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Música móvil

La música móvil es aquella que se puede transportar, o en otras palabras, es móvil. El término en sí es bastante ambiguo. [1]

Una definición obsoleta es la siguiente: "la música móvil es la música que se descarga o se transmite a los teléfonos móviles y se reproduce en los teléfonos móviles. Aunque muchos teléfonos reproducen música como tonos de llamada, los verdaderos "teléfonos musicales" generalmente permiten a los usuarios transmitir música o descargar archivos de música a través de Internet mediante una conexión WiFi o una conexión de teléfono móvil 3G. Los teléfonos musicales también pueden importar archivos de audio desde sus PC. El caso de la música móvil almacenada en la memoria del teléfono móvil es similar a los modelos comerciales tradicionales en la industria de la música. Admite dos variantes: el usuario puede comprar la música para su propiedad total o acceder a bibliotecas completas de música a través de un modelo de suscripción. En este caso, los archivos de música están disponibles mientras la suscripción esté activa". [2]

Tonos verdaderos

Si bien los tonos de llamada no incluyen las voces de los artistas, los tonos verdaderos, chaku-uta y chaku-uta completos son grabaciones de la interpretación de la música por parte de los artistas. Su distribución suele requerir el acuerdo de las discográficas y otros propietarios de los derechos de los artistas. [2]

Historia

La música móvil es técnicamente cualquier forma de música que se pueda mover. Esto incluye los instrumentos musicales . Sin embargo, este artículo no repasa la historia de los instrumentos musicales, ya que ya existen artículos al respecto.

Hardware físico

Radios

Las radios son una de las primeras formas de música móvil basada en tecnología. [3]

Reproductores de cintas de casete

La pieza de música móvil más destacada e icónica es el Walkman de Sony . [4] Otro término para denominarlo es reproductor de casetes móvil, un producto creado por varias empresas. [3]

Lectores de CD

El reproductor de CD portátil, como el Discman de Sony , es otra innovación en el ámbito de la música móvil. [3] [4]

Reproductores de MP3

El MP3 es un paso hacia una era verdaderamente digital de la música. [4] [3]

Teléfonos móviles

La integración de la música en un teléfono móvil no fue fácil. Por un lado, la tecnología para la música portátil se había desarrollado desde los años 80, con Sony liderando el área con su walkman portátil. Por otro lado, la tecnología de los teléfonos móviles se había centrado en el área de la imagen, aprovechando el interés del usuario en tomar fotografías y la necesidad del operador de impulsar los ingresos por datos mediante el uso de su red. El éxito de los tonos de llamada en el impulso de los ingresos por datos había puesto a los operadores en guardia ante las aplicaciones interactivas que podrían generar ingresos. Sin embargo, las velocidades de datos lentas en las áreas GSM y CDMA que tenían tecnología 1G y 2G, impidieron la descarga económica de datos de música a través de redes en comparación con los sitios de medios a un ordenador. Por lo tanto, los operadores, que tendían a subvencionar los teléfonos con capacidades de datos, se centraron más en los tonos de llamada, SMS y teléfonos con imagen que en los teléfonos con capacidad para música, y esto impidió que muchos fabricantes desarrollaran esos teléfonos porque su cliente principal es el operador y no el usuario. El trabajo sobre algoritmos de compresión para música fue extenso y AMR intentó ampliar los límites, pero la revolución de Napster proliferó en el mundo con el formato MP3 y los fabricantes comenzaron a tomar nota. Otro problema fue el desarrollo de las capacidades DRM, que ayudaron a prevenir la piratería musical y otorgaron a la música móvil un estatus más legal. En ese momento, Apple estaba revolucionando el mundo con la introducción de los nuevos iPod y su iTunes Store.

