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La serie de búsqueda

The Search Series es una serie de cinco juegos de videojuegos educativos de Tom Snyder Productions y publicada por McGraw-Hill Education en 1980. Funciona en Apple II o TRS-80 modelos I y III. [1]

Desarrollo

A finales de los años 70, Snyder había comprado una computadora TRS-80 y comenzó a diseñar simulaciones educativas en ella. Contrató a un consultor por 500 dólares al día para que observara si sus creaciones tenían valor. El consultor vio algo especial y le consiguió a Snyder un contrato con McGraw-Hill , que compró los cinco paquetes de inmediato, formando así The Search Series. [2] Snyder salió de gira en 1981 para promocionar la serie. [2]

Metas educativas

La serie ejemplificó la filosofía de Snyder de mantener el aprendizaje en primer plano de la experiencia de juego y alentar a los jugadores (recomendado dentro del aula) a trabajar juntos en equipos. [3] El contenido fue diseñado específicamente para conectarse con los planes de estudio. [4]

Un ejemplo de la serie es Geography Search, que simula el descubrimiento del Nuevo Mundo por parte de Cristóbal Colón . Los equipos toman decisiones de navegación basándose en la información proporcionada y gestionada por el software. [5]

Jugabilidad

A los jugadores se les presentan escenarios y luego (idealmente) se dividen en equipos para elegir el siguiente movimiento para defender su posición. Introducen sus decisiones en la simulación, que luego activa la siguiente etapa. [4]

Títulos

Recepción

Educational Values ​​and Cognitive Instruction consideró que Geography Search era un excelente ejemplo de un entorno de aprendizaje situado basado en computadora basado en un micromundo. [6] InfoWorld quedó impresionado con el software y lo consideró una excelente manera de explorar simulaciones. [7] En un artículo para CNN , Henry F. Olds creía que la serie tenía un gran poder para estimular el pensamiento y la resolución de problemas de los estudiantes. [8] Diagnostic Monitoring of Skill and Knowledge Acquisition consideró que Geography Search era el sistema basado en computadora "más ingenioso" para enseñar historia. [9] El libro Building Intelligent Interactive Tutors consideró que, como un entorno de aprendizaje abierto (OLE), el software no interactuaba directamente con el jugador ni lo ayudaba a administrar el entorno. [10]

Compute!'s Gazette señaló que la serie todavía se vendía bien cuatro años después de su lanzamiento.

Referencias

  1. ^ Inc., InfoWorld Media Group (6 de septiembre de 1982). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  2. ^ ab "Compute_Gazette_Issue_16_1984_Oct". Issuu . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  3. ^ Inc., InfoWorld Media Group (6 de septiembre de 1982). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ ab "Tecnología educativa: apoyo al aprendizaje basado en la investigación". hub.mspnet.org . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  5. ^ Kent, Allen; Lancour, Harold (16 de septiembre de 1997). Enciclopedia de biblioteconomía y ciencias de la información: volumen 61, suplemento 24. CRC Press. ISBN 9780824720612.
  6. ^ Idol, Lorna; Jones, Beau Fly (16 de diciembre de 2013). Valores educativos e instrucción cognitiva: implicaciones para la reforma. Routledge. ISBN 9781135434700.
  7. ^ Inc., InfoWorld Media Group (18 de abril de 1983). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  8. ^ "CNNfyi.com - Pregúntele a un experto: Las simulaciones por computadora estimulan a los estudiantes - 12 de octubre de 2000". edition.cnn.com . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  9. ^ Frederiksen, Norman; Glaser, Robert; Lesgold, Alan; Shafto, Michael G. (4 de julio de 2013). Monitoreo diagnóstico de la adquisición de habilidades y conocimientos. Routledge. ISBN 9781136564246.
  10. ^ Woolf, Beverly Park (28 de julio de 2010). Creación de tutores interactivos inteligentes: estrategias centradas en el estudiante para revolucionar el aprendizaje electrónico. Morgan Kaufmann. ISBN 9780080920047.