El juego está representado por imágenes fijas en blanco y negro acompañadas de breves descripciones de texto y se controla mediante comandos de texto de dos palabras. [3] El jugador busca la "Máscara de Kuh-Thu-Lu" en la nave espacial marciana abandonada Queen of Phobos mientras evita o mata a los cuatro saqueadores que también buscan la máscara. [4] [5]
Recepción
El juego fue bien recibido, y Kim Schuette lo describió como "una aventura bien implementada, de ritmo agradable, de acción rápida y dificultad media" en su Book of Adventure Games de 1984. [4] Margo Comstock Tommervik de Softalk comentó que "es una aventura de alta resolución, pero los gráficos (inusuales dibujos lineales bien hechos, no color) se usan para un escenario que funcionaría bien como una aventura de texto, y no por su propio bien", concluyendo que " Queen of Phobos ofrece varias tardes de diversión placentera, aunque frustrante, para el aventurero". [6] En Creative Computing , Graham Unwin calificó a Queen of Phobos con un 4/5 por la calidad de los gráficos y un 2/5 por la complejidad. [7]
Referencias
^ Comstock Tommervik, Margo, ed. (noviembre de 1982). "Fastalk". Softalk . Vol. 3, núm. 3. North Hollywood, California: Softalk Publishing Inc. pág. 14. ISSN 0274-9629 – vía archive.org.
^ Green, Wayne , ed. (enero de 1983). "Reina de Fobos". Microcomputing . Vol. 7, no. 1. Peterborough, NH: Wayne Green, Inc. ISSN 0744-4567 – vía archive.org.
^ Comstock Tommervik, Margo, ed. (abril de 1982). "Reina de Fobos: Aventura en alta resolución". Softalk . Vol. 2, núm. 8. North Hollywood, California: Softalk Publishing Inc. p. 37. ISSN 0274-9629 – vía archive.org.
^ de Schuette, Kim (1984). El libro de los juegos de aventuras. Arrays, Inc., págs. 145-147. ISBN0-912003-08-1– vía archive.org.
^ Katz, Arnie, ed. (marzo de 1983). "Aventuras a través del tiempo y el espacio". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 13. Nueva York, NY: Reese Publishing Company. pág. 52 – vía archive.org.
↑ Comastock Tommervik, Margo (septiembre de 1982). «Reina de Fobos». Softalk . Vol. 3, núm. 1. North Hollywood, California: Softalk Publishing Inc. pág. 135. ISSN 0274-9629 – vía archive.org.
^ Unwin, Graham (octubre de 1983). "Aventuras en la educación". Creative Computing . Vol. 9, núm. 10. Morristown, NJ: Ahi Computing, Inc. pp. 150, 156–157. ISSN 0097-8140 – vía archive.org.