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Johnny Lee (informático)

Johnny Chung Lee (nacido en 1979) es un ingeniero informático estadounidense conocido por sus inventos relacionados con el mando de Wii . Está involucrado con la interacción persona-computadora .

Educación

Lee obtuvo una licenciatura en ingeniería informática en la Universidad de Virginia en 2001 y un doctorado. en el Instituto de Interacción Humano-Computadora de la Universidad Carnegie Mellon . [1]

Carrera

En 2001, Lee fue pasante de investigación en el Centro de Sistemas de Medios Integrados de la Universidad del Sur de California . De 2002 a 2004, fue pasante de investigación en los Laboratorios de Investigación de Mitsubishi Electric . Trabajó como pasante de investigación en Microsoft en 2005 y permaneció en la empresa como investigador hasta 2011. Si bien Lee era un miembro central del equipo de desarrollo de Kinect , se acercó a Adafruit Industries con la idea de un concurso de desarrollo de controladores y lo financió personalmente. [2]

En algún momento de 2008, Lee publicó demostraciones en vídeo y códigos de muestra en su sitio web aprovechando la cámara IR de alta resolución (1024×768 píxeles) y alta frecuencia de cuadros (100 Hz) integrada en el controlador de la consola de videojuegos Wii , la Wii Remote , para seguimiento de dedos , pizarras interactivas multipunto de bajo costo y seguimiento de cabeza para pantallas de realidad virtual de escritorio. Este fue el tema de su presentación en la prestigiosa conferencia TED del mismo año, donde demostró varias de estas aplicaciones. El foro WiimoteProject se ha convertido en el sitio de discusión, soporte e intercambio para los proyectos del Wii Remote de Lee y otros desarrollos más recientes.

Lee fue nombrado uno de los 35 principales innovadores menores de 35 años ( TR35 ) del mundo en 2008. Después de eso, Microsoft contrató a Lee para trabajar en su proyecto Kinect . Posteriormente fue contratado en Google para trabajar en el Proyecto Tango . [3] [4]

Otros proyectos de Lee incluyen una pizarra interactiva , seguimiento de la cabeza en 3D, seguimiento de los dedos y un robot de telepresencia hecho por usted mismo . [5] Sus vídeos de YouTube han recibido más de 10 millones de visitas, siendo el proyecto de seguimiento de la cabeza del mando de Wii el más visto. También demostró varias de estas aplicaciones en eventos como TED y ha aparecido varias veces en sitios web populares como Slashdot , Gizmodo , hackedgadgets, Popular Science , Wired y Engadget . Varias revistas, periódicos y programas de televisión han incluido entrevistas con Lee, y también ha aparecido en eventos como Maker Faire .

Electronic Arts había declarado inicialmente que la tecnología de seguimiento de la cabeza del mando de Wii de Lee aparecería como un huevo de Pascua en el juego Boom Blox , [6] pero luego anunció que la característica había sido eliminada. [7]

Referencias

  1. ^ "Johnny Chung Lee - Académicos".
  2. ^ Terdiman, Daniel (21 de febrero de 2011). "El desarrollador de Kinect se atribuye el mérito de la idea de recompensa por piratería". cNET.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
  3. ^ Lee, Johnny (18 de enero de 2011). "Hola Google. Mi nombre es Johnny". Procrastineering.Blogspot.com . Consultado el 18 de enero de 2011 .
  4. ^ Sitio web oficial de Project Tango , consultado el 24 de noviembre de 2015.
  5. ^ Lee, Johnny (9 de febrero de 2011). "Robot de video chat de bajo costo". Procrastineering.Blogspot.com . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  6. ^ Miller, Ross (21 de febrero de 2008). "GDC08: Boom Blox incluirá seguimiento de cabeza". Engadget . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  7. ^ Stern, Zack (15 de abril de 2008). "Función de seguimiento de cabeza extraída de Boom Blox". Joystiq . Consultado el 14 de mayo de 2008 .

enlaces externos