education para escuelas. Utiliza el mismo sistema que BOOST, con un concentrador programable, sensores y motores que se utilizan con la aplicación SPIKE. [19] [20]
En agosto de 2020, Lego lanzó nuevos recursos gratuitos en línea, enfatizando que se pueden usar en cualquier lugar y sugiriendo que pueden ayudar mientras el aprendizaje remoto es más común. [21]
En marzo de 2021, Lego Education lanzó un programa de desarrollo profesional integral para educadores. [22]
En junio de 2021, Lego Education se asoció con la NASA y el equipo Artemis I para ofrecer una serie de aprendizaje STEAM a estudiantes jóvenes. [23] [24] Se lanzó el 29 de agosto de 2022. [25] [26]
En noviembre de 2021, Lego Education anunció que dos de sus minifiguras, Kate y Kyle, se lanzarán al espacio para una serie especial de aprendizaje STEAM. [27]
En junio de 2022, Lego Education aceptó nuevas solicitudes para el Programa de Embajadores de Lego Education (anteriormente conocido como Programa de Maestros Educadores de Lego Education). Las solicitudes se abrirán el 29 de julio de 2022. [28] [29] [30]
En marzo de 2023, Lego Education lanzó Hannah's STEAM Heroes: A Career Toolkit, un recurso de aula para docentes. [31]
Según BrickLink , The Lego Group lanzó un total de 1201 sets de Lego como parte del tema Lego Education . [1]
En 2021, The Lego Group anunció que los dos sets se lanzarían en enero de 2021. Los dos sets fueron BricQ Motion Prime (número de set: 45400) y BricQ Motion Essential (número de set: 45401). [32] Ambos sets están dedicados a educar a los niños sobre STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas) de manera física. [33]
Duplo fue un subtema de Lego Education que consta de 51 sets que se lanzaron desde 2005 hasta 2020. En 2020, Lego Education reveló los cinco sets de Duplo, incluidos Tubes, Letters, My XL World, Animals y People. Los sets de juguetes se comercializaron para niños de 2 años en adelante. [36]
En 2019, The Lego Group presentó un par de sets Lego Education creados exclusivamente para la temporada de FIRST LEGO League. [37]
FIRST LEGO League Jr se lanzó en 2018 y actualmente consta de cinco sets. Los sets fueron diseñados principalmente para niños con una clasificación de edad de 4 a 6 años. [38]
El mayor cambio entre Lego Mindstorms NXT y NXT 2.0 y EV3 son los avances tecnológicos en el bloque programable. El procesador principal del NXT era un microcontrolador ARM7 , mientras que el EV3 tiene una CPU ARM9 más potente que ejecuta Linux . Un conector USB y una ranura Micro SD (hasta 32 GB) son nuevos en el EV3. Viene con los planos para construir 5 robots diferentes: EV3RSTORM, GRIPP3R, R3PTAR, SPIK3R y TRACK3R. Lego también ha publicado instrucciones en línea para construir 12 proyectos adicionales: ROBODOZ3R, BANNER PRINT3R, EV3MEG, BOBB3E, MR-B3AM, RAC3 TRUCK, KRAZ3, EV3D4, EL3CTRIC GUITAR, DINOR3X, WACK3M y EV3GAME. Utiliza un programa llamado Lego Mindstorms EV3 Home Edition, que funciona con LabVIEW , para escribir código usando bloques en lugar de líneas. Sin embargo, también se puede programar en el robot real y guardarlo. [41] La compatibilidad con MicroPython se agregó en 2020. [42] El conjunto básico Education EV3 (número de conjunto: 45544) consta de: 1 ladrillo programable EV3, 2 motores grandes, 1 motor mediano, 2 sensores táctiles, 1 sensor de color, 1 sensor giroscópico, 1 sensor ultrasónico, cables, cable USB, 1 batería recargable y 541 piezas de elementos TECHNIC. [43] [41]
Un set de expansión para el Educational EV3 Core Set (número de set: 45560), que se puede comprar por separado, contiene 853 elementos Lego. Sin embargo, el set de expansión y el set educativo combinados no contienen suficientes componentes necesarios para construir la mayoría de los robots del set minorista. Esto contrasta con NXT; el set educativo combinado con el set de recursos podría construir cualquiera de los diseños minoristas. El set educativo EV3 se lanzó un mes antes que el set minorista, el 1 de agosto de 2013. Los robots que se pueden construir con el set educativo básico son el robot educador EV3, el GyroBoy, el Colour Sorter, el Puppy y el Robot Arm H25. Los robots que se pueden construir con el set de expansión son el Tank Bot, el Znap, el Stair Climber, el Elephant y un control remoto. Otro robot que se puede construir con un par de sets básicos y un set de expansión es Spinner Factory. [44]
Spike Prime fue anunciado en abril de 2019. [45] Si bien no es parte de la línea de productos Mindstorms, el conjunto básico incluye tres motores (1 grande y 2 medianos) y sensores de distancia, fuerza y color, también tiene un sensor interno, un giroscopio. [46] un bloque controlador basado en un microcontrolador STM32F413 [47] y más de 520 elementos Lego Technic . [48] [49]
El set SPIKE Essential Set (número de set: 45345) se lanzó el 6 de octubre de 2021. El set consta de 449 piezas con 4 minifiguras. El set incluye un concentrador inteligente, motores, una matriz de luz y un sensor de color. La aplicación SPIKE incluye un icono apropiado para la edad y una codificación basada en palabras basada en Scratch que ayuda a desarrollar las habilidades de codificación de los estudiantes. [50] [51] [52]
En 2016, el Community Minifigure Set (número de set: 45022) se lanzó el 1 de enero de 2016. El set consta de 256 piezas con 21 minifiguras. [53]
En 2009, The Lego Education lanzó el sistema WeDo 1.0 con dos sets: el WeDo Construction Set (número de set: 9580) y el WeDo Resource Set (número de set: 9585). Los sets fueron diseñados principalmente para niños de 7 a 11 años. [54] [55]
En 2016, Lego Education anunció en el CES 2016 el lanzamiento del kit de robótica WeDo 2.0 para estudiantes de primaria. El WeDo 2.0 actualizado fue diseñado para enseñar a los niños de segundo a cuarto grado los conceptos básicos de STEM. El conjunto básico WeDo 2.0 (número de conjunto: 45300) incluía un Smarthub programable, un motor mediano, dos sensores y 280 piezas. Además, el software incluía el Proyecto Get Start, que es una experiencia introductoria al recurso WeDo 2.0. El software es compatible con PC , Mac , teléfonos inteligentes y tabletas Android e iOS . [56] [57] [58] [38]