Este juego fue el primero en utilizar el sistema Williams Pinball 2000 que superpone video interactivo sobre el campo de juego mecánico (ver también Star Wars Episodio I ).
Otra novedad fue la ausencia por defecto de una repetición o especial. En lugar de premiar al jugador con un juego gratis al alcanzar una cierta cantidad de puntos, se decidió premiar con bolas extra (por defecto, 50 millones y 200 millones). Sin embargo, el operador puede cambiar este comportamiento por defecto. Además, la secuencia de partidas al final de una partida de pinball (un premio aleatorio de juego gratis) se puede desactivar. Esto también se desactivó originalmente en la máquina de pinball Road Show de 1994 de forma predeterminada, pero desde entonces se habilitó de nuevo por defecto.
Jugabilidad
Hay 9 modos principales diferentes que se pueden completar para obtener una luz de platillo. Estos 9 modos se dividen en 3 grupos diferentes y se enumeran a continuación. El modo inicial comienza con su selección al comienzo del juego (ya sea manualmente con los botones de acción o automáticamente después de que se agote el tiempo de selección). Los modos se mueven de izquierda a derecha en secuencia automáticamente después de que se haya completado el modo anterior (es decir, no hay una toma de "modo de inicio"), con la excepción del grupo intermedio (Platillo) que comienza después de que se haya completado uno de los otros dos grupos de modos. Cada modo individual continúa hasta que se haya completado, incluso entre bolas. Cuando se haya completado un modo, el video mostrará un informe. Si el modo se completa correctamente de acuerdo con las instrucciones en la pantalla de video, el jugador recibirá una calificación de "Impecable". Esta calificación se debe lograr para obtener una luz de platillo. Por lo tanto, completar todos estos modos con una calificación de Impecable encenderá las 9 luces de platillo. Esto, junto con los otros 2 requisitos (Multibola marciana y Multibola nodriza), encenderá Ataque a Marte. Las luces de platillo también se pueden obtener de otras maneras (Martian Multiball, Stroke of Luck, Bonus Wave Multiball, Super Jackpot), por lo que obtener Flawless en todos (o incluso en alguno) de estos modos no es un requisito.
Combustible
Abducción extraterrestre : la escena se desarrolla frente a la Casa Blanca . Un gran platillo está flotando en el aire, con platillos más pequeños que aparecen a los lados. Varios objetos (automóviles deportivos, vacas, etc.) también aparecen a los lados, y los ovnis más pequeños intentan usar sus rayos tractores para robar estos objetos (estos objetos se pueden recorrer mediante el uso de los botones de acción). La puntuación se basa en salvar el objeto que se está transportando y sube hasta 3 millones. Independientemente de dónde comience el valor de un objeto, la cuenta regresiva es bastante rápida (es decir, una prisa) una vez que los marcianos comienzan a secuestrarlo. Disparar al marciano para salvar el objeto otorga inmediatamente el valor del objeto actual y agrega el valor del objeto al "premio mayor" del modo (que comienza en 1M). Una vez que se hayan rescatado todos los objetos y se encienda la rampa central, el premio mayor del modo comenzará a contar hacia atrás como una prisa hasta que dispares a la rampa para recolectar. Al golpear los objetivos centrales, las rampas y los bucles, se destruirán los ovnis más pequeños, al igual que los misiles. Después de que se destruyan siete de los platillos más pequeños, un último golpe en la rampa Mini del medio destruirá el platillo grande y finalizará el modo. Destruir los siete platillos otorgará una calificación de Impecable y una luz de platillo. Todo el modo incluye varias muestras de audio realizadas por un imitador de Bill Clinton .
Hora feliz marciana : en este modo, hay cinco marcianos sentados en la barra en varios estados de embriaguez, contando malos chistes humanos, consumiendo diversas sustancias inflamables y participando en pasatiempos peligrosos. En lo alto hay suspendidos tres "barriles" de queroseno, gasolina y propano, que pueden ser detonados por los misiles con efectos devastadores. Los marcianos en cada una de las rampas pueden ser destruidos con un impacto cada uno, los que están en la línea de captura y el objetivo marciano (a la izquierda del banco de objetivos centrales) reciben dos impactos cada uno, y el que está en el medio recibe tres impactos (estas cifras de impactos se pueden ajustar mediante la configuración de dificultad). Cada marciano destruido otorga 1,5 millones de puntos. Cada órbita activará uno de los barriles de los lados por 4 millones cada uno. Para destruir el barril del centro, uno debe disparar a la rampa derecha (después de encargarse del marciano que está bloqueando el camino) y la rampa del centro aparecerá brevemente. Si realiza este disparo con éxito, vale 6 millones de puntos. (Nota: destruir los tres barriles hará explotar inmediatamente la barra, lo que terminará el modo y posiblemente te negará la calificación de Impecable a menos que ya hayas matado a todos los marcianos). Cuando se destruyan los tres marcianos del centro, aparecerá la rampa central para finalizar el modo y te otorgará 2M por los barriles restantes en la parte superior de la pantalla. Destruir los cinco marcianos te otorgará una calificación de Impecable y la Luz del platillo.
