Lankhmar es una ciudad ficticia de los relatos de Fafhrd y el Ratonero Gris de Fritz Leiber . Está situada en el mundo de Nehwon , justo al oeste de la Gran Marisma Salada y al este del río Hlal, y es el hogar de los dos antihéroes de Leiber .
Lankhmar es descrita con gran profusión como una ciudad populosa y laberíntica plagada de corrupción, "la Ciudad de la Toga Negra". Es decadente o miserable en partes más o menos iguales y se dice que está tan envuelta en smog que rara vez se ven las estrellas (el nombre alternativo de la ciudad es "la Ciudad de las Siete Veinte Mil Humos"). Ubicada junto al Mar Interior, Lankhmar recibe la visita de barcos de todo Nehwon y es el punto de partida de los numerosos viajes por mar de Fafhrd y el Ratonero.
La ciudad está gobernada ostensiblemente por un señor feudal y su nobleza. El gremio de ladrones también es influyente y controla el abundante elemento criminal de Lankhmar, con las notables excepciones de Fafhrd y el Ratonero Gris.
Las calles de Lankhmar suelen tener nombres evocadores (el Gremio de Ladrones se encuentra en la Calle Barata, cerca del Callejón de la Muerte y el Callejón de los Asesinatos). Los lugares a los que se hace referencia habitualmente son la Taberna de la Anguila Plateada , detrás de la cual se encuentra el Callejón de los Huesos , y la Posada de la Lamprea Dorada . El principal lugar de reunión es la Plaza de las Delicias Oscuras , que es el escenario de la historia " El Bazar de lo Extraño ". El centro religioso de Lankhmar es la Calle de los Dioses (los Dioses de Lankhmar), a lo largo de la cual numerosos cultos (y a menudo extraños) intentan organizarse en orden de popularidad. Sin embargo, los verdaderos dioses de Lankhmar son temidos en lugar de adorados. Estos "Huesos Negros" (ancestros momificados de los lankhmareses) ocasionalmente abandonan su templo y luchan contra las amenazas a la ciudad, o las amenazas a su propia posición como religión preeminente dentro de Lankhmar.
Bajo Lankhmar hay una ciudad subterránea habitada por ratas inteligentes . En un momento dado, el Ratonero, reducido mágicamente en tamaño, se infiltra en este mundo oculto.
El Lankhmar de Leiber guarda una similitud considerable con la Sevilla del siglo XVI, tal como se describe en el cuento picaresco clásico de Miguel de Cervantes, Rinconete y Cortadillo [ cita requerida ] : una ciudad marítima bulliciosa y cosmopolita, a cuyo puerto zarpan galeones cargados de oro del que sólo unos pocos se benefician, con un gobierno civil completamente corrupto y un gremio de ladrones poderoso y bien organizado, todo visto a través de los ojos de dos jóvenes aventureros que formaron una asociación para protegerse mutuamente en este entorno peligroso. Sin embargo, los protagonistas de Cervantes, menos atrevidos que los de Leiber, no se enfrentan al gremio de ladrones, sino que entran en sus filas.
En sus primeras versiones, Lankhmar se llamaba a veces "Lankmar" o "Lahkmar". El cambio en la ortografía publicada final puede haberse debido a que Leiber leyó mal algunos de los primeros mapas creados por Harry Fischer y su esposa Martha. [1]
En 1937, Leiber y su amigo de la universidad Harry Fischer crearon un juego de guerra ambientado en el mundo de Nehwon, que Fischer había ayudado a crear. Este juego inicialmente utilizaba la ortografía "Lahkmar" y se jugaba en un tablero tridimensional grande (de cinco por dos pies y medio). Más tarde, crearon un juego de mesa llamado Lankhmar que fue lanzado por TSR en 1976. [2]
El libro del juego de AD&D de primera edición Deities & Demigods (1980, renombrado Legends & Lore en 1985) y el libro de AD&D de segunda edición Legends & Lore incluyen una sección sobre el mito de Nehwon y estadísticas de varios personajes de los libros, así como dioses y monstruos.
Lankhmar – City of Adventure (1985) fue un suplemento producido por TSR para su juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )que contenía mapas, descripciones de las áreas de la ciudad, estadísticas de juego para varios personajes destacados de las historias e ideas para aventuras en la ciudad y sus alrededores. Se actualizó en 1993 con el mismo nombre para su uso con la segunda edición de AD&D . Se produjeron varios módulos y accesorios para su uso con City of Adventure .
Las nuevas aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris (1996) fue una caja que reemplazó a Lankhmar, ciudad de aventuras y podía usarse como un suplemento de AD&D o un juego de rol independiente con reglas de AD&D simplificadas.
Durante muchos años, la revista de rol Dragon publicó una columna en la que se presentaban tesoros mágicos bajo el nombre de "El Bazar de lo Bizarro", en honor al emporio mágico de Lankhmar (y a la historia de Leiber del mismo nombre). Cuando se cambió el nombre de la columna, hubo suficiente protesta por parte de los lectores como para que se restableciera el nombre.
En 2006, Mongoose Publishing comenzó a publicar una serie de libros de rol con temática de Lankhmar basados en su resurgimiento del sistema de juego de rol RuneQuest , empezando con Lankhmar ( ISBN 978-1-905471-69-0 ) y Lankhmar: Nehwon ( ISBN 978-1-905471-99-7 ).
En 2015, Pinnacle Entertainment Group lanzó Lankhmar: City of Thieves junto con una colección de suplementos y accesorios que incluyen una guía del jugador , mapas, aventuras, arquetipos de personajes y una pantalla de maestro del juego . [3]
Goodman Games lanzó su caja DCC Lankhmar en 2019 como complemento del juego de rol Dungeon Crawl Classics . Esta caja incluye modificaciones de las reglas básicas de DCC para lograr un estilo de juego más acorde con la escritura de Leiber, además de una guía de la ciudad y una aventura introductoria.
La ciudad ficticia de Ankh-Morpork del Mundodisco de Terry Pratchett se inspira en Lankhmar, entre otras ciudades reales y ficticias. Dos personajes clave en la primera novela de Pratchett sobre el Mundodisco, El color de la magia , son Bravd y la Comadreja, una referencia a Fafhrd y el Ratonero Gris, y el nombre Ankh-Morpork es en sí mismo un anagrama parcial de Lankhmar . [4] [5]