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Medición de sorpresa y aleteo

La medición de wow y flutter se lleva a cabo en máquinas de cintas de audio, grabadoras y reproductores de casetes y otros dispositivos de grabación y reproducción analógicos con componentes giratorios (por ejemplo, proyectores de películas, tocadiscos (grabación de vinilo), etc.). Esta medición cuantifica la cantidad de frecuencia. "wobble" (causado por fluctuaciones de velocidad) presente en términos subjetivamente válidos. Los tocadiscos tienden a sufrir principalmente movimientos lentos . En los sistemas digitales, que están vinculados a osciladores de cristal , las variaciones en la sincronización del reloj se denominan fluctuación o fluctuación , dependiendo de la velocidad.

Mientras que los términos wow y flutter solían ser [ ¿cuándo? ] utilizados por separado (para oscilaciones a una velocidad inferior y superior a 4 Hz respectivamente), ahora tienden a combinarse [ ¿cuándo? ] que existen estándares universales para la medición que tienen en cuenta ambos simultáneamente. Los oyentes encuentran que el aleteo es más desagradable cuando la frecuencia real de oscilación es de 4 Hz, y menos audible por encima y por debajo de esta frecuencia. Este hecho forma la base de la curva de ponderación que se muestra aquí. La curva de ponderación es engañosa, ya que supone que los aleteos por encima de 200 Hz son inaudibles, cuando en realidad los aleteos más rápidos son bastante perjudiciales para el sonido. Un flutter de 200 Hz a un nivel de -50 dB creará una distorsión de intermodulación del 0,3%, lo que se consideraría inaceptable en un preamplificador o amplificador.

Técnicas de medición

Los instrumentos de medición utilizan un discriminador de frecuencia para traducir las variaciones de tono de un tono grabado en una forma de onda de fluctuación, que luego pasa a través del filtro de ponderación, antes de rectificarse en onda completa para producir una señal que varía lentamente y que impulsa un medidor o dispositivo de grabación. La indicación máxima del medidor debe leerse como el valor de aleteo.

Todos los siguientes estándares especifican el filtro de ponderación que se muestra arriba, junto con un rectificador especial de onda completa de casi pico lento diseñado para registrar cualquier excursión breve de velocidad. Como ocurre con muchos estándares de audio, estos son derivados idénticos de una especificación común.

La medición generalmente se realiza en un tono de 3,15 kHz (o a veces 3 kHz), una frecuencia elegida porque es lo suficientemente alta para brindar una buena resolución, pero lo suficientemente baja como para no verse afectada por interrupciones y pérdidas de alta frecuencia. Idealmente, el aleteo debería medirse utilizando un tono pregrabado libre de aleteo. El flutter de grabación-reproducción será aproximadamente el doble que el pregrabado, porque las variaciones en el peor de los casos se agregarán durante la grabación y la reproducción. Cuando se reproduce una grabación en la misma máquina en la que se realizó, a menudo se observará un cambio muy lento de un aleteo bajo a un aleteo alto, porque cualquier aleteo cíclico causado por la rotación del cabrestante puede pasar de sumarse a cancelarse a medida que la cinta se sale ligeramente de su lugar. sincronismo. Una buena técnica es detener la cinta de vez en cuando y empezarla de nuevo. Esto a menudo dará como resultado lecturas diferentes a medida que cambia la correlación entre la fluctuación de la grabación y la reproducción. En máquinas precisas y bien mantenidas, puede resultar difícil conseguir una cinta de referencia con tolerancias más altas. Por lo tanto, una prueba de reproducción de grabación utilizando la técnica de parada-inicio puede ser, a efectos prácticos, lo mejor que se puede lograr.

