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La pesadilla de Druaga

The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon [b] es unvideojuego roguelike de exploración de mazmorras desarrollado por Arika y publicado en 2004 en Japón por Arika (bajo licencia de Namco ) y en Norteamérica por Namco Hometek exclusivamente para PlayStation 2 . Es una secuela de The Tower of Druaga y el octavo juego de la serie Mystery Dungeon de Chunsoft.

Ambientada en una versión ficticia de la antigua Babilonia, la historia sigue a Gilgamesh (abreviado como Gil) en su viaje para salvar a su prometida Ki de la malvada hechicera Skulld . La historia se cuenta principalmente a través de escenas en tiempo real .

Como se Juega

Gil lucha contra un Roper en la Torre de Druaga cerca del final del juego.

The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon consta principalmente de dos tipos de juego: secciones de ciudad y secciones de mazmorra. Las secciones de la ciudad son áreas de libre circulación donde el jugador puede comprar artículos, mejorar equipos y aceptar misiones secundarias , así como hablar con la gente del pueblo. La gente del pueblo ofrecerá información útil y algunos residentes transportarán a Gil a mazmorras secundarias. La trama generalmente avanza derrotando a los jefes al final de cada una de las mazmorras debajo del templo de Ishtar. Las secciones de mazmorra consisten en un juego por turnos dentro de niveles basados ​​en cuadrículas, en los que los enemigos se mueven o atacan sólo cuando el jugador se mueve o ataca. Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, que incluyen cuevas, templos, bosques y alcantarillas. Mientras está en las mazmorras, la visión del jugador está limitada por la luz generada por la armadura de Gil; Para mantener el brillo de Gil, el jugador debe ocasionalmente dar objetos como ofrendas a Ishtar. Estas mazmorras contienen elementos y monstruos generados aleatoriamente, y el avance inicialmente requiere que el jugador encuentre una llave en cada piso y la lleve a la salida. Las visitas posteriores al piso permiten al personaje derribar la puerta cerrada al final, lo que lo lleva a un nivel secreto con elementos raros y enemigos difíciles. Al igual que La Torre de Druaga , el juego contiene algunos enemigos que son demasiado poderosos para que el jugador luche inicialmente y, en cambio, deben evitarse.

Las armas y armaduras cambian la velocidad de Gil en relación con los enemigos dentro de la mazmorra, además de alterar el alcance de sus ataques, dando un sentido de estrategia a la elección de equipo. Se pueden encontrar objetos mágicos raros que permiten a Gil lanzar poderosos hechizos de área de efecto, y los objetos pueden estar imbuidos de elementos que permiten a Gil infligir daño adicional a enemigos vulnerables. Gil también puede combinar elementos mientras está en la ciudad, creando un nuevo elemento del mismo tipo que comparte las propiedades de ambos.

El juego es conocido por su dificultad relativamente implacable, ya que la muerte en el juego resulta en la pérdida de casi todos los elementos y la mitad del oro del jugador, aunque una pequeña cantidad de elementos se pueden marcar especialmente en el templo de Ishtar para que permanezcan con el jugador al muerte. Una función especial de guardado automático evita que los jugadores se reinicien para evitar estas penalizaciones al guardar automáticamente antes de cualquier transición de escena, reconociendo así si el juego está desactivado sin guardarlo manualmente. Hacerlo resulta en una larga discusión con Ishtar antes de que se le permita al jugador reanudar su juego. [4]

Trama

El juego comienza con un prólogo que detalla la guerra de Gil y Ki contra el demonio Druaga, que tuvo lugar durante los primeros cuatro juegos de la serie Druaga . Tres años más tarde, Ki y Gil se casarán y Gil será coronado rey de Babilonia. [5] La noche antes de la ceremonia, Ki es capturada por una malvada hechicera, Skulld, quien la lleva de regreso a la Torre de Druaga. Gil entra al santuario del portal debajo del templo de Ishtar para salvarla.

Gil, tal como aparece en el arte oficial de este juego. Su armadura dorada fue bendecida por Ishtar.

Al abrirse camino a través de la torre anteriormente sellada, Gil se encuentra con la Madre del Santuario, Callindra, a quien Gil regresa al templo de Ishtar en lugar de dejarla para salvar a Ki. [6] Gil afirma con confianza que las bendiciones de Ishtar y Anu lo protegerán, pero Callindra le informa a Gil que la protección parece estar debilitándose. [7] Gil regresa a la mazmorra para salvar a Ki, independientemente.

Aventurándose cada vez más en la mazmorra, Gil encuentra a Skulld y Ki en el nivel inferior de las ruinas oscuras. Skulld se niega a liberar a Ki y explica que Druaga no mató a Ki cuando la capturó porque atrae monstruos poderosos. [8] Un limo gigante se acerca y Gil se ve obligado a matarlo para proteger a Ki. Después de la batalla, Skulld aprisiona a Ki con los Chronos Orbs, una barrera que Gil no puede destruir. [9] Skulld luego noquea a Gil y lo transporta de regreso al templo.

