Lars Erik Petrus (nacido el 4 de noviembre de 1960) es un experto speedcuber sueco . Se lo ha descrito como un ícono y maestro del cubo de Rubik. [1] [2] [3]
Petrus creció en Gammelstaden , a las afueras de Luleå. [4]
Comenzó a practicar speedcubing a principios de los años 1980, aprendiéndolo durante un verano mientras estaba desempleado. [5] En 1982, se convirtió en el campeón nacional de Suecia y terminó cuarto en la general en el primer Campeonato Mundial oficial del Cubo de Rubik celebrado en Budapest , Hungría . [6] [7]
Más tarde publicó su método, conocido como el sistema Petrus, en Internet. Se convirtió en un método bastante popular entre los speedcubers de nivel intermedio y superior, aunque su uso más reciente ha disminuido considerablemente debido al aumento del predominio de métodos como ZZ, Roux y CFOP. Petrus ganó la categoría 3x3x3 Fewest Moves en el Campeonato Mundial de 2005 celebrado en noviembre de 2005 en Lake Buena Vista , Florida , EE. UU., y se llevó el premio de 500 dólares estadounidenses. Compitió en la Competición Internacional del Cubo de Rubik de 2006 en San Francisco. [8] Actualmente (desde 1995) reside en SF Bay Area , California , EE. UU., donde trabaja como desarrollador de software. [5]
También ha catalogado y publicado una explicación de los nombres de los productos de Ikea . [9]
El sistema Petrus fue diseñado como una alternativa a las populares soluciones basadas en capas de principios de los años 1980 que utilizaban bloques 2v2v2. [10] [1] Petrus razonó que, a medida que un solucionador construye capas, la organización posterior de las piezas restantes del cubo está restringida por lo que uno ya ha hecho. Para que una solución basada en capas continúe después de que se haya construido la primera capa, la parte resuelta del cubo tendría que desmontarse temporalmente mientras se realizaban los movimientos deseados y luego volver a ensamblarse después. Petrus intentó evitar esto resolviendo el cubo hacia afuera desde una esquina, lo que le dejaba con un movimiento sin restricciones en varios lados del cubo a medida que avanzaba. Este método se utiliza a menudo para resolver el cubo en una solución de menor cantidad de movimientos.
El sistema utiliza siete pasos básicos para resolver un cubo de Rubik.
Petrus inventó tres algoritmos simples y flexibles para completar los últimos tres pasos, a los que llamó Niklas, Sune y Allan.
Si bien el método se considera un sistema eficiente para resolver el cubo de Rubik, se han realizado muchas modificaciones a lo largo de los años para mantenerse a la vanguardia de la competencia . Se han agregado muchos más algoritmos para reducir segundos el tiempo de solución y los pasos 5+6 o 6+7 a menudo se combinan según los problemas que presente cada caso.