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Déjalo al azar

Leave it to Chance es unaserie de cómics estadounidense escrita y publicada por James Robinson , ilustrada por el dibujante Paul Smith y publicada por Image Comics . Cuenta las aventuras de Chance Falconer, la hija de 14 años del famoso investigador paranormal Lucas Falconer, y su mascota dragón , St. George.

Se publicó de forma irregular durante doce números desde 1996 hasta 1999 (el número 12 fue el único publicado por DC), y el número 13 fue lanzado por Image en 2002. Una edición de tapa dura de la serie se publicó el mismo año, el número 5 se reimprimió como la oferta de Image para el Día del cómic gratuito en 2003 y el número 13 pareció comenzar una nueva historia, presentando un breve resumen de los números anteriores al principio, así como una galería de pícaros , pin-ups y bocetos de personajes al final del libro, pero no fue seguido por más números.

Fondo

Leave it to Chance se desarrolla en un mundo donde los elementos sobrenaturales son bastante comunes y la existencia de monstruos, fantasmas, demonios, magos y otros seres similares es de conocimiento general; por ejemplo, los mafiosos usan rutinariamente la magia para transformar a sus hombres en poderosos "troggs", y la ciudad en la que se desarrolla la serie, Devil's Echo, tiene una comunidad de duendes que habitan sus alcantarillas.

Los miembros de la familia Falconer tienen un legado de lucha contra amenazas sobrenaturales, y tradicionalmente el entrenamiento para la causa comienza a la edad de 14 años. Sin embargo, Chance no recibe esa oportunidad por parte de su padre, quien se niega a entrenarla. Insiste en que la tradición no es transmitir el conocimiento "de padre a hijo", sino "de padre a hijo" y señala que el trabajo es demasiado peligroso para ella. Esta decisión no parece estar motivada por una actitud condescendiente o misoginia, sino más bien por el hecho de que ya ha perdido a su esposa a manos de fuerzas sobrenaturales en un incidente en el que su propio rostro quedó deformado, y no quiere que Chance sufra el mismo destino. En cambio, sugiere que la tradición debería saltarse una generación, y Chance debería conocer a un hombre, casarse y tener un hijo, a quien Lucas podría entrenar en su lugar.

Sin embargo, Chance no está dispuesto a aceptar esa decisión y, aunque Lucas desaprueba las escapadas de su hija y sus repetidos intentos de investigar crímenes e incidentes que involucran lo sobrenatural, Chance está decidido a seguir el negocio familiar por su cuenta. Más adelante en la serie, se da a entender que Lucas está secretamente complacido por el coraje y la habilidad de su hija, aunque prefiere presentar la imagen de un disciplinador estricto pero atento.

Reparto secundario

El padre de Chance, Lucas Falconer, es una presencia constante, ya que también emplea al mayordomo Hobbs y a la ama de llaves Quince, mientras que Dash, el hada, vive en el jardín. Will Bendix es un astuto pero eficaz periodista que compite por la atención de Margo Vela, una agente de policía que no tiene suerte con los hombres. El teniente Ben Saunders y el alcalde Calloway representan a las autoridades locales. Los amigos de Chance son Zoe, Emily, Kay y Ruby. La ciudad, con su mezcla de comunidades y arquitectura, está más desarrollada para ser más que un simple escenario.

Argumentos

La serie comenzó con una historia de cuatro partes, recopilada en el libro de bolsillo Shaman's Rain , que presenta a los personajes y la premisa, junto con la ciudad de Devil's Echo. Preparándose para dejar su infancia y distanciarse de su amigo hada Dash, Chance Falconer investiga el ataque a un chamán que llegó a la ciudad con su hija en medio de una puñalada política por la espalda previa a las elecciones. A pesar de que su padre está ausente, Chance decide involucrarse en desentrañar el complot para destruir la ciudad. Al hacer aliados en el departamento de policía y los periódicos, finalmente revela a un antagonista del caso más perturbador de su padre que usa el malestar político para alimentar mayores problemas en la ciudad.

Los siguientes números se centraron en las breves aventuras de Chance, recopiladas en Trick or Threat and Other Stories . La historia principal se desarrolla durante el desfile de Halloween, cuando Chance, con la ayuda del amigo de su padre, Jean Pierre, rastrea a Stanley, un mono robado a un niño llamado Greg para usarlo como parte de un ritual oculto empeñado en reunir poder para una facción de antagonistas. Otras historias incluyen una historia de dos partes centrada en Chance, que es enviada a la escuela para niñas construida sobre lo que se dice que es la guarida del pirata Capitán Hitch, donde investiga los extraños sucesos relacionados con los rumores del fantasma del Capitán que deambula por los pasillos. "El fantasma del centro comercial" hizo que Chance y sus nuevos amigos de la escuela en Devil's Echo se vieran atraídos por un misterio de una figura enmascarada que se venga del centro comercial con el que tenía vínculos anteriores. Las historias cortas parecían diseñadas para presentar a varios antagonistas que eventualmente se cruzarían nuevamente con Chance.

El libro de bolsillo Monster Madness consiste principalmente en una historia de dos partes en la que el plan del dueño de un cine sale mal y, con la ayuda de un mago, los íconos del terror no solo escapan de la película en la que aparecen, sino que traen problemas a Devil's Echo. Los íconos del terror son sustitutos de los monstruos de las películas: el Conde representa a Drácula, el Faraón a la Momia, Howler al Hombre Lobo (que infectó al compañero de Margo, Roger Howard) y el Hombre Monstruo al Monstruo de Frankenstein. El arco es singular porque fue abierto, con un poder mayor detrás de escena y su mago invisible: Chance parecía atraído por uno de sus ayudantes llamado Lightfoot, que era parte del plan para usar el alboroto del monstruo como una distracción para saquear. A continuación apareció una historia corta, con la familia Falconer asistiendo a la final de un juego de hockey en el que un jugador desaparece y otro regresa de una muerte reciente gracias a agendas sospechosas que rodean el juego.

Se publicaron dos números más, pero aún no se han recopilado. El primero de ellos muestra a Chance volviendo a cumplir su promesa hecha en el número 1 de que volvería a ver al hada Dash en su jardín. Usando la poción que Lewis Carroll le dio a su padre, se encoge y visita el jardín, ayudando a Dash a luchar contra otra especie de hadas más brutal que abandonó Devil's Echo debido a la magia mala. Esa historia presagiaba los eventos que vendrían en la serie. Varios años después, se publicó el último número de tamaño doble (hasta la fecha) que giraba en torno a la historia del asesinato de Lucas Falconer. Presentaba un gran elenco de personajes, con Jean Pierre, Margo, Roger y Bendix ayudando a Chance a investigar al imitador psíquico Milo Otway que causa una plaga de zombis que distrae a la ciudad mientras Lightfoot y el capitán Hitch hacen sus negocios con posiblemente Lucas Falconer siguiéndolos, habiendo fingido su muerte antes. La historia terminó con Chance reconocido por la ciudad como su nuevo protector y listo para revelar la trama más grande.

Premios

La serie ganó varios premios en 1997: el premio Harvey a la mejor serie nueva y los premios Eisner a la mejor serie nueva y al mejor título para lectores jóvenes. Una colección de los números 1 a 4, llamada Leave it to Chance: Shaman's Rain, fue una de las más votadas para el premio Comics Buyer's Guide Fan Award al álbum gráfico de reimpresión favorito de 1998.

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