Mientras Gil se prepara para intentar rescatar a Ki, Callindra explica los Chronos Orbs. [10] Gil decide destruir los orbes para salvar a Ki.

Gil localiza los orbes en el fondo de una antigua caverna y los destruye. Luego se encuentra con Skulld, cuyo poder ha sido drenado. Sin embargo, Skulld ya liberó a Ki de su prisión de cristal. Ki le informa a Gil que tiene algo que hacer y desaparece, dejando solo su tiara. Skulld lamenta su propio destino mientras se desvanece y lamenta no poder estar con Gil. Confundido, pero decidido a encontrar a Ki, Gil regresa al santuario.

Callindra explica que Ki puede tener una misión para Ishtar. Ella recomienda que Gil hable con Ishtar en lo profundo de un santuario sagrado. Dentro del santuario, la tiara de Ki brilla intermitentemente, lo que le otorga a Gil visiones de lo que parece ser Ki sola. En una escena particularmente horrible, se muestran cuerpos esparcidos por las calles de Babylim. La propia Ki parece estar angustiada, pensando que ha matado a Gil. En el santuario, se muestra a Ki hablando con Ishtar sobre lo que puede hacer para salvar a Gil. Ishtar le explica a Ki cómo trascender el tiempo.

En el punto más profundo del santuario, Gil se encuentra con Ishtar. Ishtar revela que Babylim fue destruido cuando Gil derribó la Vara de Cristal Azul de la Torre de Druaga. La Vara de Cristal Azul era en realidad la Vara de Cristal Oscuro, que resonaba con una semilla plantada en el cuerpo de Ki. Aunque esta semilla había sido reprimida por la providencia de Ishtar, al aceptar casarse con Gil, Ki tuvo que renunciar a su posición como doncella del santuario y con ella, la protección de Ishtar. La semilla luego despertó y mató a todos menos a Ki. Skulld, revela Ishtar, no es otro que Ki, que había trascendido el tiempo con la bendición de Ishtar. Aunque Skulld/Ki logró salvar a Gil, lo hizo secuestrando a Ki antes de casarse con Gil. Al impedir que Ki se case con Gil, Ki nunca pierde la protección de Ishtar y, por lo tanto, la semilla dentro de ella nunca se desata. Sin embargo, esto también significa que Ki está atrapada en un bucle temporal en el que abduce a su yo pasado; transfiere su conocimiento de la semilla al Ki encarcelado; y es derrotado por Gil. Así, Gil y Ki quedan atrapados en la "pesadilla" de Druaga. Ishtar le informa a Gil que la única forma de romper el círculo es regresar antes de la derrota original de Druaga a manos de Gil, y allí recuperar la verdadera Vara de Cristal Azul.

Gil regresa a la Torre de Druaga y recupera dos de las piezas de la Vara de Cristal Azul. En el piso 57 de la torre se encuentra con la consorte y lugarteniente principal de Druaga, Succubus, quien le ofrece la Ruby Mace con la que matar a Druaga. Gil le revela a Succubus que ha visto su plan e insiste en que ella entregue la tercera pieza de la Vara de Cristal Azul. Succubus, al darse cuenta de que Ishtar puede interferir con sus planes incluso a través del tiempo, se sorprende. Gil la derrota y reúne la verdadera forma de la Vara de Cristal Azul.

En el piso 59, Gil se enfrenta a Druaga. Al ver la Vara de Cristal Azul, Druaga se da cuenta de que Gil ha derrotado a Succubus. Druaga explica que tenía la intención de engañar a Gil permitiéndole matarlo, solo para resucitar cuando la semilla en Ki despertó. Más poderoso que nunca, Druaga podría haber invadido incluso el cielo mismo. Druaga decide derrotar a Gil y destruir la "odiosa" Vara de Cristal Azul.

Gil supera a Druaga, pero es interrumpido por Succubus. Succubus se fusiona con Druaga en una nueva forma, "Ultimate Druaga". Gil los derrota a ambos (por última vez) y libera a Ki de su prisión de cristal.

Gil se casa con Ki sin incidentes, pero pronto se inquieta. Ha determinado que los humanos deben crear su propia felicidad sin la ayuda de los dioses y decide devolverle la Vara de Cristal Azul a Anu, en lo alto de la Torre Entre el Cielo y la Tierra.

