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Interacción virtual persona-computadora

El laboratorio de interacción virtual persona-computadora (VHCI) es un laboratorio de investigación centrado en explorar las implicaciones cognitivas, afectivas y conductuales de la tecnología inmersiva en los humanos. [1] El laboratorio fue establecido por Eugene Ohu, un investigador nigeriano durante una visita a la Universidad de Gannon . [2]

Fondo

Durante una visita a la Universidad de Gannon en 2017, Eugene tuvo la oportunidad de explorar la tecnología de realidad virtual en el laboratorio del profesor Ikechukwu Ohu. [3] Esta experiencia tuvo un impacto en él y lo inspiró a establecer un laboratorio VHCI en 2018 en Lagos Business School , estableciendo un nuevo rumbo para su carrera. Desde entonces, ha estado involucrado en varios proyectos relacionados con la tecnología de realidad virtual y ha sido invitado a hablar en varias conferencias internacionales. [4] [5] [6] [7]

El laboratorio recibió financiación en 2020 de la Templeton World Charity Foundation para promover la toma de perspectiva, la empatía y la compasión entre diversos grupos étnicos en Nigeria . El proyecto utilizará game jams como herramienta para lograr este objetivo en las escuelas públicas de todo el país. Nigeria, con una población de más de 200 millones, alberga más de 250 grupos étnicos y 500 idiomas. [8] [9] [10] [11]

En 2022, el laboratorio VCHI estableció una asociación con Meta para realizar un estudio de investigación académica intercultural en África utilizando realidad virtual (VR). La investigación tuvo como objetivo explorar cómo la participación en el diseño de juegos de realidad virtual puede aumentar la empatía y la compasión entre los participantes del estudio. [12]

Ver también

Escuela de Negocios de Lagos

Referencias

  1. ^ "¡Bienvenidos! - Laboratorio virtual de interacción persona-computadora" . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
  2. ^ "Una breve historia del Laboratorio VHCI - Laboratorio virtual de interacción persona-computadora" . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
  3. ^ "Una breve historia del Laboratorio VHCI - Laboratorio virtual de interacción persona-computadora" . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  4. ^ "The Edge of Ed: XR y la metaversidad nigeriana :: Facultad de eLearning @ Bellevue College". Colegio Bellevue . 2022-08-01 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  5. ^ "Calendario de Eugene Ohu para el festival virtual Games for Change 2021". 2021gamesforchangevirtualfestiva.sched.com . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  6. ^ Schrier, Karen; Oh, Eugenio; Bodundé, Ikeola; Alugo, Morenike; Emami, Cynthia; Babatunde, Adeola (2021-08-02). "Piloto de un Game Jam en Nigeria para apoyar la empatía y la compasión". Sexta Conferencia Internacional Anual sobre Game Jams, Hackathons y eventos de creación de juegos . ICGJ'21. Nueva York, NY, EE.UU.: Asociación de Maquinaria de Computación. págs. 60–63. arXiv : 2108.03475 . doi :10.1145/3472688.3472695. ISBN 978-1-4503-8417-9. S2CID  236778555.
  7. ^ Iwanger, Adzer (21 de julio de 2020). "Nigeriano gana una subvención de 234.000 dólares para realizar investigaciones en realidad virtual". PYME360 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  8. ^ Akindele, Ajala Samuel. "Nigeriano gana una subvención de 234.000 dólares para realizar investigaciones en realidad virtual". www.premiumtimesng.com . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  9. ^ "El profesor gana una subvención de 234.000 dólares para la investigación en realidad virtual". Servicios profesionales en medios . 2020-07-19 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  10. ^ Omorogbe, Paul (23 de julio de 2020). "El profesorado de LBS gana una subvención de 234.000 dólares para la investigación de realidad virtual". Tribuna en línea . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  11. ^ "El profesorado de LBS obtiene una subvención de 234.000 dólares para la investigación de realidad virtual". El estilo de vida del cable . 2020-07-21 . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Eleanya, Frank (5 de diciembre de 2022). "LBS se asocia con Meta en un estudio de realidad virtual para frenar las tensiones étnicas". Día hábil NG . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .

enlaces externos