El primer informe sobre un plan de negocios y la necesidad de una integración exitosa de los teléfonos con música fue escrito en 2004 por Strategy Analytics - "Los teléfonos con música son clave para 3G", una firma de consultoría celular en Massachusetts. El informe impulsó la necesidad de que los fabricantes de teléfonos como Nokia y Motorola se unieran al movimiento y exploraran varias opciones de música, incluyendo el desarrollo de una estrategia de tienda de música por parte de Nokia y la integración de iTunes en un teléfono de Motorola con su Rocker. Sony, Samsung y LG estaban demasiado ocupados concentrándose en aumentar la pixelación y la estabilidad dentro de los módulos de cámara CDDMA. Sony intentó aprovechar la tecnología Cybershot en una estrategia multimedia, pero fue un cambio demasiado lento. Mientras que Samsung estaba impulsando el segmento de alto nivel mejorando la capacidad de visualización. Nokia trabajó duro para impulsar la tecnología DRM para que se incluyera en su tienda de música OVI e introdujo una nueva línea de teléfonos con música llamada Xpress Music, que se basaba en las necesidades del usuario final en lugar de en los deseos de los operadores porque se esperaba que la línea recibiera menos subsidios de los operadores que otras. De esta manera, Nokia estaba apostando por la idea del informe de que la música podía utilizarse para impulsar la adquisición de clientes en ese momento en lugar de los ingresos por datos de la época, como se menciona en el informe de Strategy Analytics. El Rocker fue un éxito al atraer nuevos adeptos a un mercado estadounidense altamente competitivo, aunque todavía seguía vinculado a un ordenador para las descargas de música. Se podría decir que fue la adopción del Rocker por parte de ATT como estrategia de adquisición para el mercado estadounidense lo que impulsó a los operadores a comprar teléfonos con capacidad de música y a los fabricantes a desarrollarlos. Este éxito de ATT para impulsar adquisiciones fue copiado por otros operadores como Verizon, Sprint y T-Mobile, que también impulsaron la introducción de la música en los teléfonos móviles. Dos años después del Rocker, Apple presentó su iPhone y las cosas siguieron su camino. Hoy en día, la mayoría de los teléfonos móviles incorporan capacidades de música que también se han transferido a los teléfonos inteligentes. La aplicación integrada que se utiliza para reproducir música en el iPhone o iPod touch se llama Música (en iOS 5 o superior) o iPod (en iOS 4 o inferior). Si bien muchas aplicaciones ofrecen música, esta es la más común y la que, para muchas personas, será la única aplicación de música que necesitarán. [2]

iPod/Zune

El iPod y el Zune son dos piezas de tecnología similares. [4] [3]

Teléfonos inteligentes

Los teléfonos inteligentes son la pieza de tecnología más revolucionaria hasta la fecha en lo que respecta a la música móvil, ya que permiten acceder a casi todos los artistas con solo hacer clic en un botón. [5]

Software

Napster

Napster sentó las bases para la próxima ola de servicios de transmisión de audio. [6]

Transmisión de música

La transmisión de música se volvió importante en la década de 2000. Pocas plataformas de transmisión de música importantes [6]

Cuestiones sociales

Piratería

La piratería es otro problema al que se enfrentan los artistas. Napster fue el primer sistema a gran escala para ello, sentando las bases para el streaming. [6]

Falta de ingresos para los artistas

La introducción del streaming ha provocado que los artistas no puedan mantenerse solo con su música y sus ventas. La pandemia hizo que la gente se diera cuenta rápidamente de este problema. [7]

Impacto social

La música móvil ha adquirido importancia en la vida diaria hasta el punto de que se han realizado estudios al respecto. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Smacht de David Collier". davidcollier.ie . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abc Estos párrafos pueden tener una fuente, pero el sitio web está fuera de servicio por mantenimiento. La fuente aparece debajo de las referencias, ya que el editor la colocó incorrectamente antes.
  3. ^ abcde "La evolución de los reproductores de música portátiles". Bestcovery . 2021-08-05 . Consultado el 2023-12-09 .
  4. ^ abcd Brownfield, Troy (25 de junio de 2020). "Del Walkman al teléfono: 40 años de música portátil". The Saturday Evening Post . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Infografía: La historia de la música portátil". Datos diarios de Statista . 2022-05-11 . Consultado el 2023-12-09 .
  6. ^ abc "Una historia del streaming de música". dynaudio.com . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Sisario, Ben (7 de mayo de 2021). "Los músicos dicen que el streaming no paga. ¿Puede cambiar la industria?". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Kuch, Mia; Wöllner, Clemens (1 de enero de 2021). "En movimiento: componentes principales de las funciones y experiencias de la escucha de música móvil". Música y ciencia . 4 . doi : 10.1177/20592043211032852 . ISSN  2059-2043.

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