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La lista de salida

The Exit List es un programa de juegos británico que se emitió en ITV del 10 de enero al 28 de febrero de 2012, presentado por Matt Allwright .

Formato

Dos concursantes juegan en equipo en cada episodio, primero tratando de acumular la mayor cantidad de dinero posible respondiendo preguntas y luego intentando ganar recordando las respuestas que han dado como su "Lista de salida". El premio en efectivo máximo posible es £200.000. [3]

El juego principal se juega en el "Memory Maze", una disposición de 26 habitaciones idénticas en seis filas. Cada habitación contiene una bóveda con una pantalla de computadora y dos cilindros de vidrio insertados verticalmente en una consola. La primera fila, por donde entra el equipo, tiene una habitación; la segunda y tercera filas tienen tres cada una; la cuarta fila tiene cinco; y la quinta y sexta filas tienen siete cada una. Al ingresar a una habitación y activar su pantalla, el equipo se enfrenta a uno de los siguientes:

Preguntas

Cuando se encuentra una pregunta, el anfitrión se la lee y les da cuatro posibles respuestas. Los concursantes tienen 30 segundos para responder, comenzando tan pronto como aparece la cuarta opción en la pantalla de la sala, y no pueden cambiar de opinión una vez que declaran verbalmente que quieren "fijar" su elección. Una respuesta correcta permite a los concursantes recuperar el valor en efectivo de la pregunta de la bóveda de la sala y agregarlo a un maletín que deben llevar consigo durante todo el juego. Luego, la respuesta correcta se agrega a su lista de salida. Si los concursantes responden incorrectamente o no logran fijar una respuesta a tiempo, no ganan dinero y las cuatro opciones se agregan a la Lista de salida como grupo.

Habitaciones de pánico

Si los concursantes ingresan a una Sala de Pánico, se les muestra una serie de 10 imágenes e información relacionada en rápida sucesión. Luego, las imágenes se presentan una a la vez, en orden aleatorio, y los concursantes tienen 30 segundos para proporcionar la información relacionada para cada una. Se permiten múltiples concursantes por parte de cualquiera de los concursantes, y pueden pasar un elemento y regresar a él después de jugar los 10 si el tiempo lo permite. En Panic Rooms no hay dinero en juego.

Si los concursantes completan con éxito el desafío, su lista de salida permanece intacta. De lo contrario, se genera un "Código de pánico" alfanumérico utilizando el primer carácter de cada respuesta omitida, en el orden en que se mostraron por primera vez. Este código de pánico se agrega a la lista de salida.

Movimiento

Los concursantes ingresan al Memory Maze a través de la habitación individual en la primera fila y siempre deben avanzar hacia adelante, hacia la izquierda o hacia la derecha. No pueden regresar a ninguna sala visitada anteriormente ni retroceder más allá de su fila actual. Cuando responden correctamente una pregunta o completan un desafío de la Sala del Pánico, pueden avanzar a la siguiente fila si lo desean, o ir a cualquier lado según lo permitido. Si los concursantes responden incorrectamente una pregunta o no completan un desafío de la Sala del Pánico, la puerta frente a ellos se bloquea y deben moverse hacia un lado o hacia el otro.

Al final de cada pregunta o Sala de Pánico, se lee en voz alta la Lista de Salida completa con los elementos nuevos agregados, y el anfitrión informa a los concursantes sobre las categorías de las salas abiertas para ellos y les ofrece la oportunidad de salir del Laberinto de Memoria.

Si los concursantes quedan bloqueados y no pueden moverse, pueden avanzar a la siguiente fila a costa de renunciar a todas sus ganancias hasta ese momento. En este caso, su lista de salida seguirá creciendo a medida que visiten más salas. También pueden optar por salir del Memory Maze y evitar entregar el dinero.

Salir del laberinto

Cuando los concursantes deciden salir, cada uno retira uno de los dos cilindros de vidrio de la consola en la habitación donde se detuvieron. Un cilindro es más corto que el otro; El concursante que dibuje este debe permanecer en la habitación mientras su compañero sale del Laberinto de Memoria. Se ponen un par de auriculares para no poder escuchar ninguna conversación entre el socio y el anfitrión. Al socio se le presenta una oferta en efectivo, basada en las ganancias acumuladas y la longitud de la Lista de Salida, y debe decidir si la acepta o la rechaza. La decisión se mantiene en secreto para todos los demás en este momento.

Después de que el concursante que aún está en el Laberinto de Memoria se quita los auriculares, las luces que marcan la ruta del equipo se apagan y deben retroceder hasta la entrada una habitación a la vez, siguiendo esa ruta exacta y llevando la caja de dinero. En cada habitación, comenzando por aquella en la que el equipo decidió salir, deben indicar un elemento en la Lista de salida. Deben permanecer en una habitación hasta recordar un elemento y pueden ofrecer múltiples conjeturas sin penalización. Los ítems se pueden recuperar en cualquier orden, pero cualquier grupo de cuatro ítems (el resultado de una pregunta omitida) se debe presentar juntos (no necesariamente en orden) para contar; Además, cualquier código de pánico debe recitarse en el orden exacto. El reloj está configurado en 10 segundos multiplicados por el número de salas visitadas (por ejemplo, 90 segundos para 9 salas). Al ingresar a una habitación que no está en la ruta, se activa una bocina y requiere que el concursante encuentre el siguiente paso correcto mientras el reloj continúa corriendo; no hay otras sanciones.

Después de que el concursante logra o no salir del Laberinto de Memoria dentro del tiempo dado, se revela la decisión de su compañero. Si el socio rechaza la oferta, el equipo gana todo el dinero acumulado para una salida exitosa, o nada en caso de fracaso. Sin embargo, si el compañero ha aceptado, el equipo gana esa cantidad de dinero independientemente del resultado del intento de salida.

Versiones internacionales

  Actualmente transmitiendo  ya no se transmite   Piloto no retransmitido

Referencias

  1. ^ "David Grifhorst sobre la lista de salida". Puerta De Wereld Draait . 11 de enero de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2012 .
  2. ^ "Het is maar een spletletje - La lista de salida". KRO Brandpunt . 15 de enero de 2012. Archivado desde el original el 14 de enero de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
  3. ^ El héroe escocés de los Claymores, Scott Couper, muestra nervios de acero para ganar £ 137.000 en un programa de televisión, Daily Record, 8 de febrero de 2012.
  4. ^ "46. heti nézettség" (calificaciones semanales - semana 46) 19 de noviembre de 2012.

enlaces externos