efectos audibles

Wow y flutter son particularmente audibles en música con oboe, cuerdas, guitarra, flauta, metales o solo de piano. Mientras que el wow se percibe claramente como una variación del tono, el flutter puede alterar el sonido de la música de manera diferente, haciéndola sonar "agrietada" o "fea". Un tono grabado de 1 kHz con una pequeña cantidad de fluctuación (alrededor del 0,1%) puede sonar bien en una sala de escucha "muerta", pero en una sala con reverberaciones a menudo se escucharán claramente fluctuaciones constantes. [ cita necesaria ] Estos son el resultado del tono actual 'latiendo' con su eco, que como se originó un poco antes, tiene un tono ligeramente diferente. Lo que se escucha es una variación de amplitud bastante pronunciada, a la que el oído es muy sensible. Esto probablemente explica por qué las notas del piano suenan "quebradas". Debido a que comienzan con fuerza y ​​luego disminuyen gradualmente, las notas de piano dejan un eco que puede ser tan fuerte como la nota moribunda con la que late, lo que da como resultado un nivel que varía desde una cancelación completa hasta una doble amplitud a una velocidad de unos pocos Hz: en lugar de una nota que muere suavemente, escuchamos una fuertemente modulada. Las notas de oboe pueden verse particularmente afectadas debido a su estructura armónica. Otra forma en que se manifiesta el aleteo es como un truncamiento de las colas de reverberación. Esto puede deberse a la persistencia de la memoria con respecto a la ubicación espacial basada en reflexiones tempranas y la comparación de los efectos Doppler a lo largo del tiempo. El sistema auditivo puede distraerse por los cambios de tono en la reverberación de una señal que debería ser de tono fijo y sólido.

El término "eco de aleteo" se utiliza en relación con una forma particular de reverberación que aletea en amplitud. No tiene una conexión directa con el flutter como se describe aquí, aunque el mecanismo de modulación mediante cancelación puede tener algo en común con el descrito anteriormente.

Rendimiento del equipo

velocidad absoluta

El error absoluto de velocidad provoca un cambio de tono y es útil saber que un semitono en la música representa un cambio de frecuencia del 6%. Esto se debe a que la música occidental utiliza la "escala de temperamento igual" basada en una proporción geométrica constante entre doce notas; y la duodécima raíz de 2 es 1,05946. Cualquier persona con buen oído musical puede detectar un cambio de tono de alrededor del 1%, aunque es probable que un error de hasta el 3% pase desapercibido, excepto para aquellos pocos con "tono absoluto". La mayoría de las películas que se muestran en la televisión europea tienen una velocidad de 4,166% porque fueron filmadas a 24 fotogramas por segundo, pero se escanean a 25 fotogramas por segundo para coincidir con el estándar PAL de 25 fotogramas por segundo y 50 campos por segundo. Esto provoca un aumento notable en el tono de las voces, lo que a menudo provoca comentarios de sorpresa por parte de los propios actores cuando escuchan su actuación en vídeo. También puede frustrar los intentos de tocar música de películas, que está más cerca de un semitono agudo que su tono previsto. Recientemente, se ha aplicado la corrección de tono digital a algunas películas, lo que corrige el tono sin alterar la sincronización de labios, agregando ciclos adicionales de sonido. Esto debe considerarse como una forma de distorsión, ya que no hay forma de cambiar el tono de un sonido sin ralentizarlo sin cambiar la forma de onda en sí.

Corrección de aleteo

Se han desarrollado nuevos procesos DSP que corrigen el wow y el flutter mediante el seguimiento de varias espurias en la cinta o película que pueden reutilizarse como referencias de tiempo. Varios lanzamientos de DVD recientes (2006) han utilizado un sistema desarrollado por Plangent Processes que reduce sustancialmente el wow y el aleteo de velocidades muy altas a niveles extremadamente bajos, con una mejora sustancial en la calidad y sin agregar distorsión ni ciclos de sonido adicionales. El software Capstan de Celemony analiza el material musical ya digitalizado y utiliza reproducción con variación de velocidad para eliminar el wow y el flutter.

Raspe el aleteo

El aleteo de alta frecuencia, por encima de 100 Hz, a veces puede resultar de la vibración de la cinta al pasar sobre un cabezal (u otro elemento no giratorio en el recorrido de la cinta), como resultado de la rápida interacción del estiramiento en la cinta y el deslizamiento en el extremo. cabeza. Esto se denomina "aleteo de raspado". Agrega una aspereza al sonido que no es típico de wow & flutter, y a veces se emplean dispositivos de amortiguación o rodillos pesados ​​en máquinas de cinta profesionales para reducirlo o prevenirlo. La medición del aleteo por raspado requiere técnicas especiales, que a menudo utilizan un tono de 10 kHz.

Ver también

Referencias