Arma secreta : este modo se presenta como un combate cuerpo a cuerpo entre ABE (una versión robótica gigante de Abraham Lincoln llamada Advanced Battle Emancipator) y uno de los Big-O-Martians. Se muestra una "barra de vida" en la parte superior para el marciano, y varios disparos reducirán esta barra de vida. Finalmente, cuando la barra de vida está completamente baja, en un guiño a los juegos de Mortal Kombat , aparece "¡Acaba con él!" en la pantalla, y un último disparo enviará al marciano volando hacia arriba y golpeará el platillo, lo que hará que explote dramáticamente.
Platillo
Lucha de torres : la Torre Inclinada de Pisa se está utilizando para un juego de tira y afloja entre cuatro marcianos. Dispara a las rampas izquierda y derecha para destruir los platillos con un golpe cada uno, y a los dos marcianos que se encuentran en el objetivo fijo y a la luz marciana superior. Como en varios otros modos, hay una "barra de vida" que disminuye al disparar a la torre (Center Target Bank), y suficientes golpes eventualmente harán subir la rampa para terminar el modo. Destruir a los dos marcianos y los platillos hará subir inmediatamente la mini rampa central para terminar el modo con un tiro más. Los cuatro deben ser destruidos para obtener una calificación impecable.
Modo Misterio (?) — Este modo seleccionará aleatoriamente uno de los siguientes cuatro modos:
Aeróbicos marcianos : este modo es un homenaje a Space Invaders . Al disparar cualquier tiro, se lanzarán algunos misiles contra los 24 marcianos que se mueven en la pantalla. A veces, mientras se juega a este modo, un enorme platillo flota hacia el centro de la imagen. Se le puede disparar, pero aún no está claro si se puede destruir sin completar el modo de la manera habitual. Destruye a los 24 antes de que lleguen al final de la pantalla para terminar el modo y recibir una luz de platillo.
Bolos marcianos : 10 marcianos se mueven por la pantalla. Los botones de acción se utilizan para apuntar, mientras que el pinball real se parecerá a una bola de bolos que puede golpear los bolos con forma de marciano.
Autopsia marciana : al comienzo del modo, se ejecuta una carrera rápida en la toma central, comenzando en 3M. Cualquier valor que se recolecte se bloquea como el valor de cada objeto durante el resto del modo. Se deben recolectar 10 objetos para obtener una calificación impecable (y luz de platillo).
Tanque marciano : este modo es el más difícil de completar. Básicamente, hay un tanque en movimiento con dos marcianos sentados a bordo en ambos lados. El objetivo es destruir a ambos marcianos disparando a las rampas en el momento adecuado. Si destruyes a ambos marcianos y al tanque después, recibirás una calificación impecable.
Drive-In Demolition : el último modo platillo rinde homenaje al modo "Mueve tu auto" de Creature from the Black Lagoon , pero esta vez, son los marcianos los que bloquean la pantalla. Al igual que con Secret Weapon, todos los disparos causarán daño (hay una barra de energía que indica cuánto daño queda por hacer). Para obtener una luz de platillo, uno debe completar el medidor hasta el final.
Armas
París en peligro : este modo comienza con un platillo volador ubicado sobre la Torre Eiffel . Hay una catapulta en el centro que se usa para disparar varios objetos (sandías, bolas con púas, vacas, etc.) al platillo. Al golpear los objetivos centrales, se disparará la catapulta y cada golpe causará un 13 % de daño (el operador puede ajustarlo y puede ser hasta un 25 % o 4 golpes para destruirlo). Los carriles de misiles en el exterior causarán un 25 % de daño al platillo. Después de que el platillo sea golpeado una vez, 4 marcianos se lanzarán en paracaídas (algunos pueden no ser visibles inicialmente ya que flotan fuera de la pantalla) en las rampas izquierda y derecha, el carril de captura y el objetivo marciano a la izquierda del banco de objetivos central. Cada marciano puede ser destruido por un golpe de la bola y vale 1M, 1.5M, 2M y 5M. Los 4 deben ser destruidos para obtener una calificación impecable. Puedes completar este modo destruyendo o no a los marcianos al golpear el centro X veces (los disparos laterales hacen el doble de daño que el centro). Después de 8 golpes de daño (de nuevo, ajustable por el operador), aparecerá la mini rampa central y un disparo más destruirá el platillo, lo que finalizará el modo y te permitirá ganar puntos.
