SLAY es una novela para adultos jóvenes de la autora estadounidense Brittney Morris publicada en 2019. [1]
SLAY cuenta la historia de Kiera, una estudiante negra de secundaria que desarrolla y mantiene el juego en línea SLAY, un mundo multijugador de realidad virtual donde los jugadores se baten a duelo usando cartas que les otorgan poderes basados en la cultura negra . Cansada del acoso racial en línea en los videojuegos, crea el juego para jugadores negros. Cuando un jugador es asesinado en la vida real por otro jugador, los medios critican a SLAY por ser racista al excluir a los jugadores blancos.
La historia se cuenta desde múltiples perspectivas, incluida la de Kiera, su codesarrolladora Claire, que es estudiante de informática en París, John, profesor de estudios afroamericanos, y los jugadores de SLAY.
Se ha dicho que SLAY es "una representación increíblemente cruda y real de las luchas de identidad negras modernas", [2] y se la menciona como un ejemplo de una novela que explora la niñez de las niñas negras. [3] Explora el acoso y el racismo en línea en los videojuegos en contraste con el placer de los juegos en línea. La novela también retrata a jugadores negros y transgénero . [4]
El libro ha sido descrito como " Ready Player One se encuentra con The Hate U Give ". [5]
La novela fue publicada por Simon Pulse después de una guerra de ofertas entre varios editores. [6]
Escribiendo para el Book and Film Globe , Sharyn Vane llamó a SLAY "un thriller con temática de juegos y una exploración compulsivamente legible de las muchas facetas de la cultura negra". [7] Escribiendo para The Seattle Times , Jordan Snowden escribió que "'SLAY' es un libro que desearía haber tenido cuando era más joven; esta novela para adultos jóvenes no solo aborda grandes conversaciones de una manera accesible, sino que presenta a una joven negra fuerte, segura de sí misma e inteligente como personaje principal". [5]
SLAY fue nominada a Mejor novela para adultos jóvenes en los Premios Ignyte de 2020. [8] También ha ganado varios otros premios. [ 9]
Los jugadores transgénero de SLAY no están obligados a fracasar para ganar agencia porque se les da agencia creativa desde el principio. Por lo tanto, SLAY se da cuenta del potencial de la creación de avatares queer porque su sistema de creación de avatares funciona fuera de los confines de las limitaciones físicas, al mismo tiempo que contrarresta el estado predeterminado de los cuerpos cisgénero blancos que impregna la mayoría de los juegos. De hecho, los jugadores de SLAY tienen el poder de dirigir cómo los mira la gente en lugar de ser consumidos por jugadores cisgénero.