En el nivel 20 de Entre el cielo y la tierra, la mazmorra por la que Gil pasa para devolverle la vara de cristal a Anu, derrota a un jefe de limo gigante que recuerda a las ruinas oscuras, en el nivel 40 destruye otro conjunto de orbes cronos en cavernas. En el nivel 60, Gil debe derrotar a 4 dragones guardianes (Quox es uno de ellos) antes de pasar al nivel 80, donde una vez más supera a Succubus. Después del nivel 80, todos los enemigos tienen apariencia dorada y homónimo. En el nivel 100 vuelve a vencer a Druaga y quien al igual que Succubus se molesta porque lo llaman demonio. En el nivel 108, Gil se encuentra (pacíficamente) con Ishtar y se revela que los demonios han sido liberados por Gil y ahora protegen honorablemente el camino al cielo. Ishtar bendice a Gil y su causa. Finalmente, Gil se encuentra con Anu y se le da la opción de devolver la varilla de cristal o simplemente visitarlo. Gil devolvió la vara, para disgusto de Anu, al parecer, y tenía poca confianza en la capacidad de la humanidad para manejarse a sí misma sin la participación de los dioses. Para demostrar su determinación, Gil lucha y derrota a Ki (que lucha como Succubus). Gil recita de antemano un poema a Anu y, después de regresar a la ciudad, se vuelve a desplazar.

Recepción

La pesadilla de Druaga recibió una recepción mixta por parte de los críticos. GameSpot lo llamó un "truco de mazmorra del tipo más aburrido", destacando gráficos deficientes, una jugabilidad laboriosa y música olvidable. [11] GameSpy elogió los gráficos del juego, destacando la "inquietantemente hermosa interacción de luces y sombras", pero señaló el castigador sistema de guardado del juego como una falla y calificó la pena de muerte como "totalmente paralizante". [4] EGM resumió el juego afirmando que "los avances en la tecnología del juego generalmente se denominan 'mejoras' por una razón" en referencia a los elementos retro del juego . [12] Jeremy Parish de 1UP.com elogió la música y la interfaz del juego, afirmando que para aquellos que disfrutan de los roguelikes es "fácilmente uno de los mejores", aunque los fanáticos de los típicos juegos de rol de consola "van a ser absolutamente miserables". [13] El juego vendió alrededor de 43.000 copias durante su semana de debut en Japón, lo que lo convirtió en el cuarto más vendido en la región en ese momento. [14]

Notas

  1. ^ Coproducida por Arika , Matrix Software y Chunsoft . [3]
  2. ^ Japonés :ザ ・ ナ イ ト メ ア ・ オ ブ ・ ド ル ア ー ガ 不思 議 の ダ ン ジ ョ ン, La pesadilla de Druaga: Mystery Dungeon

Referencias

  1. ^ Koehler, Chris (27 de octubre de 2004). "The Nightmare of Druaga hackea el comercio minorista". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  2. ^ Personal de IGN (3 de agosto de 2004). "Ahora suena en Japón". IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  3. ^ Hitmitsu, Suppai (24 de marzo de 2004). "Fecha fijada para Nightmare of Druaga". IGN . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  4. ^ ab Schiaparelli, Frank (22 de octubre de 2004). "Revisión de GameSpy". JuegoSpy . Archivado desde el original el 18 de abril de 2007 . Consultado el 10 de mayo de 2007 .
  5. ^ Después de tres largos años, el reino devastado finalmente fue reconstruido. El reino celebró su renacimiento, y los principales eventos finales de esta celebración serían la ceremonia de coronación del salvador del reino, Gil, y la ceremonia de boda de Gil y Ki. -( La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  6. ^ Gil: ¡Salvaré a Ki, lo prometo! Pero ahora mismo te aceptaré de regreso. -( La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  7. ^ Callindra: La protección divina que alguna vez tuvimos parece estar perdiendo parte de su poder anterior... -( The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  8. ^ Skulld: ... No, el hecho es que él la dejó vivir. ¡Sus grandes poderes mágicos son bastante atractivos para los monstruos, ya ves! -( La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  9. ^ Skulld: Muy impresionante. Pero me temo que llegas un poco tarde. ¡Mirar! Skulld: Esta barrera absorbe todo tu poder. No es posible destruirlo. -( La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  10. ^ Callindra: Los Chronos Orbs se forman a partir del poder mágico que llena la tierra y cristalizan durante una gran cantidad de años... cada vez que se encontraba uno de estos orbes, la madre del santuario lo sellaba para evitar que se equivoque. manos. -( La pesadilla de Druaga: Fushigi no Dungeon ) Namco, 2004
  11. ^ Massimilla, Betania (26 de octubre de 2004). "Revisión de Gamespot". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de mayo de 2007 .
  12. ^ Juegos electrónicos mensuales . Ziff Davis. 2004-12-01. {{cite magazine}}: Falta o está vacía |title=( ayuda ) .
  13. ^ Parroquia, Jeremy (2 de noviembre de 2004). "Revisión de 1UP.com". Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 10 de mayo de 2007 .
  14. ^ Jenkins, David (6 de agosto de 2004). "Últimos gráficos de ventas japonesas: semana que finaliza el 1 de agosto". Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 8 de agosto de 2009 .

enlaces externos