Big-O-Beam : este modo se desarrolla en una granja, donde el ganado parece haber adquirido proporciones bastante grandes. Hay un platillo flotando sobre el granero y grandes animales de corral a un lado. Si golpeas a los objetivos centrales, el granero saltará y dañará el platillo, y ahora, con 2 millones de puntos por golpe. Las rampas y las órbitas, además de otorgar misiles, encogerán a los animales actualmente agrandados por 4 millones cada uno. Hay 4 animales (una vaca, un pato, un cerdo y un pollo) que deben "salvarse" para obtener una calificación de Impecable. Hay una "barra de vida" sobre el platillo que muestra cuánto daño queda; una vez que se agote, la mini rampa central se elevará y se encenderá. Si encoges a los 4 animales, también hará que la rampa central se eleve y se encienda para finalizar el modo, por lo que no tienes que agotar la barra de vida. En general, este es un buen modo para comenzar el juego, ya que es un modo con mayor puntuación que varios otros.
Mars Kneads Women : hay seis pantallas de televisión que puedes sintonizar. Puedes cambiar el programa que se está reproduciendo en ellas usando los botones de acción. El objetivo aquí es sintonizar una pantalla y ver el programa. Siempre puedes cancelar un programa presionando los 4 botones mientras se está reproduciendo. Las pantallas de televisión de la izquierda se pueden ver presionando el bucle o la combinación de rampa izquierda/rampa central. Lo mismo ocurre con el lado derecho. Si disparas a la rampa izquierda o derecha, la rampa central aparecerá para disparar y ver un programa. Disparar a las órbitas es una mejor opción, ya que esto iniciará el programa de inmediato y te ahorrará un disparo (los carriles de volteo se registrarán aquí, pero los jets se desactivarán y la bola no volverá a jugar hasta que el programa termine o se cancele). Los objetivos centrales iluminarán las 2 pantallas de televisión centrales (que, nuevamente, se pueden ver a través del disparo de la rampa central). Finalmente, después de que se hayan visto las dos pantallas de TV centrales, un disparo más en la rampa central destruirá la consola por un valor de puntos entre 2 y 5 millones según la cantidad de televisores que se hayan visto durante el modo. Ten en cuenta que la pantalla dirá "Destruye la consola" para informarte que el disparo en la rampa finalizará el modo, por lo que si no terminas de ver todas las pantallas, realiza el disparo restante, mira los programas y luego destruye la consola para obtener la calificación de impecable. Debes ver las seis estaciones de TV para obtener una calificación de impecable.
Actualizaciones de software
El gabinete Revenge From Mars tiene la capacidad de permitir actualizaciones del software del juego. Para actualizar el software del juego, es necesario conectar un cable serial desde el gabinete Revenge From Mars a una computadora personal utilizando el programa de actualización de software de Pinball 2000. Las actualizaciones de software se pueden obtener en http://www.planetarypinball.com/.
La actualización 1.6 del software del juego fue la última actualización oficial proporcionada por Williams para el gabinete Revenge From Mars Pinball 2000. Sin embargo, existen muchas actualizaciones no oficiales del software del juego, como las versiones 2.0 a 2.2, que agregan más y/o mejores opciones de juego.
Modos multibola
Hay seis modos multibola en Revenge from Mars :
Ataque marciano multibola (2 bolas)
Multibola (3 bolas)
Onda de bonificación multibola (combustible, platillo y armas, 4 bolas)
Nave nodriza multibola (4 bolas)
Martian Hypno-Beam (extensible de 2 bolas)
Ataque a Marte (modo mago, 4 bolas)
Estas reglas se ampliaron y modificaron casi 20 años después del lanzamiento inicial mediante actualizaciones no oficiales (consulte https://www.mypinballs.com/software/rfm/code_updates.jsp), que también introdujeron sonidos y gráficos anteriormente no utilizados que se encuentran en las ROM.
Enlaces externos
Revenge from Mars en la base de datos de Internet Pinball
Hoja de reglas de Revenge from Mars
Resultados recientes de subastas de Revenge from Mars
La creación de Revenge from Mars se describe en Tilt: The Battle to Save Pinball (película/documental en DVD) (sitio web oficial)