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Las llaves del reino

The Keys to the Kingdom es una serie de libros de fantasía y aventuras escrita por Garth Nix , que comprende siete libros publicados entre 2003 y 2010. La serie narra las aventuras de un niño llamado Arthur, que se involucra en un mundo mágico llamado 'Casa'; Él está en una búsqueda para recuperar la Casa de siete 'Fideicomisarios' antagónicos.

Historia

Trama

Arthur, un niño, sufre un severo ataque de asma un día cuando dos personas misteriosas, una de las cuales se llama Monday, le dan una 'Llave', un artefacto mágico que le salva la vida, en contra de las intenciones de Monday. Descubre que existe un mundo llamado "Casa", que está dividido en siete partes, cada una gobernada por un "Fideicomisario", de los cuales Monday es una. Un ser divino conocido como el 'Arquitecto' ha desaparecido y ha dejado un 'Testamento', dejando la Casa y las siete Llaves a sus siete Fideicomisarios, pero los Fideicomisarios han dividido el Testamento y han escondido las partes, con la intención de no dejar que el Testamento sentirse satisfecho.

La primera parte del Testamento ha logrado liberarse y, por conveniencia, ha elegido a Arthur como el 'heredero legítimo' que debe recuperar las otras partes perdidas del Testamento; Esto ha llevado a que Monday le entregue la mitad de su llave. En el primer libro, Arthur derrota a Monday y toma el control de la primera parte de la Casa. Los libros del dos al cinco siguen un patrón algo regular: en cada uno, Arthur intenta hacerse con el control de una parte de la Casa y, finalmente, lo logra después de varios desafíos, liberando una parte del Testamento. Cada libro presenta un antagonista principal, generalmente el Fideicomisario de esa parte de la Casa, con la excepción de un Fideicomisario que quiere que se cumpla el Testamento pero ha sido derrocado por los otros Fideicomisarios. A veces, los Fideicomisarios siembran el caos en la Tierra mientras él está en la Casa.

Una parte recurrente importante de la historia es que Arthur limita el uso de las poderosas Claves, ya que usarlas demasiado lo convertirá en un inmortal, y la presencia de un inmortal en la Tierra causa daño.

Al final del sexto libro, Arthur ha liberado la sexta parte del Testamento pero aún no ha reclamado esa parte de la Casa, y el sexto Fideicomisario está ocupado invadiendo el dominio del séptimo Fideicomisario. En el séptimo libro, Arthur finalmente logra liberar la última parte del Testamento, pero luego todo es destruido y Arthur se enfrenta al ser divino conocido como el 'Arquitecto', quien explica que el verdadero propósito del Testamento era dejarla morir y entregarle la responsabilidad de ser Arquitecto. Convertido en el nuevo Arquitecto, recrea el universo tal como era, aunque la Casa será renovada. Se divide en el Arquitecto y un Arthur humano, a quien envía de regreso a la Tierra.

Caracteres

Mundo

El centro de la historia es el mundo mágico llamado la Casa. La casa se divide en siete partes, cada una con su Síndico:

El tiempo en casa es constante, mientras que el tiempo en el universo es maleable; Incluso es posible hacerlo fluir hacia atrás con una potencia suficiente, como por ejemplo una Llave. Así, puede pasar un día en la Tierra mientras que en la Casa pasa medio año. La Casa dispone de 'Ascensores' que permiten desplazarse entre las distintas partes. También hay 'Alas' acoplables que se utilizan como medio cotidiano para viajes de corta distancia. La Cámara tiene un servicio postal interno, pero es notoriamente deficiente.

Los habitantes originales de la Casa se llaman "Habitantes" y son casi inmortales, aunque hay algunas cosas que pueden matarlos. Se supone que los habitantes no deben interferir con el universo normal, pero son capaces de hacerlo hasta cierto punto (un Fideicomisario sólo puede ir a la Tierra en su "día") y lo hacen. Además de las criaturas originales de la Casa, también están los 'Niños de Piper' y las 'Ratas criadas' (un grupo de ratas antropomórficas), que fueron traídas a la Casa por una criatura de la Casa llamada Piper, y los llamados 'Nithlings'. Los nithlings son criaturas que surgen de la sustancia mágica "Nada"; pueden matar habitantes e ir al universo libremente. Hordas de Nithlings luchan con los Denizens, pero también hay Nithlings que están aliados con los Denizens y se utilizan, por ejemplo, para causar estragos en la Tierra.

La sustancia llamada "Nada" causa daño a las cosas de la Casa y finalmente las elimina cuando se completa el Testamento. Uno de los Fideicomisarios, el martes, hace varias cosas con él usando su Llave. Piper crea un ejército de los llamados 'Newniths' a partir de ahí.

Libros de la serie.

El título de cada libro se refiere al administrador con el que Arthur lucha en la novela.

Posible adaptación cinematográfica

En una entrevista, Garth Nix dijo que estaba dispuesto a vender los derechos a estudios y directores para una adaptación de la serie, si eran "la persona adecuada". Su razón es que no quiere venderla a ningún estudio por temor a que el estudio arruine la película. [1] En el Festival del Libro de Texas de 2012 , Nix declaró que "(no) tengo planes para películas, pero me gustaría ver un juego de cartas". [ cita necesaria ]

A partir de 2019, Herschend Entertainment Studios se ha asegurado los derechos cinematográficos y televisivos de la serie, y Nix actuará como productor ejecutivo junto a Julie Philips, vicepresidenta de Herschend. [2]

Referencias

  1. ^ Noticias y entrevistas del autor | lecturas para niños
  2. ^ "Herschend Entertainment Studios desbloquea los derechos de los libros 'Las llaves del reino' de Garth Nix". 29 de mayo de 2019.

enlaces externos