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Ley de conservación de la complejidad.

La ley de conservación de la complejidad , también conocida como Ley de Tesler, [1] [2] [3] o Teoría del lecho de agua , [4] es un adagio en la interacción humano-computadora que afirma que cada aplicación tiene una cantidad inherente de complejidad que no puede ser eliminado u oculto. Más bien, hay que abordarlo, ya sea en el desarrollo del producto o en la interacción del usuario.

Esto plantea la cuestión de quién debería estar expuesto a esta complejidad. Por ejemplo, ¿debería un desarrollador de software agregar complejidad al código del software para simplificar la interacción para el usuario o debería el usuario lidiar con una interfaz compleja para que el código del software pueda ser simple? [5]

Fondo

Mientras trabajaba para Xerox PARC a mediados de la década de 1980, Larry Tesler se dio cuenta de que la forma en que los usuarios interactúan con las aplicaciones era tan importante como la aplicación misma. [5] El libro Designing for Interaction de Dan Saffer [6] incluye una entrevista con Larry Tesler que describe la ley de conservación de la complejidad. [5] La entrevista es popular entre los diseñadores de interacción y experiencia del usuario .

Larry Tesler sostiene que, en la mayoría de los casos, un ingeniero debería dedicar una semana más a reducir la complejidad de una aplicación en lugar de hacer que millones de usuarios dediquen un minuto más a utilizar el programa debido a la complejidad adicional. [5] Sin embargo, Bruce Tognazzini propone que las personas se resistan a reducir la complejidad de sus vidas. [7] Por lo tanto, cuando se simplifica una aplicación, los usuarios comienzan a intentar tareas más complejas.

Aplicaciones

Posibles aplicaciones de la Ley de Tesler:

Referencias

  1. ^ "Ley de Tesler". tostada . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  2. ^ Yablonski, Jon (21 de abril de 2020). "Capítulo 9: Ley de Tesler". Leyes de UX: uso de la psicología para diseñar mejores productos y servicios . "O'Reilly Media, Inc.". pag. 87.ISBN 9781492055280.
  3. ^ Más seguro, Dan (2010). "Capítulo 7: Refinamiento". Diseñar para la interacción: crear aplicaciones y dispositivos innovadores . Nuevos jinetes. pag. 136.ISBN 978-0321643391.
  4. ^ "Teoría del lecho de agua". wiki.c2.com . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  5. ^ abcd "Entrevista a Larry Tesler". Designingforinteraction.com . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
  6. ^ "Diseñar para la interacción" por Dan Saffer en amazon.com
  7. ^ La paradoja de la complejidad, de Bruce Tognazzini

enlaces externos